
오노 츠쿠요/드레스
최근 수정 시각:
[ 학생명부 목록 ]
| ||||||||||||||||||||||||||||
[ 다른 의상 ] |
프로필 | |
![]() | |
[ 펼치기 · 접기 ]![]() | |
이름 | |
소속 학원 | 백귀야행 연합학원 1학년 |
동아리 | |
나이 | 15살 |
신장 | |
생일 | |
취미 | |
일러스트 | |
성우 | |
| |||||||||||||||||||||||||||
스킬 성장 재료 | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
전술 교육 BD (백귀야행) | 기술 노트 (백귀야행) | 이스탄불 로켓 (메인 오파츠) | 에테르 (서브 오파츠) |
EX 스킬 성장 재료 상세 [ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일반 스킬 성장 재료 상세 [ 펼치기 · 접기 ]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | 닌자는, 물러서지 않으니까요! EX 스킬 | |
Lv.1 | 지정한 위치로 이동 후 자신에게 엄폐물 생성 및 엄폐 상태 부여(40초간)/ 츠쿠요(드레스) 최대 체력의 21.1%를 엄폐물이 추가로 가집니다. (엄폐물의 방어 타입은 츠쿠요(드레스)와 동일합니다)/ 공격속도 22.8% 증가(30초간) | COST:4 |
Lv.2 | 지정한 위치로 이동 후 자신에게 엄폐물 생성 및 엄폐 상태 부여(40초간)/ 츠쿠요(드레스) 최대 체력의 24.3%를 엄폐물이 추가로 가집니다. (엄폐물의 방어 타입은 츠쿠요(드레스)와 동일합니다)/ 공격속도 26.2% 증가(30초간) | COST:4 |
Lv.3 | 지정한 위치로 이동 후 자신에게 엄폐물 생성 및 엄폐 상태 부여(40초간)/ 츠쿠요(드레스) 최대 체력의 30.7%를 엄폐물이 추가로 가집니다. (엄폐물의 방어 타입은 츠쿠요(드레스)와 동일합니다)/ 공격속도 33% 증가(30초간) | COST:4 |
Lv.4 | 지정한 위치로 이동 후 자신에게 엄폐물 생성 및 엄폐 상태 부여(40초간)/ 츠쿠요(드레스) 최대 체력의 33.9%를 엄폐물이 추가로 가집니다. (엄폐물의 방어 타입은 츠쿠요(드레스)와 동일합니다)/ 공격속도 36.4% 증가(30초간) | COST:4 |
Lv.5 | 지정한 위치로 이동 후 자신에게 엄폐물 생성 및 엄폐 상태 부여(40초간)/ 츠쿠요(드레스) 최대 체력의 40.2%를 엄폐물이 추가로 가집니다. (엄폐물의 방어 타입은 츠쿠요(드레스)와 동일합니다)/ 공격속도 43.3% 증가(30초간) | COST:4 |
애니메이션 [ 펼치기 · 접기 ]![]() | ||
![]() | 라멘 먹고 싶어요…… 흐우우……. 기본 스킬 |
Lv.1 | 체력 40% 이하 시 치유력 273% 보호막(30초간) (전투 당 1회) |
Lv.2 | 체력 40% 이하 시 치유력 286% 보호막(30초간) (전투 당 1회) |
Lv.3 | 체력 40% 이하 시 치유력 300% 보호막(30초간) (전투 당 1회) |
Lv.4 | 체력 40% 이하 시 치유력 355% 보호막(30초간) (전투 당 1회) |
Lv.5 | 체력 40% 이하 시 치유력 368% 보호막(30초간) (전투 당 1회) |
Lv.6 | 체력 40% 이하 시 치유력 382% 보호막(30초간) (전투 당 1회) |
Lv.7 | 체력 40% 이하 시 치유력 437% 보호막(30초간) (전투 당 1회) |
Lv.8 | 체력 40% 이하 시 치유력 450% 보호막(30초간) (전투 당 1회) |
Lv.9 | 체력 40% 이하 시 치유력 434% 보호막(30초간) (전투 당 1회) |
Lv.10 | 체력 40% 이하 시 치유력 519% 보호막(30초간) (전투 당 1회) |
![]() | 모델 훈련의 성과……에요! 강화 스킬 |
Lv.1 | 최대 체력 14% 증가 |
