Academia.eduAcademia.edu

Electronic Sports

description77 papers
group417 followers
lightbulbAbout this topic
Electronic Sports, commonly known as esports, refers to organized, competitive video gaming where individuals or teams compete in various video game titles, often in front of live audiences or through online streaming platforms. Esports encompasses a range of genres and formats, including tournaments, leagues, and professional gaming events.
lightbulbAbout this topic
Electronic Sports, commonly known as esports, refers to organized, competitive video gaming where individuals or teams compete in various video game titles, often in front of live audiences or through online streaming platforms. Esports encompasses a range of genres and formats, including tournaments, leagues, and professional gaming events.
The main purpose of this research is to examine the motivations and satisfaction of individuals interested in e-sports as digital recreation within the framework of the uses and gratifications theory. The uses and gratifications approach... more
Bilimsel pazarlama çağına geçiş yaptığımız 21. yüzyılda, reklam ve pazarlama uygulamalarında veriyi işlemek giderek önem kazanmaktadır. Pazarlama faaliyetlerinde etkilenmesi amaçlanan hedef kitlenin ilgisinin beslendiği kaynak veridir.... more
Of the marketing communication components, advertisement is the one mostly talked about and the one with the highest expectations. Advertisement is efforts to create perception on the consumer. By the efforts to create a perception, the... more
El aprovechamiento de plataformas digitales se presenta como oportunidad para potenciar la semiosis de nuevas prácticas escriturales en la academia, tensionando audio, imagen y palabra escrita en la producción del sentido (Molinari,... more
ABSTRACT: The communication between companies and their target customer groups holds a significant position within modern marketing approaches. These companies employ various channels such as advertisements, mobile applications, websites,... more
Bu araştırma ulusal ve uluslararası alanda büyük sponsorluklar yapan Türk Hava Yolları AO'nın spor sponsorluğu yapmasındaki amaçlar, sponsorluk tercihleri ve etki ölçümleriyle beraber örnek olarak ele alınacak olan Türkiye Basketbol... more
The purpose of the study was to measure and compare the personality between amateur athletes and amateur esports players. A total of 200 subjects were selected through purposive sampling consisting of 100 subjects from amateur athletes... more
The meteoric rise of e-sports has catapulted it into the Olympic spotlight, igniting a firestorm of debate within the athletic community. This research delves into the intricate tapestry of possibilities and pitfalls surrounding the... more
The aim of this research is to investigate the relationships between the team image, team loyalty and audience motives of the supporters of Büyükşehir Belediye Erzurumspor comparatively in terms of some variables. In the research,... more
During pandemics, brands' tone of communication and attitude towards their target audience is extremely important. Brands should develop Brands should develop a more sensitive approach towards the feelings, thoughts, and expectations of... more
Player exploitation in esports refers to the practice of exploiting players for financial or other gain without providing fair compensation or benefits. This can include issues such as low wages lack of job security and poor working... more
SUMMARY Games and entertainment, as a phenomenon, were present even in the clan community. From ritual games in the clan community, the games grew into agonistic games among the ancient Greeks, and already had an entertaining character... more
Amaç: Bu çalışmanın amacı hazır giyim sektöründe halkla ilişkiler faaliyetlerinin marka çağrışımlarına etkisini incelemektir. Bu çalışma aynı zamanda halkla ilişkilerin marka çağrışımları üzerindeki etkisinde bireylerin demografik... more
PARA-SOSYAL ILIŞKI TEORISI PERSPEKTIFINDEN URUN YERLEŞTIRME ETKILILIĞI Ozet Reklam, hemen hemen hayatimizin her alaninda bazen farkinda olup bazen de farkinda olmasak da karsimiza cikan iletisim calismalarindandir. Gunluk hayatin... more
Today, esports teams in multiplayer online battle arena (MOBA) games are often composed of players from around the world. The paper asks whether a greater national heterogeneity of professional esports teams means their higher... more
Türk kurum ve kuruluşlarının spor yatırımlarını ve sponsorluk desteğini tarihin her döneminde görmek mümkündür. Bu bağlamda Ziraat Bankası AŞ, TRT, Petrol Ofisi AŞ, ÇAYKUR, Eczacıbaşı ve Posta ve Telgraf Teşkilatı AŞ gibi kurum/kuruluşlar... more
Bu araştırmada amaç 2024 Avrupa Futbol Şampiyonasında yer alan milli takımların kadro değerlerini, ülke dışında oynayan futbolcu sayılarını ve FİFA dünya sıralamalarında topladıkları puanların birbirleri ile olan ilişkisini... more
In the fast-growing E-Sports industry, athlete performance is the key to achieving success and winning. Therefore, analyzing the factors that contribute to the performance of E-Sports athletes is essential in order to optimize their... more
One of the very important processes in the recognition of visually presented objects. Image segmentation is one of the important topics in computer science, especially in the field of digital image processing. The research method used is... more
« Nous devons l'examiner [l'esport], car nous ne pouvons pas dire "ce n'est pas nous". Il ne s'agit pas des Jeux Olympiques. Les jeunes s'intéressent à l'esport et à ce genre de choses. Regardons tout cela. Allons à leur rencontre. Voyons... more
