The main purpose of this research is to examine the motivations and satisfaction of individuals interested in e-sports as digital recreation within the framework of the uses and gratifications theory. The uses and gratifications approach... more
O intervalo de tempo entre a gestacao e os tres anos de vida e crucial para o desenvolvimento de um individuo. Alem de ser o periodo de producao de neuronios, as experiencias vividas nessa fase ajudam a moldar os circuitos e a arquitetura... more
This study explores the morpho-semantic analysis of Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) jargon and its educational implications. As one of the most popular multiplayer online battle arena (MOBA) games, MLBB has fostered a unique lexicon... more
Os esportes eletrônicos emergem como um fenômeno espetacularizado, resultado da convergência entre tecnologia e mídia. Esse novo esporte, fruto da contemporaneidade, combina elementos tecnológicos, culturais e econômicos e, assim como os... more
Este estudo tem como objeto empírico o game Marvel Snap. Nele, analisamos como a aquisição de bens digitais influencia a experiência do jogador e as dinâmicas sociais dentro da comunidade do jogo por meio da venda de cartas e itens... more
Nos ambientes dos jogos eletrônicos online, a aquisição de bens virtuais evidencia novas formas de consumo e reproduz a busca por status, prestígio e diferenciação social entre os indivíduos. O presente trabalho realiza um estudo sobre o... more
Previous research examining the social psychology of video-gaming has tended to focus on Massively Multiplayer Online Role Playing Game environments, such as World of Warcraft. Although many online group processes have been examined using... more
Razvoj i svakodnevna primjena suvremenih digitalnih tehnologija otvaraju brojne prednosti u smislu olakšanog i zanimljivog pristupa učenju, interaktivnosti i drugih mogućnosti komunikacije. Pametni telefoni, društvene mreže, razne... more
Çoklu disiplin kelimesi, 'multidisciplinary' olarak iş hayatında sıkça duyulan bu kavram hakkında ders verenlerin; 'multistrategy' konusunda fikir sahibi olamamalarını anlayamıyorum. Günümüzde çokluk bizi mekansızlaştırmakla kalmıyor,... more
Capítulo no livro Socialidades e Sensibilidades Amazônicas.
Tanggapan atas Pemenuhan dan Kewajiban Asasi Manusia dalam Perda No. 3 Tahun 2021 Kabupaten Serang
Bu araştırmanın konusu çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunu (MOBA-Multi Player Online Battle Arena) League of Legends oyuncularının oyun içi bilgi paylaşma pratikleridir. MOBA oyunların çok oyunculu yapısı oyuncular arasında mecburi... more
O presente texto, de carater ensaistico, objetiva apresentar algumas reflexoes acerca da possibilidade de realizacao de experiencias voltadas a uma educacao estetica, amparada pelo uso da tecnologia digital, no espaco das redes sociais.... more
El presente artículo es una propuesta para el uso del subgénero literario leyenda como un medio para el estudio de la Geografía y de su divulgación. La primera etapa consistió en el análisis del subgénero respecto a su origen, elementos y... more
1 Pesquisa Institucional desenvolvida no Departamento de Estudos Agrários, pertencente ao Grupo de Pesquisa em Saúde Animal. 2 Aluno do Curso de Graduação em Medicina Veterinária do Departamento de estudos Agrários, Unijuí, bolsista... more
orgulhoso de ver este trabalho concluído. AGRADECIMENTOS Agradeço a todos que contribuíram para a execução deste trabalho e, em especial: à minha orientadora Profª. Thaïs Cristófaro-Silva, que me "acolheu" em um momento difícil de minha... more
Izjavljujem da sam diplomski rad "Ja sam Zlatan" -Zlatan Ibrahimović kao brend, koji sam predala na ocjenu mentor izv. prof. dr. sc. Božo Skoko napisala samostalno i da je u potpunosti riječ o mojem autorskom radu. Također, izjavljujem da... more
While many video game researchers have built scales to tackle the motivations that people have for playing video games, these scales are often limited by their focus on specific game genres or player cultures as well as their lack of... more
Batak, Türkiye’de en çok oynanan iskambil oyunlarından biridir ve genellikle dört kişiyle oynanır. Strateji, dikkat ve hafıza gerektiren bu oyun, koz kullanma mantığına dayalıdır. Oyuncuların ellerindeki kartlarla en fazla eli almayı... more
A pesquisa, ate o momento, objetiva iniciar um estudo sobre o papel da educacao como um direito social essencial transformador da sociedade. Alem disso, pretende-se analisar o pluralismo juridico a partir da obra cinematografica “Cidade... more
This study aims to analyze the integration of fashion practices in the digital gaming market, particularly examining how computer technology, the dissociation of gaming as an exclusively child and adolescent activity, and the growing... more
Bu araştırmanın konusu çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunu (MOBA-Multi Player Online Battle Arena) League of Legends oyuncularının oyun içi bilgi paylaşma pratikleridir. MOBA oyunların çok oyunculu yapısı oyuncular arasında mecburi... more
Bauhinia forficata is a vegetable commonly named "Unha-de-vaca". It was found in Brazil and used as a popular medicine in were Amazonas, Mato Grosso and Bahia to facilitates childbirth. l1'salso used to impede skir wait development as... more