Lv.2 | 최대 체력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 최대 체력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 최대 체력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 최대 체력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 최대 체력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 최대 체력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 최대 체력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 최대 체력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 최대 체력 26.6% 증가 |
![]() | 긴장은 놓되, 각오는 단단히……! 서브 스킬 |
Lv.1 | 자신에게 보호막이 있는 동안 닌자 워킹 적용, 닌자 워킹은 치유력 19.3% 지속 회복 |
Lv.2 | 자신에게 보호막이 있는 동안 닌자 워킹 적용, 닌자 워킹은 치유력 20.3% 지속 회복 |
Lv.3 | 자신에게 보호막이 있는 동안 닌자 워킹 적용, 닌자 워킹은 치유력 21.3% 지속 회복 |
Lv.4 | 자신에게 보호막이 있는 동안 닌자 워킹 적용, 닌자 워킹은 치유력 25.2% 지속 회복 |
Lv.5 | 자신에게 보호막이 있는 동안 닌자 워킹 적용, 닌자 워킹은 치유력 26.1% 지속 회복 |
Lv.6 | 자신에게 보호막이 있는 동안 닌자 워킹 적용, 닌자 워킹은 치유력 27.1% 지속 회복 |
Lv.7 | 자신에게 보호막이 있는 동안 닌자 워킹 적용, 닌자 워킹은 치유력 31% 지속 회복 |
Lv.8 | 자신에게 보호막이 있는 동안 닌자 워킹 적용, 닌자 워킹은 치유력 31.9% 지속 회복 |
Lv.9 | 자신에게 보호막이 있는 동안 닌자 워킹 적용, 닌자 워킹은 치유력 32.9% 지속 회복 |
Lv.10 | 자신에게 보호막이 있는 동안 닌자 워킹 적용, 닌자 워킹은 치유력 36.8% 지속 회복 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
능력 개방 재료 상세 [ 펼치기 · 접기 ]
| ||||||||||||||||||||||||||||
추가 스테이터스 | |||
Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 96 | 2262 | 158 |
인연 랭크 보너스 | |
02~05 | 체력 + 50 |
06~10 | 체력 + 75 |
11~15 | 체력 + 100 / 치유력 + 8 |
16~20 | 체력 + 125 / 치유력 + 10 |
21~30 | 체력 + 31 / 치유력 + 2 |
31~40 | 체력 + 49 / 치유력 + 2 |
41~50 | 체력 + 77 / 치유력 + 4 |
총합 누적 스탯 | 체력 + 3240 / 치유력 + 170 |
01 | もう一度モデル、に……! 인연 랭크: 2 | |||||||||
再びファッションショーに出ることになったツクヨ。なんでも、入手困難な忍者映画のパンフレットが報酬なのだとか。無事ショーを終えたツクヨを労るべく、先生は夕飯をご馳走するのだった。 | |||||||||
모모톡 [ 펼치기 · 접기 ]
|
02 | またモデル、ですか? 인연 랭크: 3 | ||||||||||||
美術予備校のモデルを依頼されたツクヨ。慣れないデッサンモデルのため、先生にそばにいてもらうことに。そうしてモデルを勤め上げたツクヨを労るべく、先生はご飯をご馳走するのだった。 | ||||||||||||
모모톡 [ 펼치기 · 접기 ]
|
03 | 今度は私の番、です……! 인연 랭크: 5 | |||||||
これまで手伝ってもらったお礼としてアルバイト代で先生にご馳走してくれるツクヨ。先生と過ごすために、当日入ったモデルのオファーを断ったものの、道中見かけた女の子のために引き受けることに。高身長の自分が誰かのためになれたら、と彼女は笑うのだった。 | |||||||
모모톡 [ 펼치기 · 접기 ]
|
[메모리얼] 04 | た、助けて、ください……! 인연 랭크: 6 | ||||||||||||||
これを最後のファッションショーにすると決意したツクヨ。緊張のあまり寝坊してしまい、時間短縮のために裏道を使うことに。道中にあるフェンスに引っかかってしまうものの、無事ファッションショーを終えることができたのだった。 | ||||||||||||||
