바이오쇼크

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바이오쇼크
Bioshock
-bioshock
개발
이래셔널 게임즈[1]
Blind Squirrel Games (리마스터)
유통
플랫폼
ESD
장르
출시
오리지널
2007년 8월 21일
리마스터
2016년 9월 13일
엔진
언리얼 엔진 2 v2226 (베이스)
+ 언리얼 엔진 2.5 일부 코드
기반 벤전스 엔진 2
한국어 지원
지원[4]
심의 등급
해외 등급
관련 페이지
홈페이지 아이콘 스팀 아이콘
Somewhere, beyond the sea...
저 바다 너머 어딘가에...

캐치프레이즈[6]
 
1. 개요2. 시놉시스3. 특징4. 게임 관련 정보
4.1. 난이도4.2. 등장 인물4.3. 등장 NPC4.4. 관련 용어4.5. 아이템4.6. 엔딩 분기
5. 문제점
5.1. 시스템 및 사운드 문제 (원작 문제, 리마스터드는 해당 문제 없음)5.2. 물리 시스템 30 FPS 강제 고정 (원작 문제, 리마스터드는 해당 문제 없음)
6. OST
6.1. 트랙리스트6.2. 설명
7. 평가8. 벤전스 엔진 29. 한국어 관련10. 리마스터11. 기타12. 둘러보기

 

1. 개요[편집]

 
바이오쇼크 트레일러
[ 대사 펼치기 · 접기 ]
A man has a choice.
인간에겐 선택이 주어지지.

I chose the impossible.
나는 불가능을 선택했다.

I built a city.
나는 도시를 건설했다.

Where the artist would not fear the censor.
예술가가 검열을 두려워하지 않아도 되는 도시,

Where the great would not be constrained by the small.
위대한 이들이 사소한 것들에 의해 제약받지 않아도 되는 도시,

Where the scientist would not be bound by petty morality.
과학자가 사소한 윤리적 문제에 얽매이지 않아도 되는 도시.

I chose to build...
나는 바로...

Rapture.
'랩처'를 건설하기로 선택한 것이다.

But my city was betrayed by the weak.
하지만 나의 도시는 나약한 자들에게 배신당했다.

So I ask you my friend.
그래서 이렇게 묻겠네, 친구여.

If your life were the prize,
만약 네 생명이 걸린 상황이라면,

would you kill the innocent?
너는 무고한 자를 죽일 수 있겠는가?

Would you sacrifice your humanity?
너의 인간성을 포기할 수 있겠는가?

We all make choices,
우리 모두는 선택을 하지만,

but in the end... our choices... make... us!
결국... 그 선택이... 우리를... 만드는 법이지!

앤드루 라이언
2K 보스턴(구 이래셔널 게임즈)에서 제작한 호러를 섞은 복합형 FPS 게임으로, 바이오쇼크 시리즈의 첫 작품이다.
 

2. 시놉시스[편집]

 
1960년, 대서양 한가운데서 게임이 시작된다. 주인공 은 비행기를 타며 가족들의 사진과 선물상자를 보며 독백을 한다.
"부모님이 말씀하셨지.
아들아, 너는 특별하단다. 너는 위대한 일을 위해 태어났어.
그거 알아? 그 분들 말이 옳았어."
독백 후 화면이 순간 흔들리며 화면이 검은색으로 점멸, GPWS 경고음과[7] 다른 승객들의 비명소리와 물소리가 들리며 바이오쇼크 게임의 로고가 나타난다. 잭은 물에서 수면 위로 다시 올라온 후, 비행기가 완전히 부서진 것을 보고 주위를 둘러보다 한 등대를 발견하고 그 안으로 들어간다. 등대 안으로 들어가자 갑자기 문이 닫히면서 불이 켜지더니, 앤드루 라이언의 동상과 No Gods or Kings, only Man.[8]이라는 의미심장한 선전물이 잭의 눈 앞에 나타난다. 잭은 등대 밑으로 내려가고 한 잠수정을 발견한다. 그 잠수정을 타고 심해 깊은 곳으로 내려간 잭 앞에 나타난 것은 지상의 그 누구도 몰랐던 거대 수중도시, 랩처였다.

external/www.hdw...

그리고 잠수정 안의 무전기에서 아틀라스와 조니라는 두 사람의 대화가 들리고, 잭이 탄 잠수정이 내려온 것을 본 아틀라스가 조니에게 잠수정으로 가서 확인해보라고 하는데..
 

3. 특징[편집]

 
개발을 총괄한 디렉터는 조나단 체이.[9] 게임의 시나리오 라이터 겸 크리레이티브 디렉터는 켄 레빈이다. 레빈은 원래 할리우드에서 영화 각본가로 일했다. 과거 시프 : 다크 프로젝트시스템 쇼크 2의 개발에 참여한 경력이 있으며, 인터뷰에서 여러 차례 바이오쇼크는 시스템 쇼크 시리즈의 정신적 계승작이라고 밝혔다. 다만 양쪽 모두 호러를 표방하고 있지만, 단순한 공포와 생존의 측면에서는 시스템 쇼크보다 빈약한 편이다. 아무래도 스플라이서들은 기본적으로 인간이고, 기본 근접 무기인 렌치 업그레이드를 꾸준히 해 준다면 렌치로 뭐든지 때려잡을 수 있기 때문이다. 뿐만 아니라 게임플레이 측면에서도 콘솔 게임으로 개발되었기 때문에 전체적으로 시스템 쇼크 2에 비해 난이도가 낮아지고 시스템도 많이 단순해졌다.[10] 때문에 시스템 쇼크 시리즈의 팬들 중엔 바이오쇼크를 순한맛(Watered-down) 시스템 쇼크라고 부르는 사람들도 있다. 물론 그만큼 진입 장벽도 낮아졌다.

미국의 철학자 아인 랜드[11]의 유명 소설인 <움츠린 아틀라스>[12]에서 많은 영향을 받았으며, 실제로도 게임 설정상 여러 가지 오마주들이 있다.[13] 그런데 영향을 받았다고 해서 아인 랜드의 사상을 그대로 긍정하는 것이 아니라, 그걸 거꾸로 비틀어 버렸다.[14]

[스포일러 주의]
가령, 작중 아인랜드 사상의 대변자인 앤드루 라이언을 보면, 나름대로 카리스마와 신념을 갖춘 유능한 인물이기도 하지만, 자신의 이익이 달린 면에서는 수단과 방법을 가리지 않는 비도덕적이고 편협한 인간으로 묘사된다. 자신의 생산물을 일부분이라도 사회와 공유하느니 아예 아무도 가질 수 없도록 파괴하는 것이 낫다고 생각하며[15][16] 권력 유지와 이윤을 위해 리틀 시스터빅 대디, 스플라이서로 대표되는 아담 산업과 인체 개조 등 비도덕적인 제도 운용을 조장하는 추악한 자본가의 모습과 나중에는 무고한 사람들을 마구잡이로 잡아들이고 죽이는 폭군으로서의 모습을 보여 준다.[17]

그리고 전체주의에 대한 비판이 주제인 바이오쇼크 2를 고려하지 않고 1편만 본다면 시종일관 아인 랜드의 극단적인 객관주의를 이리저리 비꼬면서 비판한다. 어떤 정부의 간섭도, 규제와 법도, 사회적 윤리도 배제한 자유의지주의자들의 낙원으로 건설된 랩처는 통제되지 않는 개인들에 의해 내전 상태에 빠져 붕괴한다. 앤드루 라이언이 믿었던 '위대한 사슬'이나 '자유 시장'은 랩처 내의 사람들이 내전 중에도 공격 플라스미드나 탄약 자판기 따위를 이용해 돈을 버는 데에 사용되었을 뿐, 전쟁을 멈추는 데에는 전혀 효과가 없었다. 그나마 붕괴하는 랩처를 구원하려고 노력했던 이성적인 사람들은 대부분 살해당했고, 랩처는 결국 걷잡을 수 없이 몰락하기 시작하여 광기가 넘치는 디스토피아가 되었다. 하지만 주인공이 수많은 난관을 학살해가며헤쳐나가며 가지게 된 랩처를 진정으로 구원하는 방법은 객관주의자인 아인 랜드가 자신의 저서를 통해 '비이성적인 감정'이라고 여겨 깎아내렸던 (리틀 시스터에 대한) '동정심'과 '박애'였다. 요약하면 극단적 자유의지주의[18]에 대한 안티테제라고 할 수 있는 게임이다. 2편에서는 전체주의에 대한 비판으로 주제가 약간 바뀌긴 했지만, 그럼에도 1편과 2편 모두 좌와 우를 막론하고 극단주의는 파국으로 흐른다는 점과 과도한 엘리트주의를 비판하고 있다는 점에서 그 공통점을 찾을 수 있다.

