In recent years GARAJAS has become an independent Art Community, separated from the assistance of... more In recent years GARAJAS has become an independent Art Community, separated from the assistance of the DKI Regional Government. This status makes the need to keep creative feels heavy and not cheap anymore. In the past, permanent domicile and adequate activity allowances became a measure for the community's development and survival. However, in the current era of social media, with the development of innovative communication and information technology, it opens up new possibilities for the GARAJAS community to find creative solutions. With this background we are interested in developing RACANA, a user interface (UI) that will facilitate the creative activities of the GARAJAS creative community, by shifting some of its activities to online and social media that allow the optimization of group and individual creativity to be economically empowered. To develop RACANA we created a usability and aesthetic approach based on a design approach.
Buku bahan ajar kursus dan pelatihan disusun dan dipergunakan oleh peserta didik, pendidik, maupu... more Buku bahan ajar kursus dan pelatihan disusun dan dipergunakan oleh peserta didik, pendidik, maupun penyelenggara kursus dan pelatihan serta satuan pendidikan nonformal lainnya. Sumber daya manusia yang berketerampilan dan tersertifikasi dapat diperoleh melalui uji kompetensi. Untuk mencapai sasaran tersebut, perlu didukung oleh tersedianya sarana dan prasarana yang memenuhi kebutuhan pembelajaran. Penyusu-nan bahan ajar cetak berasal dari unsur praktisi, pakar, akademisi, dan pengelola Lembaga Sertifikasi Kompetensi (LSK). Dalam hal ini, penulis mewakili bidang ketrampilan Desain Grafis, yang mana penyusunan buku Desain Grafis yang telah melewati dua tahap penulisan dan sudah diterbitkan (Pengantar Desain Grafis dan Pengantar Komputer Desain Grafis), dan dilanjutkan seri ketiga (Pengantar Desain Publikasi) bekerjasama dengan LPPM -Universitas Multimedia Nusantara. Penyusunan naskah buku bahan ajar ini menggunakan metode penelitian selama satu tahun, mulai dari draft/kerangka/matriks, Penyusunan isi, Validasi, Tahap Uji Publik, Tahap Revisi, sampai dengan Pengesahan oleh Direktorat Jenderal Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia Dini dan Pendidikan Masyarakat (PAUD-DIKMAS) Kemdikbud untuk didis-tribusikan secara e-book maupun cetak ke semua Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) bidang Desain Grafis yang ada di Indonesia (nasional).
Pencitraan Museum Fatahillah Dengan Realitas Tertambah Usulan Menggunakan Teknologi Berupa Prototipe
Abstrak— Pencitraan yang dimaksud berada dalam platform teknologi Augmented Reality atau Realitas... more Abstrak— Pencitraan yang dimaksud berada dalam platform teknologi Augmented Reality atau Realitas Tertambah yang mana pencitraan diartikan sebagai cara mewujudkan image dengan perencanaan skenario visual/konten yang sudah dipersiapkan, dengan maksud memberikan user expereince pada pengunjung (interaksi manusia dengan obyek (museum). Realitas Tertambah walaupun bukan bagian dari ilmu desain komunikasi visual namun memiliki peran kreatif melalui penambahan imaji visual berupa informasi maya pada dunia nyata untuk meningkatkan pengindraan seseorang dengan bantuan alat berupa mobile gadget seperti tablet, ipad, maupun google glass. Realitas Tertambah memiliki tiga karakteristik umum yaitu 1) kombinasi dari lingkungan nyata dengan obyek maya, 2) tampilan yang interaktif, dan 3) tampilan dalam bentuk tiga dimensi (3D). Tesis ini memaparkan Realitas Tertambah menggunakan metode penelitian interdisiplin pada lingkungan nyata di kawasan museum Fatahillah. Berdasarkan metode tersebut dapat dijadikan sebagai basis gagasan yaitu: Prototipe Visual Realitas Tertambah dengan teknik manipulasi gambar–gambar Museum Fatahillah. Tesis ini diharapkan dapat dijadikan sebagai pedoman awal untuk memulai penelitian atau pun proyek Realitas Tertambah di masa mendatang khususnya Museum Fatahillah
Pencitraan Museum Fatahillah Dengan Realitas Tertambah Usulan Menggunakan Teknologi Berupa Prototipe
THESIS-2014, 2013