모모톡 [ 펼치기 · 접기 ]
|
카페 상호작용 | |
![]() | |
![]() | 간이 탈의실 패션쇼장 무대 뒤에 마련된 간이 탈의실. 화려함이 피어나는 가장 은밀한 장소다. |
일상 | |
획득 | 이, 이런 차림이어도, 어엿한 인법연구부의 일원……! 오노 츠쿠요입니다! |
로비 방문 1 | 아, 안녕하세요, 선생님. 오, 오늘 선생님만을 위한 모델이 될게요. |
로비 방문 2 | 기다리고 있었어요, 선생님. ……혹시, 눈에 너무 띄었을까요? |
잡담 1 | 한 사람의 모델 이전에, 한 사람의 닌자가 되고 싶어요. |
잡담 2 | 이 옷, 한번 가까이서 보실래요? 보기보다 구조가 굉장히 복잡해서…… 신기해요! |
잡담 3 | 제, 제 화보가 나온 잡지가 왜 샬레에……! |
잡담 4 | 시, 식사요? 저, 저는 샐러드만 아니면 다 좋아요……. |
잡담 5 | 패션쇼 행사장의 소파보다…… 이곳의 사무용 의자가 훨씬 더 편한 것 같아요. |
편성 | |
편성 1 | 저, 정말로 저를 스카우트하시겠다고요……?! |
편성 2 | ……한번 가볼게요. 그것이 걸어야만 할 길이라면……! |
편성 선택 대사(잡기) | 흐으음…… 햐앗?! 우으으……. |
전략 | |
전략 입장 1 | 모, 모두 발밑 조심하세요……! |
전략 입장 2 | 모델…… 아니, 닌자 츠쿠요, 갑니다! |
전략 승리 1 | 머, 멋진 클로징이었어요! |
전략 승리 2 | 다, 다친 분은 없으시죠……? |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
전투 | |
전술 입장 1 | 나아가요, 승리로의 런웨이로……! |
전술 입장 2 | 모두들, 함께 가요……! |
전술 승리 1 | 피날레까지, 모두 고생하셨어요……! |
전술 승리 2 | 다, 다 같이 라멘 먹으러 가요……! |
회복 | 힘이 나요……! 고마워요……! |
회피 | 어림없습니다! |
버프 | 멋져요……! 고마워요! |
전술 이동 | 이 길이 맞나요?! |
섹션 이동 1 | 다음 무대로 넘어갈게요! |
섹션 이동 2 | 아직, 더 남았나요……? |
기본 스킬 | 우으으…… 라멘이 먹고 싶어요……. |
EX 스킬 1 | 닌자란, 자고로 어떤 궁지에 몰리더라도……! |
EX 스킬 2 | 닌자라면, 이런 순간에 분명……! |
EX 스킬 3 | 드, 드레스가 찢어지더라도……! |
EX 스킬(필드) 1 | 제, 제가 막아내겠어요……! |
EX 스킬(필드) 2 | 모, 모두 제 뒤로……! |
EX 스킬(필드) 3 | 츠쿠요류, 신 변장의 술! 입니다……! |
철수(후퇴) | |
기타 | |
카페 1 | 흐우우, 너무 눈에 띄는 복장일까요……? |
카페 2 | 커피가 옷에 튀지 않게, 조심, 조심……. |
카페 3 | 차라리 저 가구에 들어가 있고 싶어요……. |
카페 4 | 이 옷을 입으니, 걷는 것도 신경 쓰여요……. |
카페 5 | (정말…… 다양한 패션들이 눈에 들어오네요.) |
인연 랭크 증가 1 | 드레스, 잘 어울린다고요? 정말요? 에헤헤……. |
인연 랭크 증가 2 | 선생님께서 바라봐주신다면, 저는, 그 어떤 길이라도……. |
인연 랭크 증가 3 | 스테이지에 홀로 서는 것보다…… 선생님의 곁에 있는 게 더……. |
인연 랭크 증가 4 | 잘하는 것과 좋아하는 것…… ……저, 저라면 좋아하는 쪽에 남고 싶어요. |
학생 성장 1 | 저, 왠지 엄청나게 주목받는 것 같은데…… 착각이겠죠……? |
학생 성장 2 | 성장했다니…… 정말로, 제게 재능이 있다고요……? |
학생 성장 3 | 제가…… 이런 과분한 것을 누려도 될까요……? |
학생 성장 4 | 저의 쇼는, 지금부터 시작이에요. 봐주세요, 닌자 츠쿠요의 새로운 모습을……! |
고유무기 장착 | 저, 최선을 다할게요. 우리 모두의 닌자의 길을 위해서……! |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | |
메모리얼 로비 2 | |
메모리얼 로비 3 | |
메모리얼 로비 4 | |
메모리얼 로비 5 | |
기념일 | |