스토리를 좀 더 자세하게 알고 싶다면 1930~40년대 미국 사회에 대해 알아보자. 물론 어디까지나 참고 사항이라는 것이지, 굳이 이런 걸 알지 않아도 게임을 즐기는 데에는 지장이 없다. 인터넷상에서 게임 한번 했다고 철학자가 된 양 자랑하는 유저들 때문에 짜증이 난다는 사람들이 좀 있는 듯하다. 그럼에도 불구하고 스토리가 본 게임에서 전하는 메세지는 과거와 현대 사회의 문제점을 한번에 비판 하면서 스토리를 관통한다. 이 게임이 예술이라고 불리는 가장 큰 이유이다.

옥에도 티가 있듯이 몇몇 게이머들이 몇 가지 꼽는 단점이 있기는 하다. 지도 시스템의 내비게이션이 중구난방으로 배치되어 있어서 다른 지역으로 이동할 때 까다로우며, 해킹할 때 간혹 불가능한 배치가 나오고, 정식 보스전이 마지막 한 번 뿐이라서[19] RPG성 위주로 플레이하는 사람에게는 밋밋할 수 있다. 그리고 이건 바이오쇼크 시리즈의 공통된 사항이지만 게임이 너무 스토리 위주로만 진행되어서 정작 게임성에 지나치게 기대했다가 실망한 사람들도 있다.[20] 또, 주요 등장인물 여러 명이 모델을 공유하는 문제도 있다.[21]
 

4. 게임 관련 정보[편집]

 

4.1. 난이도[편집]

 
  • 쉬움
적의 체력 기존의 40%, 가하는 피해 기존의 17.5%. 낮은 공격 정확도, 느린 행동 속도. 플라스미드의 이브 소모량 기존의 50%. 루팅으로 얻는 아이템: 많음
  • 보통
적의 체력 기존의 100%, 가하는 피해 기존의 100%. 보통의 공격 정확도와 행동 속도. 플라스미드의 이브 소모량 기존의 100%, 루팅으로 얻는 아이템의 양: 표준
  • 어려움
적의 체력 기존의 155%, 가하는 피해 기존의 150%. 높아진 적의 공격 정확도와 행동 속도. 플라스미드의 이브 소모량 기존의 130%, 루팅으로 얻는 아이템의 양: 적음
  • 생존자
리마스터에서 추가된 난이도. 적의 체력 기존의 240%, 매우 높아진 적의 공격 정확도와 행동 속도. 부활 시 얻는 이브의 양이 더 적어짐. 루팅으로 얻는 아이템의 양: 매우 적음
 

4.2. 등장 인물[편집]

 
대부분의 인물에 스포일러가 있으므로 주의. 더 많은 인물을 알아보려면 랩처 항목으로.
 

4.3. 등장 NPC[편집]

 

4.4. 관련 용어[편집]

 

4.5. 아이템[편집]

 
상세 내용 아이콘   자세한 내용은 바이오쇼크/무기 문서를 참고하십시오.
 
상세 내용 아이콘   자세한 내용은 플라스미드(바이오쇼크) 문서를 참고하십시오.
플레이어가 직접 쓸 수 있는 일종의 스킬 능력.
 
상세 내용 아이콘   자세한 내용은 강화제(바이오쇼크) 문서를 참고하십시오.
획득 시점부터 작용하는 패시브 능력.
 

4.5.4. 기타 아이템[편집]

 
  • 구급 상자: 체력 회복용 아이템. 자판기나 컨테이너에서 얻을 수 있으며, 체력 회복 기계를 공격하여 파괴할 경우 1~2개가 튀어나온다. 복수의 상자를 쟁여 놓고 필요할 때마다 사용할 수 있다.
    • 거미 스플라이서 내장: 거미 스플라이서를 잡다 보면 일정 확률로 드랍되는 아이템. 구급 상자 대용으로 사용 가능하여 획득 시 구급 상자로 취급된다.
  • 이브 주사: 이브 회복용 아이템. 이브가 전부 떨어지면 자동으로 사용된다.
  • 랩처 달러: 랩처의 화폐. 자판기 거래 등에 이용된다.
  • 자동 해킹 도구: 귀찮은 해킹 과정 없이 바로 기계를 해킹할 수 있도록 해 주는 소모성 아이템.
  • 소모품: 일회성 소모 아이템. 이들은 별도의 인벤토리가 없이 획득과 동시에 바로 사용되어 소모된다.
    • 음식류: 쓰레기통, 상자, 냉장고, 시체 등 컨테이너 오브젝트를 뒤적거리며 찾거나 자판기에서 구매할 수 있다. 먹으면 체력을 소량 회복한다. 추가 영양분(Extra Nutrition) 강화제를 사용할 시 체력 회복량이 상당히 늘어 위급 시에 섭취하기 좋다.
      • 감자칩: 상표명은 솔티 감자칩(Salty's Potato Chips). 뱃사람 컨셉을 잡고 있다. 설정상 해당 감자칩을 생산하는 회사는 Salty's Sin-o-Scopes Pictures라는 성인영화 스튜디오도 운영하고 있다고 한다.
      • 크림 케이크: 묘하게 트윙키스러운 외형을 가지고 있는 작은 인스턴트 케이크. 설정상 존 앤 웰치 주식회사에서 생산한다.
      • 펩 바: 일종의 초코바에너지바이다. 설정상 리틀 시스터들이 좋아하는 음식이다. 브리짓 테넨바움의 은신처에 있는 테이블에서 펩 바를 집어가면 옆에 있던 리틀 시스터가 자기 거라면서 짜증을 낸다.
    • 음료류: 음식류와 달리 이브를 소량 회복한다. 음식과 마찬가지로 추가 영양분 강화제를 사용할 시 이브 회복량이 늘어난다.
      • 커피: 보온병에 들어 있는 커피. 주로 서랍이나 가방 같은 곳에서 획득 가능하며 자판기에서는 판매하지 않는다.
      • 홀짝홀짝 소다: 원문은 Hop-Up Soda. 랩처의 대표 탄산음료로 1949년부터 생산되었다고 한다. 바이오쇼크 1에서는 헤파이스토스 쓰레기통에서만 딱 한 번 발견된다. 원래 추가될 예정이 아니었는지 이름도 '커피'로 잘못 표기되어 있다. 후속작인 2에서는 정상적으로 등장한다.
    • 붕대: 체력을 소량 회복한다.
    • 주류: 체력을 회복해 주는 대신 이브를 소량 깎는다. 너무 많이 마시면 만취하여 시야가 술 취한 것처럼 흔들린다. 몇 초 있으면 원상복귀 된다. 술고래(Booze Hound) 강화제를 사용할 시 이브 소모가 없어지며 오히려 마실수록 체력과 더불어 이브까지 채워주는 효자 아이템이 된다. 또한 화염 플라스미드로 불을 붙인 후 염력을 이용하여 투척무기로 쓸 수도 있다.
      • 아카디아 메를로: 아카디아 구역의 메를로 포도를 이용해 만드는 포도주. 그러나 아카디아에서 획득할 수 있는 양조장 주인의 녹음기에 따르면 술에 증류수를 잔뜩 타서 판매하는 경우가 잦다고 한다.
      • 명품 : 상표명은 맥헤일 명품 진(McHale Fine Gin).
      • 라카스 스카치: 음료 이름은 '라카스(Lacas)'로 써 있으나 정작 병에 붙어 있는 라벨에는 '라캉(Lacan)'이라고 쓰여 있다. 후속작인 2에서는 이 점이 개선되어 음료 이름도 라캉 스카치로 변경되었다. 허나 바다의 무덤에서는 다시 라카스로 변경되었다.
      • 문빔 압생트: 녹색 빛 압생트. 예술가들의 술이라는 이미지를 반영했는지 포트 프롤릭에서 자주 볼 수 있으며 샌더 코헨의 아파트에도 지천으로 깔려 있는 모습을 볼 수 있다.
      • 레드 리본 브랜디
      • 올드 톰 위스키: 버번 위스키. 라카스 스카치처럼 병 라벨에는 '올드 타르(Old Tar)'로 적혀 있으며, 아이콘에는 '올드 햇(Old Hat)'으로 표기되어 있는 등 호칭이 전부 따로 논다. 광고 이미지에는 심지어 위스키도 아니고 커피로 표기되어 나온다. 병 뒷면에는 1.75리터 용량에 켄터키에서 제조되었다고 써 있어 지상에서 밀수해 온 것임을 알 수 있다.
      • 올드 하빈저 맥주
    • 담배: 이브를 회복해 주는 대신 체력을 소량 깎는다. 주류와 달리 많이 핀다고 페널티는 없으며, 체력이 다 닳기 직전에 피우면 체력이 깎이지 않는다. 시가도 등장하나 아이템이 아닌 배경용 소품으로만 나온다.
      • 니코 타임
      • 옥스포드 클럽
      • 파이프 담배: 몇 번 등장하지 않는 유니크 담배. 이브의 정원의 자스민 졸린의 시체가 있는 방에서 찾을 수 있다.[22]
    • 192번 시약: 퀘스트용 소모품. 유전자에 각인된 세뇌 작용을 풀어준다.
  • 퀘스트용 아이템: 게임 진행에 필요한 일회성 아이템들.
    • 알코올
    • 배터리
    • 황동 관
    • 클로로필 용액
    • 증류수
    • 빈 주사기
    • 효소 샘플
    • 접착제
    • 등유
    • 고무 호스
    • 나사
    • 탄피
    • 코헨의 뮤직박스
    • 전자기 펄스 폭탄
    • 유전자 키
    • 라자루스 벡터
    • 니트로글리세린
    • 페로몬
    • R-34 와이어 클러스터
    • 라디오
    • 장미
 

