Conference Presentations by Rea Drvar

Arheologija u zajednici: dokumentiranje zbirke Z. Markovića
Arheologija Požeške kotline i zapadne Slavonije (8th - 12th of October 2018), 2018
Arheologe - amatere arheološka struka često poistovjećuje s tzv. „detektorašima“, točnije osobama... more Arheologe - amatere arheološka struka često poistovjećuje s tzv. „detektorašima“, točnije osobama koje svjesno otuđuju arheološku baštinu Republike Hrvatske. Često je ovakvo poistovjećivanje krajnje netočno i krivo jer arheolog - amater predstavlja osobu koja artefakte ne prikuplja iz koristoljublja već znatiželje (iste one koja motivira i kvalificirane stručnjake), ali i zaštite samih artefakata i lokaliteta. Možda je i teško razumjeti da netko kao istinski zaljubljenik u arheološku struku odvaja svoje slobodno vrijeme i novac kako bi u suštini obavio posao arheologa. Kao grupa studenata diplomskog i doktorskog studija arheologije i muzeologije, dokumentirali smo nalaze koje je Zoran Marković prikupio kroz posljednjih desetak godina na području između naselja Kaptol i grada Požege, odnosno državne ceste 4253 i ceste između Eminovaca i Kaptola na području Požeške kotline. Projekt pod nazivom Arheologija u zajednici – Privatno i javno pokrenula je grupa doktorskih, diplomskih i preddiplomskih studenata arheologije, muzeologije, antropologije i etnologije. Cilj projekta bilo je popisivanje i dokumentiranje zbirke Zorana Markovića.
Books by Rea Drvar
Mošćenički zbornik, godina 7, broj 7: Etnološka i kulturnoantropološka istraživanja u Mošćeničkoj Dragi. Mohović Robert, Belaj Marijana, Doričić Robert, Kelemen Petra, Škrbić Alempijević, Nevena (ur./eds.), Katedra Čakavskog sabora Općine Mošćenička Draga, 2020
U zborniku su objavljeni rezultati etnoloških i kulturnoantropoloških istraživanja na području op... more U zborniku su objavljeni rezultati etnoloških i kulturnoantropoloških istraživanja na području općine Mošćenička Draga (Primorsko-goranska županija). Radovi tematiziraju etnografiju sela Potoki, ulogu i položaj žena, turizam, ribarstvo, karnevalske običaje, društveno sjećanje na književnike s područja općine te Ekomuzej Mošćenička Draga.
Papers by Rea Drvar
Konferencija Računalne igre, 2018
Autorice kroz rad istražuju načine stvaranja iskustva unutar video igara te povezivanje tako dobi... more Autorice kroz rad istražuju načine stvaranja iskustva unutar video igara te povezivanje tako dobivenog iskustva s turističkim iskustvom. Kroz provedene intervjue, neformalne razgovore i vlastito iskustvo ukazale su na načine na koje dolazi do stvaranje individualnog iskustva kroz identifikaciju s likom unutar video igara, kroz istraživanje gameworlda (svijeta unutar video igara), povezivanje svijeta unutar video igara sa stvarnim svijetom te poglede kazivača na samo turističko iskustvo.
Academy of Fine Arts in Zagreb, Croatia, 2020
A short essay on the concepts of sound and silence that summarizes the thoughts gathered by parti... more A short essay on the concepts of sound and silence that summarizes the thoughts gathered by participating in an art project called "Spaces of silence".
How is it possible to hear silence? How do you achieve silence with sound and what is the sound of silence? How sound contributes to the feeling of place?

Muzeologija, 2023
Video games are becoming more widespread and accessible, and their roles and services are changin... more Video games are becoming more widespread and accessible, and their roles and services are changing. One of the newer forms of video games is in the service of culture with the aim of communicating knowledge about it. One example of good practice is the adventure platformer-puzzle game Never Alone (Kisima Ingitchuna) from 2014 developed by Upper One Games and E-Line Media in collaboration with Cook Inlet Tribal Council (a non-profit organization that aids Alaska’s Indigenous people). The selected video game is based on the traditional culture (beliefs, oral tradition, tools, art...) of the Alaskan indigenous community of Iñupiat and it was formed in collaboration with them. Using the aforementioned game as an example, the paper ultimately aims to recognize video games as potential cultural agents by showing how elements of culture are formed and passed on within the virtual world, as well as the multimodal communications used to convey meaning to players.

Can you help a guy out?" : Identities and Performativity of Marijuana Sellers in Zagreb
U radu se iznose rezultati prikupljeni istraživanjem u razdoblju od 2019. do 2021. godine. Istraž... more U radu se iznose rezultati prikupljeni istraživanjem u razdoblju od 2019. do 2021. godine. Istraživanje je provedeno na prodavačima marihuane na prostoru grada Zagreba. Kazivači koji su sudjelovali u istraživanju bave se isključivo prodajom marihuane svojim prijateljima. Cilj istraživanja je prikazati odnos prodavača marihuane prema marihuani, njenoj prodaji, načine i razloge stupanja u posao, odnos prema kupcima, izmjene vlastitog ponašanja i govora te što za njih znači biti diler.The paper presents the results collected through the research done in the period from 2019 to 2021. The research was conducted on marijuana sellers in the city of Zagreb. The marijuana sellers who participated in the research sell only marijuana and only to their friends. The aim of the research is to show the perspective of marijuana sellers towards marijuana, its sale, ways and reasons for becoming a marijuana dealer, attitude towards customers, changes in their own behavior and speech, and what it mean...

Računalne igre postaju raširenije i pristupačnije sa sve većim mijenama njihovih uloga. Jedna od ... more Računalne igre postaju raširenije i pristupačnije sa sve većim mijenama njihovih uloga. Jedna od novijih je ona u službi kulture s ciljem prenošenja znanja o istoj. Primjera dobre prakse korištenja formata video igre za promociju kulture je avanturistička platformer igra sa zagonetkama Never Alone (Kisima Ingitchune) iz 2014. godine koju su razvili tvrtke Upper One Games i E-Line Media u suradnji s Cook Inlet Tribal Council (neprofitna organizacija koja pomaže domorodačkom stanovništvu Aljaske). Odabrana računalna igra temelji se na tradicionalnoj kulturi (vjerovanjima, usmenoj predaji, uporabnim predmetima, umjetnosti...) aljaške domorodačke zajednice Iñupiat s čijom je direktnom suradnjom oblikovana. Na primjeru spomenute računalne igre se kroz rad prikazuju načini na koje se elementi kulture oblikuju za virtualni svijet stvarajući multimodalnu komunikaciju te na načine prenošenja značenje kulturnih aspekata igračima s krajnjim ciljem prepoznavanja računalne igre kao posrednika do...
Sveučilište u Zagrebu. Filozofski fakultet. Odsjek za informacijske i komunikacijske znanosti., Feb 25, 2021
Uploads
Conference Presentations by Rea Drvar
Books by Rea Drvar
Papers by Rea Drvar
How is it possible to hear silence? How do you achieve silence with sound and what is the sound of silence? How sound contributes to the feeling of place?