생일 | 제, 제 생일이요? 요즘 너무 정신이 없어서 잊고 있었는데, 가, 감사합니다, 선생님! |
선생의 생일 | 새, 생신 축하드려요, 선생님. 서, 선생님만을 위해 갈고 닦은, 저의 닌자 워킹을 보여드릴게요……! |
할로윈 | 아무리 할로윈이라도, 이런 옷은 너무 눈에 띄지 않을까요? ……예? 거리에는 이보다 더한 옷들도 많다고요? |
크리스마스 | 하, 함께 크리스마스의 거리를 걸어보지 않으실래요? 저, 이제 워킹은 자신 있으니까……! |
신년 | 새해 복 많이 받으세요! 제 새해 소원이라면…… 제가 좋아하는 사람들에게, 웃을 일만 생기기를, 이에요. 에헤헤……. |
이벤트 | |
입장 1 | 서, 선생님……?! 이, 이 옷, 역시 어색하죠……? |
입장 2 | 오, 오셨나요, 선생님……? 이, 이 옷은 그러니까……. |
입장(이벤트 중반) | 뭐, 뭐죠……? 대체 무슨 일이 벌어지고 있는 거죠……? |
입장(이벤트 종료 D-1) | 무대 위는 이상해요. 분명 어느 때보다 많은 관심을 받는데…… 이상할 정도로 외로워요……. |
입장(이벤트 종료) | 모두들……! 저, 돌아왔어요……! |
잡담 1 | 저는, 정말로 이 옷에 잘 어울리는 사람일까요……? |
잡담 2 | 너, 너무 눈에 띄죠, 선생님……? 후으으, 닌자가 이러면 안 되는데……. |
잡담 3 | 예, 예, 예, 예쁘다고요……?! 흐우우우……. |
잡담 4 | 이, 이 옷도 일종의 변장술이라 생각한다면…… 괜찮을지도……. |
미션 입장 1 | 해, 해야 할 임무들을 정리해 봤어요……. |
미션 입장 2 | 쉽지 않은 임무들이지만…… 선생님은 할 수 있어요! |
미션 잡담 1 | 제, 제가 정리한 것에 문제라도 있나요……? |
미션 잡담 2 | 예? 이, 이런 건 임무 중에 없었는데……. |
미션 완료 1 | 여, 역시……! 선생님은 해내실 줄 알았어요! |
미션 완료 2 | 굉장해요! 역시 선생님에게도 닌자의 재능이……! |
일일 미션 완료 | 수, 수고하셨습니다……! 멋진 피날레였어요! |
![]() |
방어형 타카나시 호시노/무장과 유사한 스킬 구조를 지닌 일반 학생으로, 스킬 구조가 피해 감소 및 적 방어력 감소인 호시노와 달리 자힐에 특화되어 있다.
EX 스킬은 지정된 위치로 이동 후 특수 보호막을 30초간 형성하고 공격 속도 증가 버프를 거는데, 이 보호막은 무장 호시노의 방어 EX와 동일한 엄폐물 판정이다. 즉 피해를 흡수하고 없어지는 일반 보호막이 아니라, 츠쿠요를 엄폐 상태로 만들어 주는 추가 체력인 것. 이 특수 보호막은 츠쿠요의 체력에 따라 내구도가 증가하며, 방어 속성 역시 츠쿠요와 동일한 경장갑이다.
기본 스킬은 체력이 40% 이하에 도달하면 치유력에 비례한 일반 보호막을 발동하며 전투 중 1회만 발동한다. 아래의 서브 스킬과 연계되어 자힐효과가 따라온다.
강화 스킬은 체력 증가다.
서브 스킬은 일반 보호막이 씌워지면 '닌자 워킹' 상태가 되어 자신에게 지속 힐을 건다. EX 스킬의 특수 보호막은 '보호막'이 아닌 '엄폐물'이기 해당되지 않는다.
EX 스킬은 지정된 위치로 이동 후 특수 보호막을 30초간 형성하고 공격 속도 증가 버프를 거는데, 이 보호막은 무장 호시노의 방어 EX와 동일한 엄폐물 판정이다. 즉 피해를 흡수하고 없어지는 일반 보호막이 아니라, 츠쿠요를 엄폐 상태로 만들어 주는 추가 체력인 것. 이 특수 보호막은 츠쿠요의 체력에 따라 내구도가 증가하며, 방어 속성 역시 츠쿠요와 동일한 경장갑이다.
기본 스킬은 체력이 40% 이하에 도달하면 치유력에 비례한 일반 보호막을 발동하며 전투 중 1회만 발동한다. 아래의 서브 스킬과 연계되어 자힐효과가 따라온다.
강화 스킬은 체력 증가다.
서브 스킬은 일반 보호막이 씌워지면 '닌자 워킹' 상태가 되어 자신에게 지속 힐을 건다. EX 스킬의 특수 보호막은 '보호막'이 아닌 '엄폐물'이기 해당되지 않는다.
- 권장 성작: 고유무기 n★ 이상
- 추천 스킬 레벨:
- 스킬 강화 우선 순위:
유사한 EX스킬을 보유한 무장 호시노 탱커폼이 다양한 유틸리티 스킬을 보유하여 범용성이 뛰어난 반면, 드쿠요는 잘 버티는 스킬밖에 없기에 유틸리티는 떨어져서 방어타입이 다르다는 점으로 차별화를 해야한다.