Abstrak— Pencitraan yang dimaksud berada dalam platform teknologi Augmented Reality atau Realitas... more Abstrak— Pencitraan yang dimaksud berada dalam platform teknologi Augmented Reality atau Realitas Tertambah yang mana pencitraan diartikan sebagai cara mewujudkan image dengan perencanaan skenario visual/konten yang sudah dipersiapkan, dengan maksud memberikan user expereince pada pengunjung (interaksi manusia dengan obyek (museum). Realitas Tertambah walaupun bukan bagian dari ilmu desain komunikasi visual namun memiliki peran kreatif melalui penambahan imaji visual berupa informasi maya pada dunia nyata untuk meningkatkan pengindraan seseorang dengan bantuan alat berupa mobile gadget seperti tablet, ipad, maupun google glass. Realitas Tertambah memiliki tiga karakteristik umum yaitu 1) kombinasi dari lingkungan nyata dengan obyek maya, 2) tampilan yang interaktif, dan 3) tampilan dalam bentuk tiga dimensi (3D). Tesis ini memaparkan Realitas Tertambah menggunakan metode penelitian interdisiplin pada lingkungan nyata di kawasan museum Fatahillah. Berdasarkan metode tersebut dapat dijadikan sebagai basis gagasan yaitu: Prototipe Visual Realitas Tertambah dengan teknik manipulasi gambar–gambar Museum Fatahillah. Tesis ini diharapkan dapat dijadikan sebagai pedoman awal untuk memulai penelitian atau pun proyek Realitas Tertambah di masa mendatang khususnya Museum Fatahillah
Proceedings of the International Conference of Innovation in Media and Visual Design (IMDES 2020), 2020
In recent years GARAJAS has become an independent Art Community, separated from the assistance of... more In recent years GARAJAS has become an independent Art Community, separated from the assistance of the DKI Regional Government. This status makes the need to keep creative feels heavy and not cheap anymore. In the past, permanent domicile and adequate activity allowances became a measure for the community's development and survival. However, in the current era of social media, with the development of innovative communication and information technology, it opens up new possibilities for the GARAJAS community to find creative solutions. With this background we are interested in developing RACANA, a user interface (UI) that will facilitate the creative activities of the GARAJAS creative community, by shifting some of its activities to online and social media that allow the optimization of group and individual creativity to be economically empowered. To develop RACANA we created a usability and aesthetic approach based on a design approach.
Buku bahan ajar kursus dan pelatihan disusun dan dipergunakan oleh peserta didik, pendidik, maupu... more Buku bahan ajar kursus dan pelatihan disusun dan dipergunakan oleh peserta didik, pendidik, maupun penyelenggara kursus dan pelatihan serta satuan pendidikan nonformal lainnya. Sumber daya manusia yang berketerampilan dan tersertifikasi dapat diperoleh melalui uji kompetensi. Untuk mencapai sasaran tersebut, perlu didukung oleh tersedianya sarana dan prasarana yang memenuhi kebutuhan pembelajaran. Penyusunan bahan ajar cetak berasal dari unsur praktisi, pakar, akademisi, dan pengelola Lembaga Sertifikasi Kompetensi (LSK). Dalam hal ini, penulis mewakili bidang ketrampilan Desain Grafis, yang mana penyusunan buku Desain Grafis yang telah melewati dua tahap penulisan dan sudah diterbitkan (Pengantar Desain Grafis dan Pengantar Komputer Desain Grafis), dan dilanjutkan seri ketiga (Pengantar Desain Publikasi) bekerjasama dengan LPPM - Universitas Multimedia Nusantara. Penyusunan naskah buku bahan ajar ini menggunakan metode penelitian selama satu tahun, mulai dari draft/kerangka/matriks...
Abstrak-Realitas Tertambah (RT) adalah bagian dari ilmu desain komunikasi visual/desain grafis me... more Abstrak-Realitas Tertambah (RT) adalah bagian dari ilmu desain komunikasi visual/desain grafis melalui penambahan imaji berupa informasi virtual pada dunia nyata untuk meningkatkan pengindraan seseorang dengan bantuan 'kaca mata pintar'. RT memiliki tiga karakteristik umum yaitu 1) kombinasi dari lingkungan nyata dengan obyek virtual, 2) tampilan yang interaktif, dan 3) tampilan dalam bentuk tiga dimensi (3D). Makalah ini memaparkan RT menggunakan metode penelitian kualitatif serta pendekatan Grounded Theory pada lingkungan nyata di kawasan museum Fatahillah, Jakarta. Berdasarkan penggunaan metode tersebut ditemukan sebuah teori baru sebagai basis gagasan yaitu Prototipe Visual Realitas Tertambah dengan teknik manipulasi gambar-gambar bernuansa kota tua sebagai ikon Jakarta. Pemanfaatan metode tersebut memperkaya cara wisatawan asing untuk lebih mengenal Indonesia melalui jejaring sosial di dunia maya sebagai strategi meningkatkan sektor pariwisata. Abstract-Augmented Reality (AR) is part of the science of visual communication design/graphic design through the addition of images on the real world with virtual information to enhance one's senses with the help of "smart glasses" with three general characteristics: 1). The combination of real environment with virtual objects, 2). Interactive display, 3). Display in 3D. Qualitative research methods and grounded theory approach in the real environment in the area of Jakarta Fatahillah museum, discovered a new theory as a basis the idea that Visual Prototyping Augmented Reality technique with image manipulation-image nuanced Kota Tua as Jakarta Icon. The idea of exploiting foreign tourists enriching way to learn more about Indonesia through social networking in a virtual world strategies to increase tourism.