4.6. 엔딩 분기[편집]

 
엔딩은 리틀 시스터를 한 명 빼고 전부 구출하면 볼 수 있는 해피 엔딩과 두 명 이상 채취하면 볼 수 있는 배드 엔딩으로 나뉜다. 딱 한 번 리틀 시스터를 채취한 것까지는 용납하지만, 그 이상 채취하면 배드 엔딩 루트. 어떤 엔딩 루트를 탔느냐에 따라 등장 인물들의 대사나 반응이 조금씩 달라진다. 맨 마지막에 테넨바움의 목소리도 변하는데, 해피 엔딩에는 행복한 목소리, 배드 엔딩에는 화난 목소리인데 리틀 시스터를 다 안 채취하고 두 명 이상만 했을 경우 슬픈 목소리로 변한다.
 

5. 문제점[편집]

 
  • 해킹 시스템. 본작의 해킹 시스템은 액체가 파이프를 통과하기 전에 파이프들을 적절히 배치시켜 출구까지 연결시키는 미니게임이다. 해킹을 통해 기계를 아군으로 만들거나 자판기의 가격을 낮출 수 있는데, 해킹을 시도 중엔 시간이 멈춘다. 긴박한 와중에 사용하면 게임의 흐름은 흐름대로 끊어지고, 다른 적들도 시간이 멈췄으니 공격하지 못하므로 긴장감도 떨어지게 되지만, 실시간으로 진행하면 고난이도에선 터렛이나 카메라를 해킹하다 부활 장치로 가버리는 불합리한 상황이 연출되므로 어쩔 수 없긴 하다. 게임 중반부에는 해킹 난이도를 낮춰주는 강화제를 2개 이상 장착해놓지 않으면 간혹 억까를 당해 못 깨게 나오기도 한다.
  • 연구 시스템. 적들의 다양한 사진을 찍음으로써 연구점수를 얻어 패시브나 강화제 능력을 얻는 방식인데, 사진을 촬영한 후 평가하는 동안에는 시간이 정지하나 버튼을 빠르게 누르면 스킵할 수 있다. 사실 시간이 멈추는 거보다는 원하는 플라스미드나 능력을 얻기 위한 사진 노가다가 더 문제인데, 가짜 표적을 이용하면 효율을 올릴 수 있다.
  • 인벤토리의 부재. 내가 아이템을 얼마나 가지고 있고 얼만큼 가질 수 있는지 보고 싶다면 자판기나 제조 장치로 가야만 한다.
  • 발매 시점이 시점이다 보니 win7 이상에서는 조금 불안하게 돌아간다. 물론 호환성을 XP 서비스팩 3으로 맞추면 바로 실행이 되긴 하지만 알트탭을 누르면 뻗어버린다거나 창-전체화면 전환 중에 화면이 깨지거나 뻗어버리는 등의 불안한 요소가 조금 있으니 가능하면 자주 세이브하자.[23]
  • 3D 멀미 유발이 매우 심하다. 멸망한 수중도시라 전체적으로 화면이 굉장히 어두운데, 번쩍거리는 이펙트와 옛날 게임의 번쩍거리는 질감 효과가 도배되어 있어 피로감이 매우 심하다. 게임 UI에서 화면 내 미니맵도 제공하지 않고, 손가락 한두 마디 정도 밖에 안되는 체력-이브 게이지와 탄약 표시 외에는 화면 내에 고정된 UI가 하나도 없고, 걷든 뛰든 계속해서 무기를 흔들흔들하는 과장된 움직임이 상당히 멀미 쏠리게 만든다. 거기다 곳곳에서 물이 새는데, 이 곳을 지나면 수경에 물 흐르듯 화면에 물이 흘러내려 화면이 흐려지는 이펙트가 생기고,[24] 카메라를 들고 다니면 초점이 2개가 되었다가 흐려졌다가 하는 것이 반복되고, 피격당하면 시야가 흐려지는 등 사람 어지럽게 만드는 요소가 산재해있다. 거기다 무슨 문제인지 마우스 감도를 낮춰도 시야가 돌아가는 속도는 전혀 낮춰지지 않아서 어지러움을 줄일 수도 없다. 3D 게임 멀미 내성이 부족하다면 넘기 힘든 진입장벽. 시야각이 상당히 좁게 설정되어 있는 것도 멀미 유발에 일조하는데 시야각을 최대한 넓히면 완화할 수 있다.
  • 무기의 순서를 자유롭게 정할 수 없고, 플라스미드도 자기가 원하는 순서대로 정렬하기가 까다롭다.
 

5.1. 시스템 및 사운드 문제 (원작 문제, 리마스터드는 해당 문제 없음)[편집]

 
윈도우 비스타 이상 버전 쓰는 일부 유저들에게 사운드가 제대로 나오지 않는 버그가 발견되었다. 녹음장치에서 스테레오 믹스를 사용함으로 설정하면 제대로 사운드가 나온다. 단, 윈도우 7의 경우에는 운영체제의 특성상 사운드 카드 드라이버가 안 깔려 있을 가능성도 있는데 이 경우 '스테레오 믹스'란 기능 자체가 목록에 없을 수도 있다. 이 경우는 자신의 사운드 카드에 맞는 사운드 카드 드라이버를 설치하면 정상적으로 스테레오 믹스를 사용할 수 있다. 사운드 카드 드라이버를 설치해도 스테레오 믹스가 보이지 않을 경우 녹음장치에서 오른쪽 클릭해서 연결이 끊긴 장치 등을 전부 확인하면 보인다. 사운드가 뚝뚝 끊겨서 들릴 경우, EAX 미지원 사운드 카드이니 해당 기능을 오디오 옵션에서 끄면 된다.