시로 & 쿠로에서는 약점을 찔리는 무시노와 달리 방어 상성이 유리해 무시노의 대체재로 활약할 가능성이 높다. 다만 토먼트까지는 무시노가 충분히 버틸 수 있으며 치모에나 체유카 등 아군 전체 이동기로 학생들을 여기저기 옮기면서 공략하는 방법도 있는 만큼, 루나틱에서 엄폐물 기믹의 중요성이 얼마나 부각되는지가 관건이다.
게부라에서는 호시노처럼 EX를 써서 다른 학생들 사이로 절묘하게 이동시켜 얼어붙는 것을 막는 일명 당구 메타가 가능하다면 루나틱에서 기용은 가능할수도 있다. 물론 임시노가 방어타입이 게부라 공략에 더 적합하며 3스 방깎도 보유했기에, 임시노의 하위호환 신세를 벗어나지 못한다.
티페레트에서는 EX 코스트가 더 낮은 데다 레벨과 장비만 챙겨주면 성작도 스킬작도 필요없는 독보적인 가성비를 지닌 티페레트 전속 탱커 아오바의 하위호환이지만, 폭탄배달과 방어막 부여가 공략에 필수적인 만큼 EX스킬과 강화스킬을 사용해 티페레트 공략에 필요한 구성을 갖추고 있다고 볼 수 있다. 이벤트를 놓쳐서 아오바를 보유하지 못한 경우에 고려해볼만 하다.
한편 엄폐물이 중요한 호크마에서는 딜을 1배로 받아 방어 상성이 유리하지 않기 때문에 고층에서는 활용할 수 없다.
비나에서는 루나틱 난이도에서 브레스 어그로 담당 설거지 탱커로 쓸 수는 있다. 하지만 이미 비슷한 역할을 하는 미네, 아오바가 훨씬 더 가성비가 좋으므로 언제까지나 차선책일 뿐.
시로 & 쿠로에서는 약점을 찔리는 무시노와 달리 방어 상성이 유리해 무시노의 대체재로 활약할 가능성이 높다. 다만 토먼트까지는 무시노가 충분히 버틸 수 있으며 치모에나 체유카 등 아군 전체 이동기로 학생들을 여기저기 옮기면서 공략하는 방법도 있는 만큼, 루나틱에서 엄폐물 기믹의 중요성이 얼마나 부각되는지가 관건이다.
게부라에서는 호시노처럼 EX를 써서 다른 학생들 사이로 절묘하게 이동시켜 얼어붙는 것을 막는 일명 당구 메타가 가능하다면 루나틱에서 기용은 가능할수도 있다. 물론 임시노가 방어타입이 게부라 공략에 더 적합하며 3스 방깎도 보유했기에, 임시노의 하위호환 신세를 벗어나지 못한다.
티페레트에서는 EX 코스트가 더 낮은 데다 레벨과 장비만 챙겨주면 성작도 스킬작도 필요없는 독보적인 가성비를 지닌 티페레트 전속 탱커 아오바의 하위호환이지만, 폭탄배달과 방어막 부여가 공략에 필수적인 만큼 EX스킬과 강화스킬을 사용해 티페레트 공략에 필요한 구성을 갖추고 있다고 볼 수 있다. 이벤트를 놓쳐서 아오바를 보유하지 못한 경우에 고려해볼만 하다.
한편 엄폐물이 중요한 호크마에서는 딜을 1배로 받아 방어 상성이 유리하지 않기 때문에 고층에서는 활용할 수 없다.
비나에서는 루나틱 난이도에서 브레스 어그로 담당 설거지 탱커로 쓸 수는 있다. 하지만 이미 비슷한 역할을 하는 미네, 아오바가 훨씬 더 가성비가 좋으므로 언제까지나 차선책일 뿐.
원본이 그랬듯 탱킹력은 뛰어난 편이라 하드 탱커의 역할을 수행할 수 있으며, 보호막 생성 시 자동 힐이 발동되기 때문에 보호막 관련 기믹이나 아군 서포터 스킬과의 시너지를 기대할 수 있다.