Bu araştırmanın amacı Nevşehir bölgesinde var olan mevcut turizm potansiyelinin kongre turizmi açısından da değerlendirilerek ön plana çıkarılmasına ve geliştirilmesine katkıda bulunacak birtakım yeni stratejilerin belirlenmesini ve... more
Today, esports teams in multiplayer online battle arena (MOBA) games are often composed of players from around the world. The paper asks whether a greater national heterogeneity of professional esports teams means their higher... more
Mobil oyun endüstrisi akıllı telefon kullanımının artması ve mobil internetin yaygınlaşması ile son on yılda niş bir pazardan, küresel eğlence sektöründe öne çıkan bir güce dönüşmüştür. 2024 yılına gelindiğinde endüstri milyonlarca günlük... more
Los deportes electrónicos o esports se han consolidado en los últimos años como uno de los productos culturales con mayor impacto a nivel global en la industria de los medios y el entretenimiento. Aunque las competiciones entre equipos... more
Teknolojinin gelişmesiyle beraber internete ulaşımın her an mümkün olduğu günümüzde, kitle iletişim araçlarının etkisi azalmış ve tüketici, internet tabanlı yeni mecralara yönelmiştir. Küreselleşme, rekabetin artması, pazardaki güç... more
Sinan NARDALI 2 3 Sanem ALKİBAY 4 Tülay GİRARD 5 ÖZ Günümüzün küresel rekabet pazarında, spor liglerinin ve takımlarının da markalaşması kaçınılmaz olmuştur. Bu çalışma kapsamında Türkiye Süper Ligi'nin marka değerini etki-leyen... more
İşletmelerin ürün ve hizmetlerini piyasadaki rakiplerinden farklılaştırmak için kullandıkları marka olgusu; son yıllarda marka değeri, marka sadakati, marka bilinirliği, marka güveni gibi kavramlarla, pazarlama araştırmacılarının... more
Yeni medya uygulamaları arasında yer alan oyun reklamlar, markayla tüketicileri eğlenceli bir ortamda bir araya getiren ve her geçen gün reklamverenler tarafından tercih edilme oranı artan bir reklam uygulamasıdır. Özelliği, video oyunu... more
Professional video gaming, or "eSports", has evolved from a leisure activity for nerds to a billion-dollar sport with global reach. This change was unnoticed for years. Now brands are increasingly utilizing professional gaming as a... more
DISCUSSION METHODOLOGICAL LIMITATIONS OF THE STUDIES CROSS-SECTIONAL STUDIES no cause and effect relationship DIFFERENT KIND OF ESPORTS ATHLETES
El quidditch es un deporte que toma inspiración de la práctica homónima que aparece en la saga literaria de Harry Potter. Practicado por primera vez en 2005 en Estados Unidos, con el paso del tiempo alcanzó una escala planetaria.... more
Bu çalışma; kongre ve fuarların, turizm sektöründe tanıtma faaliyetlerine olan katkısını ve bu doğrultuda önemini ortaya koymak amacıyla hazırlanmıştır. Önceleri salt tanıtım ve pazarlama gibi faaliyetleri içeren kongreler ve fuarlar... more
The aim of this study is to adapt the Drivers of Sports Sponsorship Policy developed by Miragaia et al. (2017) to Turkish and to present the results of the validity and reliability study. 100 managers and employees in public and private... more
Sponsorship is one of the main income sources for sports teams, sports organizations and sportspeople as individuals. On the other hand, companies expect to improve their brand image to create brand awareness and to influence consumer... more
Sponsorship is one of the main income sources for sports teams, sports organizations and sportspeople as individuals. On the other hand, companies expect to improve their brand image to create brand awareness and to influence consumer... more
The aim of this research was, to develop a valid and reliable tool that intended to measure the perceptions of football fans or spectators, related with the quality of sports events. Participants of the study was determined by criterion... more
Crónica de los Esports en Venezuela En Latinoamérica llegan los esports a profesionalizarse gracias a Riot Games por los 2010 aproximadamente, no era la primera vez que se tocaba la región con videojuegos competitivos, algunos tal vez... more
Spor sponsorluğu marka imajının ve marka farkındalığının güçlendirilmesi, olumlu tutumların ve satın alma niyetinin yaratılmasında kullanılmaktadır. Geçmiş çalışmalar sponsorluk aracılığı ile takımın imajının sponsor marka imajı ile... more
Bu calismada, tuketicilerin satinalma davranislarinda etkili olan faktorlerin marka degeri bilesenleri uzerindeki etkilerinin ve bu bilesenler ile marka imajinin marka degeri uzerindeki etkileri ve bu etkilerin yonlerinin tespit edilmesi... more
Çalışma, yurt içinde tarifeli yolcu taşımacılığı gerçekleştiren, Türkiye'nin taşıdıkları yolcu sayısı itibari ile en büyük beş havayolu işletmesinin marka değerlerini ortaya çıkarmayı amaçlamaktadır. Marka farkındalığı, marka sadakati,... more
Öz Bu çalışmanın amacı Türkiye'de birbirine rakip nitelikteki üç haber kanalına ilişkin algılamaları ve bu algılamalar arasındaki yapısal ilişkileri sosyal ağ analizi aracılığıyla ortaya koymaktır. Metodolojik olarak bu çalışmada... more
Bu çalışmanın amacı; Antalya'daki tenis turizmini incelemek ve tenis turizmi ve ekonomisinin dünyadaki önemine vurgu yapmaktır. Yöntem olarak alanla ilgili literatür taraması ve çeşitli kaynaklardan faydalanılarak elde edilen veri... more
Bir kurumun potansiyel çalışanları tarafından çalışmak için iyi bir yer olarak algılanmasını ifade eden kurumsal çekicilik, nitelikli işgücünün kuruma çekilmesinde önemli yere sahiptir. Rekabetin yoğunlaştığı günümüzde kurumların... more
The aim of this study is to investigate the effect of Flash Mob activity on the corporate image of the university in 2017 on Süleyman Demirel University Central Library. The event is about a group of students giving a surprise concert in... more
Download research papers for free!