또한 윈도우 7에서 호환성 문제로 실행 자체가 되지 않는다면 정품 기준으로 스팀 설치 경로\Steam\steamapps\common\Bioshock\Builds\Release 에 있는 바이오쇼크 실행파일의 속성 탭에 들어가 호환 모드를 'XP 서비스 팩 3' 로 설정하면 게임을 즐길 수 있다. 게임을 실행해보면 1024x768 해상도로 고정되어 있어, 해상도를 바꾸어도 흰 화면만 나오는 오류가 나오게 된다. 이때는 위의 경로에서 Default라는 메모장 파일을 연 후 FullscreenViewportX= , FullscreenViewportY 를 원하는 해상도로 수정해주면 해당 해상도로 변경되니 참고하도록 하자.

최후의 방법으론 속성-시작옵션에서 -dx9 를 적고 실행시키자. 와이드 스크린의 기본 시야각 설정이 이상하게 되어 있다. 어떤 식으로 설정되어 있냐면, 4:3 화면에 비해 좌우 시야각이 늘어나는게 아니라 오히려 좌우 시야각은 그대로 내버려두고 상하를 잘라낸다. 이는 옵션에서 Horizontal FOV Lock 옵션을 꺼서 해결할 수 있다.

전체화면에서도 화면 밝기 조절이 안 될 수 있는데, 이럴 경우 설치 폴더의 Build - Final 폴더의 BioshockHD 실행파일을 오른클릭 해 속성에 들어간 뒤, 호환성 - 전체화면 최적화 사용 중지를 클릭하면 해결이 가능하다.
 

5.2. 물리 시스템 30 FPS 강제 고정 (원작 문제, 리마스터드는 해당 문제 없음)[편집]

 
출시 당시 주력 플랫폼이었던 Xbox 360과 PS3의 성능 한계로 인해, 많은 게임이 30 FPS를 목표로 제작되던 시기였다. 이에 개발진은 어차피 게임이 30 FPS로 구동될 테니, 물리 연산도 이에 맞추면 자원을 아낄 수 있다는 판단하에, 하복 물리 엔진의 물리 타임스텝(Timestep) 값을 30 FPS로 하드코딩했다.

콘솔 버전은 출력 프레임과 물리 프레임이 일치하여 문제가 없었으나, 문제는 PC 버전이었다. PC 버전 역시 물리 타임스텝 값이 30 FPS로 고정된 채 출시되었고, 게임 내 옵션이나 .ini 설정 파일로도 수정이 불가능했다. 이로 인해 고사양 PC에서 게임을 60 FPS 이상으로 구동하더라도, 하복 엔진이 적용된 시체 래그돌이나 주변 오브젝트들은 여전히 30 FPS로 움직이며 화면에서 뚝뚝 끊어져 보이는 이질감을 유발했다.

이 문제는 후속작인 바이오쇼크 2에서도 그대로 있었으며, 공식 패치로도 수정되지 않았다. 결국 참다못한 유저들이 직접 실행 파일(.exe) 내의 하드코딩된 물리 프레임 값을 찾아 수정(Hex Editing)하는 패치 프로그램을 배포하기에 이르렀다.


1. 위 프로그램을 다운로드 받아서 압축을 풀고 BioshockPhysicsUnlocker.exe 파일을 바이오쇼크 실행파일이 있는 폴더에 넣는다.
- 스팀 : SteamsteamappscommonBioshockBuildsRelease
- GOG 등 기타 : BioshockBuildsRelease

2. 바이오쇼크 실행파일이 있는 폴더에서 BioshockPhysicsUnlocker.exe를 실행시키면 다음과 같은 창이 뜬다.
Bioshock Physics...
3. New Physics FPS:에 설정하고 싶은 물리 시스템 프레임을 입력한다. (예: 240)
Bioshock Physics...
시각적 이질감을 없애고 터널링 현상[25]을 방지하기 위해서는 모니터 주사율과 프레임을 고정하는 VSync를 on으로 설정하고 그 프레임율에 맞게 고정시켜주는 것이 권장된다. 예를 들면 모니터가 1920x1080에서 240hz를 지원한다면 물리 시스템을 240 FPS으로 설정하고, 3840x2160에서 60hz로 돌리고 싶다면 물리 시스템을 60 FPS으로 설정하면 된다.

4. 위와 같이 "240"을 입력하고 나면 물리 시스템이 240 FPS로 변경된 Bioshock.exe 파일이 생성되며 30 FPS로 설정된 원본 파일은 Bioshock_Backup.exe로 백업된다.

위 프로그램은 바이오쇼크 1 전용이며, 바이오쇼크 2에는 적용되지 않는다. 해당 개발자가 바이오쇼크 2용으로도 개발을 시도했으나 바이오쇼크 2는 실행파일이 암호화되어 있어서 해결하기 힘든 모양이다.

2016년에 출시한 바이오쇼크 리마스터드와 바이오쇼크 2 리마스터드는 기존의 하드코딩 방식에서 벗어나 가변 물리 프레임(Variable Physics Step) 방식으로 변경했기 때문에 특정 수치로 고정된 것이 아니라, 현재 게임의 렌더링 프레임율에 맞춰서 실시간으로 동기화되기 때문에 위와 같은 프로그램이 필요없다.
 

6.1. 트랙리스트[편집]

 
BioShock Orchestral Score (2007)[26]
[ 펼치기 · 접기 ]
순서
곡명
01
BioShock Main Theme (The Ocean on His Shoulders)
02
Welcome to Rapture
03
Dr. Steinman
04
The Docks
05
The Dash
06
Step into My Gardens
07
Dancers on a String
08
Cohen's Masterpiece
09
The Engine City
10
Empty Houses
11
This is Where They Sleep
12
All Spliced Up
BioShock: Sounds of Rapture (2007)
[ 펼치기 · 접기 ]
순서
곡명
01
BioShock Main Theme (The Ocean on His Shoulders)
02
Andrew Ryan - Tauchfahrt
03
Welcome to Rapture
04
Andrew Ryan - Hohn
05
Dr. Steinman
06
Dr. Steinman - Schwster, Skalpell!
07
The Docks
08
Geist - Schönheit versprochen
09
The Dash
10
Atlas - Little Sisters
11
Step into My Gardens
12
Dr. Suchang - Zarn-Versuch
13
Dancers on a String
14
Atlas - Die ganze Stadt Geht zum Teufel
15
Cohen's Masterpiece
16
Martin Finnegan - Der Eismann kommt
17
The Engine City
18
Geist - Total verspliced
19
Empty Houses
20
Dr. Suchong - Bewussteinskontrolle
21
This is Where They Sleep
22
Andrew Ryan - Natur der Dinge
23
All Spliced Up
I Am Rapture - Rapture is Me (2010)
[ Side A: 펼치기 · 접기 ]
순서
곡명
01
BioShock Main Theme (The Ocean on His Shoulders)
02
Welcome to Rapture
03
Dancers on a String
04
Cohen's Masterpiece
05
Step into My Garden
06
The Docks
07
This is Where They Sleep
08
The Engine City
09
All Spliced Up
10
Dr. Steinman
11
Empty Houses
12
Lost Soul
13
The Good One
14
Rapture Daily News
[ Side B: 펼치기 · 접기 ]
순서
곡명
01
Busted Sub
02
Spliced Aphrodite
03
Diseased Medical
04
Cohen is Lurking
05
Haunted Slums
06
Bowels of the City
07
Becoming One of Them
08
Combat Medly[sic]
09
Rise, Rapture, Rise
10
Gameplay Cues
 
 
게리 슈만이 작곡한 OST가 상당한 수준급이다. 음악을 알고 했든 모르고 했든 게임을 한 번 플레이 한 사람이라면 뇌리에 잊혀지지 않을 음악들이 많다.
  • 바이오쇼크 1의 메인 테마곡이다. 제목은 해석하면 '그의 어깨 위에 있는 대양'으로, 몰락해버린 디스토피아 랩처의 운명(구원)이 플레이어인 잭의 손에 달려있다는 의미이다. 애처롭고 감동적인 선율이 감상 포인트이다.[27]
  • 플레이어가 랩처로 입성할 때 나오는 음악으로, 제목을 해석하면 '랩처의 환영(Welcome To Rapture)'. 라이언의 대사가 담긴 영상을 보다가 투사기를 내려가면서 랩처가 보이는 명장면에 나온 그 음악이다. 게임을 해본 사람이라면 절로 소름이 돋는다.

