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Adaptive Audio

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lightbulbAbout this topic
Adaptive audio refers to sound technology that dynamically adjusts audio output based on user preferences, environmental conditions, or contextual factors. It encompasses algorithms and systems that enhance auditory experiences in real-time, ensuring optimal sound quality and clarity tailored to individual listening scenarios.
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Adaptive audio refers to sound technology that dynamically adjusts audio output based on user preferences, environmental conditions, or contextual factors. It encompasses algorithms and systems that enhance auditory experiences in real-time, ensuring optimal sound quality and clarity tailored to individual listening scenarios.
Notre travail porte sur l'utilisation de l'interaction 3D immersive pour la performance musicale. De nombreuses recherches ont été menées sur l'utilisation d'interfaces graphiques pour le contrôle musical. Elles ont notamment décrit... more
Partant de la révision des plans d'études de musicologie de l'Université de Genève, cet article questionne les modalités et la finalité d'une "actualisation" des cursus : en tant qu’enseignant-e, pourquoi encourager une telle démarche, et... more
The article outlines a psychoacoustically founded method to describe the acoustic performance of earphones in two dimensions, Spectral Shape and Stereo Image Coherence. In a test set of 14 typical earphones, these dimensions explained... more
We report results from an investigation into the relationships between acoustic performance, price, and perceived quality of earphones. In Singapore today, the most common situation where people listen to music is while commuting, however... more
Notre travail porte sur l'utilisation de l'interaction 3D immersive pour la performance musicale. De nombreuses recherches ontété menées sur l'utilisation d'interfaces graphiques pour le contrôle musical. Elles ont notamment décrit... more
Notre travail porte sur l'utilisation de l'interaction 3D immersive pour la performance musicale. De nombreuses recherches ontété menées sur l'utilisation d'interfaces graphiques pour le contrôle musical. Elles ont notamment décrit... more
Actes du Colloque Le corps dans les jeux vidéo ubiquitaires 20 novembre 2014 co-organisé par le laboratoire RIRRA21 de l'UM3 et LIRMM de l'UM
Slot machine wins and losses have distinctive, measurable, physiological effects on players. The contributing factors to these effects remain under-explored. We believe that sound is one of these key contributing factors. Sound plays an... more
Travail achevé dans sa première version le 15 mai 2010, révisé le 20 janvier 2011 Résumé Nous observons depuis plusieurs années l'apparition de singuliers systèmes homme-machine se positionnant dans le champ de la créativité musicale sans... more
Évoquer la mort Hervé ZÉNOUDA, Les images et les sons dans les hypermédias artistiques contemporains. De la correspondance à la fusion
This article offers an overview of the Greco-Latin and early modern Jesuit sources of Stefan Iavorskii’s (1658–1722) three bilingual panegyrics addressed to his patron Varlaam Iasinskii, rector of the Kiev-Mohyla college (1669–1689), the... more
Hors des placements habituels de l'informatique dans le domaine de la musique et de Ja musicologie, on constate depuis peu l'apparition de systèmes hommes-machines qui manifestent leur existence en rupture avec une tradition... more
An ever more sedentary lifestyle is a serious problem in our society. Enhancing people's exercise adherence through technology remains an important research challenge. We propose a novel approach for a system supporting walking that draws... more
Évoquer la mort Hervé ZÉNOUDA, Les images et les sons dans les hypermédias artistiques contemporains. De la correspondance à la fusion
ENIGMES (Expérimentation de Nouvelles Interfaces Gestuelles Musicales et Sonores) est un projet de recherche et d’expérimentation pédagogique interdisciplinaire développé à l’ENSCI (Ecole Nationale Supérieure de Création Industrielle) en... more
Alors que de nombreuses avancées ont éte ́ faites ces der-nier temps pour améliorer les capacités graphiques des or-dinateurs, il a éte ́ fait peu de cas de ces progrès dans les applications pour la création musicale, en... more
Out of the scope of the usual positions of computing in the field of music and musicology, one notices the emergence of human-computer systems that do exist by breaking off. Though these singular systems take effect in the usual fields of... more
This paper presents our ongoing efforts to design an immersive sonification model to represent protein surfaces through 3D sound, in order to extend pre-existing protein visualisation methods without overloading visual perception. The... more
Afin d'étendre les modes de visualisation de protéines déjà disponibles, nous présentons ici une nouvelle approche de sonification permettant de représenter la surface d'une protéine par du son. A chaque point de la surface discrétisée... more