The ability of speech is influenced by intrinsic and extrinsic factors. If the two factors do not... more The ability of speech is influenced by intrinsic and extrinsic factors. If the two factors do not support the development of speech in the child, then the speech ability will be late, which is called speech delay. If speech delay is not addressed immediately, then the impact will continue until the child is an adult. Therefore, interactive book design has a purpose as a media of stimulation that can be used by children and parents. This research will raise topics about the creation and application of interactive visuals in books. The results of this study are expected to be played by parents with children on a regular basis so that the features of this interactive book can be used effectively until the child is interested in learning to recognize and pronounce words or sentences and at the same time helps improve fine motor skills in the child. Keywords : speech delay; interactive; book; stimulation
Bahan ajar kursus dan pelatihan merupakan salah satu pembelajaran untuk mengoperasionalisasi subs... more Bahan ajar kursus dan pelatihan merupakan salah satu pembelajaran untuk mengoperasionalisasi substansi kurikulum berbasis kompetensi yang mengacu pada Standar Kompetensi Lulusan (SKL) yang berbasis Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) pada masingmasing jenis keterampilan. Penerapan bahan ajar yang relevan dan kontekstual dengan kebutuhan peserta didik akan sangat membantu mereka dalam mempersiapkan diri untuk mengikuti uji kompetensi. Uji kompetensi merupakan upaya yang terus dibina oleh Direktorat Pembinaan Kursus dan Pelatihan, Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia Dini dan Pendidikan Masyarakat, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, agar lulusan kursus dan pelatihan memiliki kompetensi yang selaras dengan kebutuhan dunia usaha dunia industri/pasar kerja.
Seiring dengan perkembangan teknologi digital multimedia di era industri 4.0, di mana segala hal ... more Seiring dengan perkembangan teknologi digital multimedia di era industri 4.0, di mana segala hal dapat dilakukan dengan menggunakan komputer atau gadget, sehingga gen- erasi milenial (anak-anak pada khususnya) lambat laun terjebak pada teknologi ini. Melalui penelitian ini, tim peneliti mencoba untuk menjadikan teknologi multimedia sebagai pem- belajaran /materi positif untuk anak usia dini, dimana penelitian ini bertujuan untuk meng- hasilkan produk multimedia dalam bentuk edutainment dengan berbagai tematik positif untuk anak usia dini dengan konten lokal Indonesia. Produk mencakup konsep materi pem- belajaran, desain karakter, dan konsep visual/ tampilan. Penelitian melibatkan mahasiswa UMN, Desain Komunikasi Visual mata kuliah Interaktif Media Design selama satu semes- ter menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Litbang). Hasil penelitian dengan menerbitkan katalog yang berisi konsep purwa rupa dengan berbagai tema yang dianggap sesuai kriteria berdasarkan validasi oleh ...
Realitas Tertambah (RT) adalah bagian dari ilmu desain komunikasi visual/desain grafis melalui pe... more Realitas Tertambah (RT) adalah bagian dari ilmu desain komunikasi visual/desain grafis melalui penambahan imaji berupa informasi virtual pada dunia nyata untuk meningkatkan pengindraan seseorang dengan bantuan ‘kaca mata pintar’. RT memiliki tiga karakteristik umum yaitu 1) kombinasi dari lingkungan nyata dengan obyek virtual, 2) tampilan yang interaktif, dan 3) tampilan dalam bentuk tiga dimensi (3D). Makalah ini memaparkan RT menggunakan metode penelitian kualitatif serta pendekatan Grounded Theory pada lingkungan nyata di kawasan museum Fatahillah, Jakarta. Berdasarkan penggunaan metode tersebut ditemukan sebuah teori baru sebagai basis gagasan yaitu Prototipe Visual Realitas Tertambah dengan teknik manipulasi gambar–gambar bernuansa kota tua sebagai ikon Jakarta. Pemanfaatan metode tersebut memperkaya cara wisatawan asing untuk lebih mengenal Indonesia melalui jejaring sosial di dunia maya sebagai strategi meningkatkan sektor pariwisata.
The image of the city worse off. Poor transport, congestion, pollution, and flooding becomes a ma... more The image of the city worse off. Poor transport, congestion, pollution, and flooding becomes a major obstacle. Peace, security, comfort, and the more limited development in Jakarta. This resulted in a decreased quality of life and environment of the city. Basically, the public space is one indicator in determining the Quality of Life in a town populated. However, the design of public spaces often do not refer to the design criteria especially involving people’s aspirations. Discourse of public space often only seen as a purely technical activities and graphics. With the decline in quality of life, resulting in the city often social conflicts, such as racism, rampant: buskers, street children, beggars, begging, vandalism, hooliganism, crime, demonstrations, and student brawls. With the method of qualitative research - Grounded Theory, I would emphasize the discovery of a new theory which is based on the results of empirical observation data, inductive, generative nature and the data as evidence, to review the condition of the open space in Jakarta. With the results of exposure to the new theory conceptualization embodies the ideal of public space that should be realized, to bridge the expectations/desires of the population of Jakarta and is intended to provide input for the study of public spaces Jakarta in particular, as well as food for thought for local development in general.
Uploads
Papers by Leonardo Widya