  • 미치광이 예술가 센더 코핸을 만나는 중반부 챕터 '포트 프롤릭'에서 들을 수 있는 음악인 '코헨의 명작(Cohen's Masterpiece)'[28]. 코헨이 그의 제자인 카일 피츠패트릭을 폭탄과 함께 피아노에 묶어두어 강제로 치게 하는 곳이다. 이후 피츠패트릭은 코헨에 의해 폭사한다. 이후 포트 프롤릭에서 코헨과 보스전을 치를시 보스전 테마로 나오거나[29] 아닐경우 올림포스 하이츠에 있는 센더 코헨의 집에서도 들을 수 있다. 예술의 광기가 느껴진다.
  • 음악의 제목은 '빈 집들(Empty Houses)'. 랩처 내전이 발발하고 도시가 총체적으로 붕괴하는 비극을 표현하였다. 게임 내에서 목격할 수 있는 랩처 시민들의 비극을 생각하며 들으면[30] 슬프다.

  • 바비 다린의 'Beyond The Sea'. 바이오쇼크 트레일러에서도 나왔던 음악. 니모를 찾아서에서도 나왔던 그 음악이다. 한번쯤 들어보면 경쾌한 음에 절로 흥얼거리게 된다. 해당 음악에 대해 생판 몰랐다가 이 게임을 통해서 알게 된 사례도 부지기수. 포트 프롤릭 1층의 상가의 주크박스에서 흘러나온다.
  • The Ink Spots의 'If I Didn't Care'. 포트 프롤릭의 포세이돈 플라자에 위치한 싱클레어 스피릿에서 들을 수 있는 음악. 마찬가지로 듣기에 좋다. 이것도 꽤 유명한 음악이다. 첫번째 챕터인 '환영 센터(랩처의 환영)'와 '넵튠의 항구'에서 들을 수 있다.
  • 이 노래들 외에도 Andrew Sisters의 'Bei Mir Bist Du Schön', The Ink Spots의 'The Best thing in the life are free' 등 상당히 많으니 한번 게임하면서 들어보는 것을 권장한다. 물론 전투 시 나오는 BGM도 있는데, 웅장하고 스릴 넘치는 분위기이며 경우에 따라 소름끼치기도 한다.
 

7. 평가[편집]

 
평론가 평점, 유저 평점 모두 최상급을 달리며 특히 평론가 평점은 모든 플랫폼 Postive 리뷰를 받아낸 전설의 게임. 2007년은 헤일로3, 포탈1, 콜오브듀티4, 매스이펙트1, 슈퍼마리오 갤럭시 등 역대급 걸작들이 줄줄이 튀어나온 그야말로 박터지는 해였음에도 불구하고 대부분의 웹진들로부터 압도적인 지지를 받았다는 데서 이 게임의 위엄을 느낄 수 있다.[31]

아담과 플라스미드라는 특수능력 요소를 FPS에 접목시킨 재밌는 전투와 플레이, 스팀펑크와 디젤펑크 세계관을 50년대 미국의 분위기와 섞어 완벽하게 구현한 배경 디자인, 하프라이프2 이후로 가장 뛰어나다고 찬사를 받은 스토리텔링, 거기에 미국의 자유주의와 과학만능주의에 대한 날선 비판이 녹아든 철학까지 모두 어우러진 도시 '랩처'의 완벽한 구현으로 많은 웹진과 시상식에서 괄목할 평가를 받아 현재까지도 게임을 넘어선 예술 작품이라는, 게임을 예술의 영역으로 끌어올린 위대한 게임 중 하나라는 평가를 받고 있다.

사이버펑크 분위기를 잘 살려낸 시스템 쇼크 2에 이어, 이번 작품은 디젤펑크를 거의 완벽에 가깝게 구현했다는 평가를 받았다.[32] 전체적인 레벨 디자인에서 해저도시라는 공간을 훌륭히 표현해냈다. 발매 당시 너무 사실적인 물 그래픽 때문에 멀미를 느끼는 사람도 있었다고 한다. 그리고 1930년대에 미국에서 유행했던 아르데코 풍으로 각종 건물과 사물들을 세세하게 디자인한 점 역시 감상 포인트 중 하나다.
 

8. 벤전스 엔진 2[편집]

 
이래셔널 게임즈 보스톤 스튜디오는 바이오쇼크 개발에 언리얼 엔진 3를 사용하기 위해 라이선스 했으나, SWAT 4 개발이 마무리된 직후 바이오쇼크의 실 개발에 돌입한 2005년 3월 당시 언리얼 엔진 3가 너무 초창기인 관계로 아직 불안정하다고 판단되어, 트라이브스 벤전스SWAT 4의 개발에 사용되어 안정성이 검증된 언리얼 엔진 2 기반의 벤전스 엔진을 크게 개선하여 사용하기로 결정했다.

언리얼 엔진 3도 라이선스를 받은 상태였으므로 활용을 하기 위해 많은 부분을 참고했다. 언리얼 엔진 3는 언리얼 엔진 2와는 기존 구조가 완전히 다른 새로운 엔진이라서 언리얼 엔진 3의 코드를 백포트하는 방식으로 적용할 수 없기 때문에, 언리얼 엔진 3에서 구현한 방식들을 참고해서 언리얼 엔진 2 기반의 벤전스 엔진에 직접 구현하는 방향으로 진행했다.

2005년 당시 초기 버전인 언리얼 엔진 3의 렌더링과 전반적으로 비슷하게 구현하기 위해 Direct3D 9.0c의 셰이더 모델 3를 사용하고 언리얼 엔진 2의 기본 라이팅 방식인 버텍스 단위 라이팅을 팅을 완전히 폐기[33]하고 모든 장면에 완전한 퍼-픽셀 라이팅을 사용하는 방식으로 전체적인 렌더링 파이프라인을 Xbox 360 세대에 맞게 변경하고, 버추얼 디스플레이스먼트 매핑과 소프트 섀도우 등 셰이더 모델 3를 활용한 특수 효과들의 구현과, 특히 랩처의 구현에 필수적인 물 효과 구현 전용 프로그래머를 구인하여 배정하는 등 많은 노력을 기울였다. PC 버전에서는 Direct3D 10를 지원하여 셰이머 모델 4를 지원하며 소프트 파티클을 추가로 지원한다.