Cet article se tourne vers les moyens utilises par les photographes specialises en photographie gastronomique, moyens qui sont responsables par les effets de suggestion synesthesique produits a un recepteur dans la mesure ou cette... more
Résumé Arturo Corrales Figures musicales Un outil de compréhension et d’analyse pour la musique de dernières décennies du XXe siècle. thèse soutenue le 15 septembre 2017 Mention « très honorable » obtenue à l’unanimité Membres du jury de... more
Les dispositifs images-sons numeriques ont souvent ete etudies sous le biais de l’ouverture de l’oeuvre, des rapports transformes entre auteurs et spectateurs ou bien encore, sous l’angle des correspondances images/sons1. Nous avons... more
La deuxième partie du vingtième siècle voit apparaître une volonté généralisée de libéralisation des formes artistiques. En littérature, le groupe OULIPO introduit l'utilisation intensive des mathématiques et des jeux sur les... more
This article aims to shed light on a new and emerging creative field: "Audio Games," a crossroad between video games and computer music. Today, a plethora of tiny applications, which propose entertaining audiovisual experiences with a... more
Le logiciel eua'oolin-nahuatl : eua, prendre son envol ; oolin, mouvement-a pour but la conversion en notation musicale du libre tracé de trajectoires dans un espace tridimensionnel. (Estrada 1994b, 94-99) eua'oolin propose une forme... more
Chroma est l'environnement d'aide à la composition et de contrôle de la synthèse développé par Marco Stroppa depuis 1980 pour la réalisation de ses pièces. Nous décrivons dans cet article l'intégration et les nouvelles extensions du... more
The article outlines a psychoacoustically founded method to describe the acoustic performance of earphones in two dimensions, Spectral Shape and Stereo Image Coherence. In a test set of 14 typical earphones, these dimensions explained... more
Hors des placements habituels de l'informatique dans le domaine de la musique et de Ja musicologie, on constate depuis peu l'apparition de systèmes hommes-machines qui manifestent leur existence en rupture avec une tradition... more
Out of the scope of the usual positions of computing in the field of music and musicology, one notices the emergence of human-computer systems that do exist by breaking off. Though these singular systems take effect in the usual fields of... more
Cet article montre l’apport du livre de Célestin Deliège à la musicologie a) d’un point de vue strictement historique, puisque pour la première fois (hormis par R. Toop) est abordée de façon substantielle l’école de la New Complexity; ce... more
Noise emissions from sources located close to the ear, such as the headphones of telemarketing operators are determined using the international standard ISO 11904. The MIRE and manikin techniques are applied simultaneously to estimate the... more
Que peut-on dire de l'activité rhétorique dans le contexte du média interactif ou expérienciel ? Comment peut-on sonder l'héritage millénaire de cette discipline pour jeter éclairage original sur l'abondance d'expériences interactives... more
Cet essai se donne comme objectif présenter l’œuvre « Concert Wine » d’Ignacio Moreno (une étudie originale qui propose un lien structurel entre chaque type de vin et la musique) en la plaçant dans la perspective plus vaste de la... more
Introduction Le faire artistique commence par un point 1 , fût-il tracé par la plume de l'écrivain, le pinceau du peintre ou les pointes de la danseuse classique. Pourtant ce point omniprésent ne laisse aucune prise à une sémiotique du... more
Cet article présente les nouvelles interfaces graphiques que nous avons conçues à l'intention des compositeurs de musique électroacoustique dans le but de rendre plus intuitive et plus conviviale l'utilisation de programmes de traitement... more
ENIGMES (Expérimentation de Nouvelles Interfaces Gestuelles Musicales et Sonores) est un projet de recherche et d’expérimentation pédagogique interdisciplinaire développé à l’ENSCI (Ecole Nationale Supérieure de Création Industrielle) en... more
RÉSUMÉ Ce papier présente l'installation LoopJam qui permet aux visiteurs d'interagir avec une carte musicale par le biais d'un système de suivi gestuel par vision informatique. La carte sonore résulte d'un... more
This chapter discusses Live Electronic Preparation (LEP) as a bridge between the world of acoustic and electronic music. Electronics in the service of music have been developing very rapidly. The ability to use electronic equipment,... more
RÉSUMÉ Ce papier présente l'installation LoopJam qui permet aux visiteurs d'interagir avec une carte musicale par le biais d'un système de suivi gestuel par vision informatique. La carte sonore résulte d'un... more
RÉSUMÉ Ce papier présente l'installation LoopJam qui permet aux visiteurs d'interagir avec une carte musicale par le biais d'un système de suivi gestuel par vision informatique. La carte sonore résulte d'un... more
RÉSUMÉ Ce papier présente l'installation LoopJam qui permet aux visiteurs d'interagir avec une carte musicale par le biais d'un système de suivi gestuel par vision informatique. La carte sonore résulte d'un... more
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