Journal articles by Lise Kapper
Artiklen tager udgangspunkt i publikumsafdelingens arbejde med at gøre den danske institution Bra... more Artiklen tager udgangspunkt i publikumsafdelingens arbejde med at gøre den danske institution Brandts, der består af to museer og en kunsthal, til et sted, som unge mellem 15 og 25 år vælger at opsøge i deres fritid. Baggrunden for udviklingsarbejdet er en brugerundersøgelse af de unge brugere og ikke-brugere på Brandts foretaget i efteråret 2010. I artiklen kobles resultaterne af denne lokale og kvalitative undersøgelse sammen med resultaterne fra nyere undersøgelser af museumsbrugere i Danmark. Udover en gennemgang af Brandts nye handleplan, der er udarbejdet i forhold til de unges ønsker og behov, uddyber artiklen de overvejelser, der ligger til baggrund for det valgte fokus på de unge og deres mulighed for uformel læring og identitetsdannelse på museerne.
Vintage er et begreb, der jævnligt dukker op i modeblade og magasiner. Et interessant ord, oprind... more Vintage er et begreb, der jævnligt dukker op i modeblade og magasiner. Et interessant ord, oprindelig en betegnelse for finere årgangsvine, der nu forbinder genbrugstøj med en af det moderne forbrugersamfunds nyeste interesser: Jagten på det enestående fund. Men på hvilken måde og hvorfor er disse på sin vis unikke stykker tøj gået hen og blevet en del af en massemode? Blandt andet med udgangspunkt i en mindre, empirisk undersøgelse forsøger denne artikel at indkredse motivationen for at bruge gammelt tøj som ny mode.

Retro culture is often criticised for its ahistorical and aestheticized assembling of the past. N... more Retro culture is often criticised for its ahistorical and aestheticized assembling of the past. Nostalgia is considered a prevalent attitude in the domains of retro-gaming and vintage computing in terms of a romanticising view of the past. Thus, the phenomena of retro-gaming and vintage computing can seem unfit for museums as arbiters of History. However, what if the affective appeal of nostalgia could be harnessed and the romanticised approach to the past simultaneously tempered with more reflection? This article focuses on the possible transformation, via participatory exhibition design, of museum visitors’ simple nostalgia into reflective nostalgia. The article accounts for two exhibitions of retro-gaming culture at the Media Museum that deployed two participatory approaches: 1) Enabling the visitors to participate by using the technology on display and playing games. 2) Including retro-gaming fans in a co-creative exhibition design process. We argue that there is a considerable potential for affective engagement of museum visitors in retro-gaming culture, which can serve as a platform of interest for scaffolding further reflection on gaming past and present. Interviews with visitors show that the interactivity of playing games and the tactile handling of original gaming artefacts are effective in fostering visitors’ reflection.
Uploads
Journal articles by Lise Kapper