바이오쇼크 개발 초기에는 이걸 내부적으로 벤전스 엔진 2라고 불렀다가, 얼마 후에는 그냥 바이오쇼크 엔진이라고 불렀으며, 나중에 게임 출시가 가가워질 때 부터는 벤전스 엔진 2나 바이오쇼크 엔진 같은 내부 명칭은 잊혀지고 언리얼 엔진으로만 언급했다.
  • 주요 특징
    • 언리얼 엔진 2.5 코드 통합
    • Direct3D 9.0c 를 이용한 셰이더 모델 3.0 지원
      • 완전한 퍼-픽셀 라이팅/셰이딩 파이프라인
      • 퍼-픽셀 라이팅을 이용한 노멀 매핑 및 퍼-픽셀 스페큘러 머티리얼 지원
      • 노멀 매핑 및 버추얼 디스플레이스먼트 매핑 등 지원
      • 소프트 섀도우
      • 128비트 컬러 HDR 렌더링 및 블룸
      • 포스트-프로세싱 효과를 이용한 다양한 특수 효과
      • 바이오쇼크 고유의 물 효과
    • Direct3D 10 를 이용한 셰이더 모델 4.0 지원
      • 수면에서의 잔물결 등 물 효과 개선
      • 경계선이 부드러운 소프트 파티클
      • 고품질 소프트 섀도우
    • Direct3D 11 를 이용한 셰이더 모델 5.0 지원 (Blind Squirral Games에서 리마스터 개발)
      • 2016년에 리마스터하면서 당시 최신 하드웨어를 활용한 멀티쓰레딩을 지원하고 안정성을 개선하기 위해 Direct3D 11로 이식한 것인데, 리마스터 버전을 개발한 Blind Squirral Games가 Direct3D 10 코드를 기반으로 하지 않고 Direct3D 9 코드를 기반으로 하는 바람에 Direct3D 10 버전에서 지원한 개선된 수면 효과, 소프트 파티클, 고품질 소프트 섀도우를 지원하지 않는다.
    • 멀티코어 프로세싱 지원
    • 외부 툴 통합
      • Havok Physics 3 통합
      • Havok Animation Studio 통합으로 스플라이서와 빅 대디 등의 움직임에 IK 사용
      • FMOD 기반 오디오 시스템 통합으로 오디오의 3D 공간감 구현
      • ScaleForm GFx 통합으로 게임 내 UI 및 해킹 미니게임 구현
    • 신규 플랫폼 지원
      • Xbox 360 지원
      • Xbox One 지원 (Blind Squirral Games에서 리마스터 개발)
      • PlayStation 3 지원 (2K Marin에서 이식)
      • PlayStation 4 지원 (Blind Squirral Games에서 리마스터 개발)
    • 언리얼 엔진용으로 개선된 Mojo 컷신 툴의 확장
    • 언리얼 에디터의 확장 및 개선
 

9. 한국어 관련[편집]

 
Xbox 360용 정식 한국어판이 존재한다

번역 질이 그렇게 좋지는 않아 군데군데 오역이 있으며, 언어의 재창조 수준인 것도 몇몇 있다.[예시] 그래도 이런 부분들을 제외하면 아쉬운 대로 볼만하다. 하지만 그 밖에도 후술될 치명정인 단점이 두 가지 존재한다.

꽤 불편한 부분으로 스토리 자막의 여러 부분들이 싱크가 맞지 않기 때문에 인물의 대사보다 훨씬 늦게 넘어가는 자막을 봐야 하는 불편함이 있다. 이 때문에 자막을 꼬이지 않고 보고 싶다면 다음으로 진행하기 전에 싱크가 맞지 않는 해당 자막이 완전히 지나가기를 기다리는 게 좋다.

특히 염두에 둘 것으로 번역자가 일부러 의도한 건지, 무슨 생각으로 이런건지 이해가 안갈 정도로 스토리상 매우 중요한 복선 대사[예시(스포일러)]들은 대화 내에서 쏙 빼고 번역이 되어있기 때문에 작품 중반의 반전을 제대로 이해하지 못하고 넘어가는 플레이어가 부지기수 이다.

PC판에 경우에는 XBOX 360용 한글 데이터를 무단으로 가져와 제작한 한글패치가 존재한다. 데이터를 거의 그대로 가져온 덕분에 번역 질은 그렇게 좋지 않으며 동영상은 따로 패치를 해야 원활하게 한글로 플레이가 가능하다. 현재 윈도우 10에서는 동영상 자막 패치가 불가능하다.
 

10. 리마스터[편집]

 
2016년 9월 13일[37], 바이오쇼크 시리즈와 DLC를 모두 묶어 바이오쇼크 콜렉션이라는 이름의 리마스터 버전이 출시되었다. PC버전의 경우 바이오쇼크 인피니트는 리마스터 되지 않으며 1, 2, 미네르바의 동굴의 경우 이미 라이브러리에 가지고 있다면 무료 업그레이드가 가능하다.

하지만, 리마스터라는 이름이 무색하게 진전 및 변화된 부분이 너무 적고 최적화가 제대로 되지 못해 랙, 프리징이 걸리는 데다가, 심지어 몇몇 부분은 텍스쳐 및 셰이더가 하향 혹은 삭제되는 퇴보가 이루어져서 유저들의 평가는 나락이다. 특히 바이오쇼크의 핵심이라 할 수 있는 물 그래픽에서 어처구니없는 하향이 이루어졌는데, 지나친 반사 셰이더 및 범프맵 사용을 줄인다는 명목하에 가해진 수정들이 물 그래픽을 그야말로 나락으로 떨어뜨려 놓아서 사실상 2000년도 초반 수준의 저질스러운 그래픽으로 퇴보한 상황이다. 대부분 리마스터보다 오리지널이 전체적으로 그래픽이 좋다는게 중론이다. 실제로 매우 긍정적(94%)이었던 오리지널의 스팀 사용자 평가도 리마스터에선 '대체로 긍정적(77%)'으로 하락하였다.

그 뿐만 아니라 컨트롤러를 사용하면 지도를 열 때 엄청난 랙이 걸리고 응답없음이 되는 경우도 잦다. 어느 정도 키보드 마우스 플레이가 강제되는 셈.

BioshockRe
BioshockRe01
바이오쇼크1 비교 동영상
바이오쇼크2 비교 동영상
그나마 바이오쇼크 2가 향상된 점이 보인다.

리마스터용 한글패치가 나왔다. #
 
 
  • 주 소재인 자유지상주의 때문에 잘 안 느껴지긴 하지만, 잭의 세뇌 및 페로몬을 이용한 스플라이서 조종 같은 걸 보면 전체주의 사상을 소재로 한 부분도 보인다. 이 부분은 2편에 가서 비중이 커진다.
  • 처음에는 그냥 한 편으로 끝내려 했지만, 예상을 뛰어넘는 성공 이후 2K에서는 바이오쇼크를 6부작 시리즈로 만들 수도 있다는 계획을 밝혔다. # 실제로 후속작인 바이오쇼크 2가 전작에 비해 스토리의 완성도가 약간 떨어지는 편인데, 미리 장기 시리즈 계획을 세워 두었다면 처음부터 그에 걸맞은 내용을 구상하고 제작했을 것이기 때문에 조금 아쉬워지는 부분이다.

    그러나, 바이오쇼크 인피니트의 출시 이후 이래셔널 게임즈의 직원들이 대량으로 해고되면서 사실상 더 이상의 시리즈 제작은 어렵게 되었다. 그래도 DLC를 통해서 나름 깔끔하게 마무리짓기는 했다.
  • 원래 영화로도 제작될 계획이었으나, 감독도 계속 바뀌고,[38] 예산 문제도 거론되고, PG-13 등급[39]으로 또 무슨 닦이를 만들려고...제작하라는 투자자들의 압박에 시달리다가 결국 영화화가 취소되었다. 켄 레빈은 아직 완전히 영화화가 중단된 것은 아니고 여전히 대화가 진행 중이며, 바이오쇼크 인피니트의 런칭 이후 좀 더 많은 것이 확실해질 것이라고 2012년 5월 경에 언급했다. 네이버에 영화 포스터와 감독이 등록되었는데, 감독은 후안 카를로스 프레스나딜로28주 후를 제작한 바 있다. 그러다 2013년 3월 13일, 켄 레빈의 새로운 입장 발표가 나왔는데, 더 협상을 할 바에는 차라리 파기할 것이라고 했으며 결국 2013년 말에는 무기한연기로 사실상 취소되었다. 여러 가지 이유로 질질 끌어대는 게 상당히 맘에 안 들었던 것으로 보인다.