그럼에도 장기전의 형태를 띄는 시즌 10의 전술대회에서 드쿠요를 채용한다면 드쿠요에게 방어막을 지원할 전술대회 지향의 서포터까지 별도로 채용해야 하는 문제가 있다. 드쿠요에게 확정적으로 방어막을 지원할 EX스킬엔 범위 내 이동조건이 붙어 사키, 히비키, 수나코에 대단히 취약해지고, 현재 체력 등의 조건이 붙는다면 드쿠요를 확정적으로 방어막이 걸릴 수 없고, 그런 조건을 모두 맞춘 서포터가 없으면 드쿠요는 일회성 회복과 EX 스킬로 엄폐물만 생성하는 히비키에 취약한 경장갑 탱커일 뿐이다. 장기적으로 이런 조건이 맞는 서포터가 생길 진 모르지만 적어도 데뷔 시점에서 이를 기대하기 힘든 셈.
그럼에도 장기전의 형태를 띄는 시즌 10의 전술대회에서 드쿠요를 채용한다면 드쿠요에게 방어막을 지원할 전술대회 지향의 서포터까지 별도로 채용해야 하는 문제가 있다. 드쿠요에게 확정적으로 방어막을 지원할 EX스킬엔 범위 내 이동조건이 붙어 사키, 히비키, 수나코에 대단히 취약해지고, 현재 체력 등의 조건이 붙는다면 드쿠요를 확정적으로 방어막이 걸릴 수 없고, 그런 조건을 모두 맞춘 서포터가 없으면 드쿠요는 일회성 회복과 EX 스킬로 엄폐물만 생성하는 히비키에 취약한 경장갑 탱커일 뿐이다. 장기적으로 이런 조건이 맞는 서포터가 생길 진 모르지만 적어도 데뷔 시점에서 이를 기대하기 힘든 셈.
- 드레스를 입은 학생들이 그러했듯 '드쿠요'라는 별명이 붙는 것이 일반적이겠지만, 스펙이 무장 호시노의 방어형 타입을 보완한 형태라는 이유로 거유즈에서 파생된 거시노[1]라는 별명도 붙어버렸다.

- 가슴이 굉장히 강조된 의상에 이어 직전 진행했던 글로벌 서버 4주년 개발트리아 당시의 발언들까지 있었기에 한국 팬덤에선 과연 개발진이 글로벌 4.5주년에는 무슨 발언을 할지 기대가 크다는 반응이 많다.
- 메모리얼 로비는 철망에 드레스가 걸려 못 움직이는 상황인데, 원본 츠쿠요가 메모리얼 로비에서 벽에 끼어 못 움직이는 것과 비슷한 상황 연출이다.
- 이벤트, 인연 스토리에서 공개된 내용으로, 모델의 재능을 타고 났다. 츠쿠요를 처음 본 디자이너는 경비 알바를 하고 있는 츠쿠요를 모델로 착각했고, 이후 처음 드레스를 입었을 때 이즈나나 미치루는 츠쿠요를 예술작품인줄 알았다는 반응을 보였다. 본인은 성격상 모델이 맞지 않고, 식사 제한을 하는 것도 힘들어서 조금 하다 그만뒀지만, 이후 인연 스토리에서도 조금씩 모델 알바를 하게 된다. 와일드헌트 입시 학생들을 위한 그림/조각 모델 알바에서도 장시간 미동도 안 하고 서 있는 걸 전혀 힘들어하지 않았기에, 강사나 학생들 모두 굉장히 놀랐다. 평소 나무 변장을 하고 가만히 서있는 경우가 많기에 이 정도는 아무렇지도 않다는 듯.[3]
![]()
이 저작물은 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다. (단, 라이선스가 명시된 일부 문서 및 삽화 제외)
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
나무위키는 백과사전이 아니며 검증되지 않았거나, 편향적이거나, 잘못된 서술이 있을 수 있습니다.
나무위키는 위키위키입니다. 여러분이 직접 문서를 고칠 수 있으며, 다른 사람의 의견을 원할 경우 직접 토론을 발제할 수 있습니다.






































































































































































































































































































































