Atualmente e muito comum nos termos em nossas residencias dispositivos como celulares, tablets e computadores que ocupam pouco espaco. Porem, nem sempre foi assim. O primeiro computador digital eletronico, o ENIAC, pesava 30 toneladas... more
Hace más de 10 años, los videojuegos presentaban formatos de juego en 2D y 3D, en los cuales los jugadores, y demás personas del mundo gamer, disfrutaban de estos a través de la diversa variedad de categorías que los diseñadores de... more
League of Legends (LoL) es uno de los videojuegos más populares y competitivos de la actualidad, con millones de jugadores en todo el mundo. Sin embargo, esta popularidad viene acompañada de un problema persistente: el ambiente tóxico que... more
This paper intends to examine the development of conflictual interactions, how they might be resolved, and the socio-cultural norms involved, by adopting an analytical framework in an online gaming context. The current paper was inspired... more
Analisando a coexperiência na espectatorialidade de jogos na Twitch.tv, assim como as potências do jogar-assistir interativo na plataforma, é possível reconhecer modos de produção e consumo que inserem o espectador no jogar e subvertem... more
This article presents a manifesto that proposes a shift in game design towards a non-anthropocentric approach, highlighting the integration of non-human entities in sustainable design practices. The manifesto is associated with the... more
Este artigo investiga a construção identitária em jogos online, centrando-se na perspectiva do círculo mágico em League of Legends. O objetivo situa-se em compreender como são configuradas as identidades dos seus jogadores. A discussão... more
Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) are persistent worlds where a huge number of players interact with each other in order to improve their avatar's characteristics. Multiplayer Online Battle Arenas (MOBAs)-also known as Action... more
Sažetak: Danas su računala dostupnija sve mlađoj populaciji djece. U sve više kućanstava koristi se osobno računalo i/ili igraće konzole kao što su: Play Station, Nintendo, Xbox. U radu se daje prikaz popularnih igara za osobna računala i... more
Buku ini adalah kompilasi kajian akademik atas RANHAM Tahun 2022
A presente tese é uma pesquisa desenvolvida no campo das ciências sociais e dos games studies com o objetivo de compreender como ocorre a violência de gênero em jogos online de MOBA no Brasil, mais especificamente em League of Legends.... more
Este artigo procura discutir sobre uma performance de alto rendimento no jogo on-line League of Legends (LoL), cujo objetivo é compreender como a busca pela perícia ocorre entre os sujeitos-jogadores. Para tanto, o artigo concentra-se na... more
Socialmente instituído e compartilhado, o imaginário sócio-espacial de uma sociedade confere sentido às suas relações sociais e à manifestação destas em espaço social. Esse imaginário não é de natureza biofisiológica, mas sim socialmente... more
Digital games, as an affective media, can make players feel and generate various emotional responses [1]. Games have been extensively studied from the perspective of emotions [2], and they have been shown to provide positive emotions such... more
U današnje vrijeme multimedijske računalne igre predstavljaju najčešći oblik digitalne zabave koja je uvelike zamijenila njene ostale oblike. Igre su ušle u sve pore svakodnevnog života i ne poznaju dobne granice. Razvoj takvog oblika... more
Autorice kroz rad istražuju načine stvaranja iskustva unutar video igara te povezivanje tako dobivenog iskustva s turističkim iskustvom. Kroz provedene intervjue, neformalne razgovore i vlastito iskustvo ukazale su na načine na koje... more
Video games are becoming more widespread and accessible, and their roles and services are changing. One of the newer forms of video games is in the service of culture with the aim of communicating knowledge about it. One example of good... more
Multiplayer online battle arena games provide an excellent opportunity to study team performance. When designing a team, players must negotiate a proficiency-congruency dilemma between selecting roles that best match their experience and... more
Multiplayer online battle arena games provide an excellent opportunity to study team performance. When designing a team, players must negotiate a proficiency-congruency dilemma between selecting roles that best match their experience and... more
The work deals with the relationship between game mechanics and user experience. Identifies the basic gameplay mechanics and elements that have the most important influence on the quality of user experience. Research is realized on the... more
Los deportes electrónicos o esports se han consolidado en los últimos años como uno de los productos culturales con mayor impacto a nivel global en la industria de los medios y el entretenimiento. Aunque las competiciones entre equipos... more
O presente artigo objetivou demonstrar a importância da prática de valores e da ludicidade no contexto escolar para a formação cidadã. Sabe-se que este é um tema bastante abrangente e discutido nos espaços escolares. O trabalho se... more
O presente artigo trata da formação de valores a partir da literatura infantil. A educação volta-se para a necessidade de proporcionar aos alunos da Educação Básica uma formação de valores, que levem a cidadania. É possível perceber que a... more