    이렇듯 슬슬 잊혀져 가는가 했으나, 2014년 4월경 소니 픽쳐스에서 바이오쇼크를 포함한 3개 작품의 영화 소유권을 등록함으로써 다시 만들어질 희망이 보이고 있다. 하지만 애초에 한번 엎어지고 제작 발표조차 나오지 않은 IP라서 관련 정보는 일절 공개되지 않고 있다. 그리고 2022년에 넷플릭스가 제작한다는 발표했다. 감독은 헝거게임 시리즈를 맡았던 프랜시스 로렌스, 각본은 로건의 마이클 그린이 담당한다. #
  • 서양권에서는 앤드류 라이언의 연설이 밈처럼 이용되기도 했다. 난 이걸 하려고 한다는데 이런이런애들이 반대하네? 그래서 난 랩처를 택했다. 식의 내용의 연설문 개조(?)가 밈처럼 사용되기도 했다.[40]
    【 연설문 밀하우스 버전 예시 펼치기/접기 】
    I am Milhouse Van Houten, and I am here to ask you a question: Is a boy not entitled, by the sweat of his own brow, to be a meme?
    나는 밀하우스다. 내가 질문을 하나 하겠다. 내가 노력을 하면 밈화 될 수 있는가?

    No, says the man in 4chan. Nobody likes you.
    4chan의 사람들이 말한다. 불가능하다고. 아무도 나를 좋아하지 않기 때문에.

    No, says the man in 7chan. Nobody likes you.
    7chan의 사람들이 말한다. 역시 안될거라고.

    No, says the man in 420chan. I'm high right now, and nobody likes you.
    420chan의 사람들도 아무도 나를 좋아하지 않아서 안될 거라고 말한다.

    I rejected those answers. Instead, I chose something different. I chose the impossible. I chose...
    나는 그런 모든 답을 거부한다. 대신, 난 다른 것을 택했다. 불가능을. 나는...

    Rapture.
    랩쳐를 선택했다.

    A city where the artist would not fear the censors.
    예술가들이 검열을 두려워하지 않아도 되는 곳!

    Where the scientist would not be bound by petty morality.
    노양심 과학자들이 판을 치는 곳!

    Where I could finally get the respect I have so long deserved.
    내가 그토록 원하던 다른 사람들의 존경을 받는 곳!

    With the sweat of your brow, you can be a meme, as well.
    당신도 노력하면, 이곳에서 밈이 될 수 있다.
  • 작중에서 그리스 로마 신화와 관련된 이름들이 나온다 대표적으로 장소들과 지명들이 그리스 로마 신화에 있던 지명들이나 신들의 이름을 따온것이다.
  • 작중에는 라이언과 샌더 코헨 외에 다른 인물들은 대부분이 스플라이서 모델링과 공유한다. 심지어 세계관에 영향을 끼친 브리짓 테넨바움과 폰테인도 모델링이 스플라이서와 공유된다.[41] 하지만 오디오 로그를 통해서 초상화가 나오기 때문에 문제는 없고, 앞서말한 폰테인과 테넨바움의 경우 게임 스크립트와 장면에서 제치있게 눈속임과 원근감으로 제대로 알아차리기 쉽지 않기 때문에 딱히 문제는 없다.
  • 2010년에 북미용으로 판매되던 피쳐폰인 LG 엔비2용으로 포팅된 버전도 존재한다. 플스1으로 리메이크한 듯한 그래픽이 특징.
  • 하프라이프: 알릭스로 만들어진 모드가 있는데 그냥 바이오쇼크 vr 이라고 할정도로 충격적인 완성도를 보여준다. 특히 2편은 아이템, 무기, 적들마저 바이오쇼크로 모두 대체되어 랩쳐를 직접 탐험할 수 있다. #
  • 처음 스팀에 출시되었을 때는 지역락이 없었으나[42], 한때 지역락이 걸려서 한국에선 스팀을 통한 구매가 불가능했었다. 그러나 2012년 3월 28일부터 지역락이 풀려 속편과 함께 구매가 가능해졌다.[43]
  • 2012년 5월 4일, 소설 <바이오쇼크: 랩처>가 정식으로 번역되어 한국에 출판되었다. 시대상 1945년부터 1959년 말까지의 랩처와 주변인물들의 이야기를 다루고 있으며 스토리의 전개가 상당히 빠른 편이다. 빌 맥도나의 시점으로 주로 서술되며 랩처의 주요 사건을 시간적인 흐름에 따라 체계적으로 정리했고 앤드루 라이언, 프랭크 폰테인 등의 주요 인물의 갈등이나 심경 등을 잘 표현했으며 그 외에 게임에 없던 부분의 창작도 높게 평가된다. 단점으로 설정오류가 좀 많은 편이고[44], 국내판에는 번역상의 문제도 존재하는데 전반적으로 어투나 문체 번역의 품질이 그렇게 좋은 편은 아니다.[45]
  • PC판은 출시 당시에 온라인 인증 횟수를 제한하는 소프트웨어 SecuROM이 DRM으로 걸려 있었지만 이후 패치를 통해 삭제되었다. #
 

12. 둘러보기[편집]

 
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  5. 95 - Hades II(NS2)
  6. 95 - Portal 2(XB360)
  1. 94 - 헤일로 3(XB360)
  2. 94 - 문명 4(PC)
  3. 93 - Braid(XB360)
  4. 93 - SSX(PS2)
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[1] 당시 2K 보스턴.[2] Xbox One 하위 호환 지원.[3] 모바일용으로 그래픽이 하향 조정되었지만 게임 내용 자체는 온전하게 이식되어 있는 버전이다. 2014년 8월 출시되고 얼마 지나지 않은 2015년 6월 말, iOS 8.4 버전 업데이트에 따른 파편화와 이로 인한 호환성 문제 및 2K게임즈의 사후지원 포기로 동년 9월 앱스토어에서 삭제되었다. iOS 버전은 7.1 ~ 8.3 내에서만 구동 가능하다.[4] Xbox 360판 한정. PC판은 비공식 한글 패치가 따로 있다. 오리지널 한글 패치 리마스터 한글 패치[5] PS3, XB360, PC. 폭력성, 공포, 약물 포함. PS3, XB360 버전 심의 내역 한정으로 언어의 부적절성 추가 포함.[6] 트레일러 삽입곡이자 바이오쇼크 시리즈의 테마곡인 바비 다린의 노래 "Beyond The Sea"의 첫 소절. 50~60년대 특유의 몽환적인 분위기가 인상적이라 메인 테마곡만큼이나 인기가 많으며, 이 작품과 비슷하게 심해를 배경으로 한 니모를 찾아서의 엔딩곡으로 쓰이기도 했다. 작중에서는 바비 다린 버전도 쓰이긴 하지만 장고 라인하르트가 어레인지한 버전이 주로 쓰이며, 원곡은 샤를 트르네의 "La Mer". 참고로 이 노래의 내용은 바다를 여행하던 화자가 어떤 섬에 사는 여인과 사랑에 빠져 방랑을 끝내고 행복하게 살았다는 이야기다.[7] "알티튜드"와 "풀업"이 번갈아서 들린다.[8] '신도, 왕도 아닌 오직 인간만' 혹은 '신도 왕도 없다. 오직 인간만이 있다.'[9] 시스템 쇼크 2의 디렉터이자 리드 프로그래머, SWAT 4Void Bastards의 디렉터이다. 이래셔널 게임즈를 창업한 3명 중 1명이기도 하다.[10] 시스템 쇼크 시리즈가 RPG에 FPS 요소를 섞은 느낌이라면 바이오쇼크는 FPS에 RPG 요소를 섞은 느낌이다.[11] 그녀는 자유지상주의자들을 '우파 히피'들이라고 부르며 좋게 보지 않았고, 자신의 사상을 '객관주의'(Objectivism)이라고 정의했다. 물론 그녀의 사상이 딱히 차이가 있었나 하면 그건 아니고, 객관주의라는 이름도 단지 그녀가 뭐 좀 되 는 것 마냥 포장한 것에 가깝다.[12] 원제인 <Atlas Shrugged>를 직역하면 아틀라스가 어깨를 들썩이다.라는 뜻이다. 머지않은 미래에 지구의 주요 기업인과 전문가들이 모두 파업함으로써 오는 대혼란의 디스토피아를 그리고 있다.[13] 앤드루 라이언의 성장 배경은 아인 랜드와 똑같으며(두 사람 다 본래 러시아 태생이지만 공산 혁명을 피해 미국에 이민을 와서 미국인이 되었다.), 두 사람의 사상 또한 자유의지주의로 거의 같다.[14] 다만 위에서 설명했듯 아인 랜드 그녀 스스로는 자유지상주의를 혐오했다.[15] 작중 라이언의 녹음 일지와 무전 대사를 참고할 것.[16] 아카디아에서 찾을수 있는 일지에 따르면 미국에 살던 시절 가지고 있던 숲이 있었는데 이 숲을 정부가 국유화하자 숲에 불을 질렀다.[17] 그는 랩처가 몰락하기 전부터 이미 조금이라도 자신의 이상, 즉 정부의 개입이 전혀 없는 완전한 시장원리주의에 반하는 의견을 가진 사람들을 불법으로 체포하여 비밀 감옥인 페르세포네에 잡아 가두는 짓을 했다. 자기가 그토록 부르짖던 자유의지주의 사상을 스스로 저버린 셈이다.[18] 자유방임주의[19] 중간중간 보스전이 나오긴 하나 기존 스플라이서의 체력을 늘린 것에 불과하다.[20] 하지만 2편이나 인피니트에 비하면 그래도 1편이 게임성과 스토리를 가장 적절하게 조화시켰다는 평가도 많다.[21] 본래는 테넨바움이나 폰테인도 전용 모델이 나올 계획이었다. 테넨바움의 경우 본래 공장 노동자 같은 복장이었으나 취소되었고, 폰테인의 경우도 모델이 새로 만들어질 계획이었으나 제작진이 집어넣는 걸 깜빡했기 때문이다.[22] 이 때문에 앤드류 라이언의 파이프가 아닌가 하는 추측이 있다.[23] 가끔씩, 게임을 저장하는 중간에 오류가 나는 경우도 있다.[24] 거기다 창 밖을 보면 전부 물 속이라 일그러져 보인다. 이 물 때문에 일부러 그래픽 설정을 낮춰서 플레이하는 사람도 있다.[25] 물리 연산 주기가 렌더링 프레임보다 낮거나 물체의 속도를 따라가지 못할 때 발생하는 것으로, 물리 엔진이 상태를 확인하는 간격 사이의 시간이 너무 길어 그사이에 물체가 벽을 지나쳐 버리는 현상이다. 예를 들어, 물체가 얇은 벽을 뚫고 지나가거나 바닥을 뚫고 맵 아래로 추락하는 현상등이 있다.[26] 이 사운드트랙은 2K의 "Cult of Rapture" 웹사이트에서 무료로 다운로드할 수 있었다. 2025년 기준 해당 웹사이트는 내려간 상태.[27] 정작 앞부분과 뒷부분은 바이오쇼크 2의 엔딩에서 구현되었고, 1편에서는 프롤로그에서 잘려서 나온다.[28] 쇼팽 왈츠 14번의 멜로디가 나온다.[29] 자체 맵 배경이 아니라 코헨이 내려오는 계단 곳곳에 달려있는 여러 개의 스피커에서 음악이 흘러나온다.[30] 자기 딸이 리틀 시스터로 개조되어 충격을 먹고 파이팅 맥도나의 객실에서 자살한 마샤 부부나 올림포스 하이츠의 상층 거주지에서 자식과 함께 수면제 복용으로 자살한 부모의 광경 등[31] 참고로 모든 플랫폼의 평론가 리뷰 숫자를 합치면 무려 183개에 달한다.[32] 빅 대디리틀 시스터의 존재로 인해 약간의 바이오펑크도 섞여있기는 하다.[33] 실시간 라이팅은 완전히 퍼-픽셀 라이팅으로 전환했으나, 비디오 메모리 절약을 위해 스태틱 메시(움직이는 스태틱 메시인 무버와 물리 엔진을 적용한 스태틱 메시인 Havok 액터 포함)에 라이트맵 대신 버텍스 라이팅을 "구워"둘 수 있는 옵션이 있으며, 주로 눈에 잘 안띄는 작은 오브젝트나 버텍스 라이팅 티가 안나는 평면 오브젝트 같은 곳에 적용되어 있는데 이러한 점도 언리얼 엔진 3의 렌더링 파이프라인을 참고하여 구현한 것이다. 언리얼 엔진 3 또한 완전히 퍼-픽셀 라이팅 파이프라인이지만 메모리 절약을 위해 눈에 잘 안띄는 오브젝트에 사용하기 위해 스태틱 메시(움직이는 것과 물리 적용 포함)에 라이트맵 대신 버텍스 라이팅을 굽는 옵션이 있었다. 언리얼 엔진 3를 사용한 게임들의 경우, Xbox One 세대 이후로 나온 게임들은 비디오 메모리가 충분해서 버텍스 라이팅 굽는 기능을 아예 사용하지 않았다.[34] 바이오쇼크 2의 멀티플레이어 게임은 싱글플레이어 게임과 완전히 별도로 개발되어 있다. 리마스터드에는 포함되지 않았다.[예시] 대표적으로 스타인먼 보스전 진입시에 스타인먼의 대사인 "그러지 않을 겁니다. 멈춰. 그대로 있어." 원문은 "She WON'T... STAY... STILL!"이라면서 한 단어씩 끊어서 말한다.[예시(스포일러)] 포트 프롤릭에서 떠나기 직전 <아틀라스: "대체 지금까지 뭘하던거야. 내가 널 강아지만 할 때부터..! 아니, 그만하도록 하지."는 죄다 빼고 그 뒷내용들만 자막으로 들어간다. 또 하나 들자면 라이언의 사무실에 진입한 후 무전기록 '파괴할 때'에서 "이쪽으로 오게, 나의 아이야(my child). 자네와 할 이야기가 남아있으니."에서 나의 아이야 부분은 나오지 않는다.[37] 미국 시간 기준이다. 호주는 9월 15일, 기타 지역은 9월 16일 예정[38] 영화 캐리비안의 해적 3부작으로 유명한 고어 버빈스키가 감독을 맡고 각본가 존 로건이 각본을 맡을 예정이었으나 비용 문제로 감독이 바뀌었다. 새 감독은 28주 후를 맡았던 후안 카를로스 프레스나딜로이다.[39] 대한민국의 등급으로 치면 12세, 15세 관람가 정도의 등급이다.[40] 출처는 Encyclopedia Dramatica. 바이오쇼크 문서에서는 딱히 위험한 내용이 등장하지 않으나 문서 내부의 링크로 다른 불쾌한 문서로 넘어갈 수 있으니 링크는 웬만하면 달지 말 것을 당부한다.[41] 물론 이건 제작자들이 까먹어서 못넣었고 만약 됐다면 개인모델링이 있는 상태로 등장했을 것이다.[42] 적어도 2010년까지는 한국에서도 구매할 수 있었다.[43] 지역락이 풀리기 17일 전에 75%를 세일하였다.[44] 리틀 시스터가 성장을 멈춘다라든가, 리틀 리스터의 얼굴이 전부 똑같아진다거나, 플라스미드와 강화제를 제대로 구분하지 않는데다 빅대디가 완성될 때까지 이수종이 살아있는 등 게임의 설정과 안 맞는 내용이 다수 존재한다. 사실 대개 이런 멀티소스 매체의 설정 문제는 소설이 게임/영화의 완성 전부터 쓰이면서 생기는 부분이니 심각하게 고민할 것은 아니다.[45] 특히 앤드루 라이언의 별명인 'The Great'이라는 단어는 표준어도 아닌 '대인배'라는 얼토당토않은 단어로 번역되었다.그 외에 번역된 인명의 통일이라던지 조금만 신경쓴다면 꽤 거슬릴 정도로 퀄리티가 나쁘다.

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