One of the fundamental goals of 21st-century education is to raise individuals who can question, structure, and creatively transform information. Achieving this goal is possible through the development of mental skills beginning in early...
moreOne of the fundamental goals of 21st-century education is to raise individuals who can question, structure, and creatively transform information. Achieving this goal is possible through the development of mental skills beginning in early childhood. In recent years, the growing interest in coding education has provided an important opportunity to support children’s thinking skills. However, for this opportunity to result in meaningful and lasting gains, it is essential to develop algorithmic thinking skills, which form the foundation of coding, from an early age.
In line with this objective, the ALGOLITTLE project developed a unique and creative teaching material designed to foster algorithmic thinking skills in early childhood. The game, composed of sequential, looping, and conditional cards, enhances children’s cognitive abilities such as sequential thinking, pattern recognition, decision-making, and problem-solving. Moreover, by allowing children to create their own cards and rules, it simultaneously encourages the development of creativity.
In addition, the collaborative aspect of the game—where participants create drawings together on a shared surface following the instructions—transforms the activity from an individual task into an interactive learning process based on cooperation and verbal expression. Processes such as decision-making, coordinating with others, visualizing thoughts, and self-expression that occur during the game extend algorithmic thinking beyond being a purely cognitive skill and reposition it as a multidimensional learning space.
Furthermore, the unplugged nature of the game makes it developmentally appropriate for early childhood and offers a rich learning experience without the need for digital technologies. It allows children to develop algorithmic thinking, creative production, and social interaction skills simultaneously.
With all these features, the ALGOLITTLE card game presents a unique model for supporting algorithmic thinking in early childhood through a creative, interactive, and pedagogically sound approach. Adaptable to different age groups and educational contexts, this card game goes beyond being just a project output—it holds the potential to provide a holistic learning experience that supports cognitive, creative, and social development in early childhood education.
It has also been used in practices involving not only young children but also teachers and teacher candidates, receiving strong positive feedback for supporting skills such as sequencing, problem-solving, generating alternatives, and creative thinking. In this respect, it is considered a practical and inspiring resource for educators seeking to create creative and collaborative learning environments.
21. yüzyılda eğitimin temel hedeflerinden biri, bilgiyi sorgulayabilen, yapılandırabilen ve yaratıcı biçimde dönüştürebilen bireyler yetiştirmektir. Bu hedef, erken çocukluk döneminden itibaren zihinsel becerilerin geliştirilmesiyle mümkün olabilir. Son yıllarda özellikle kodlama eğitimine gösterilen yoğun ilgi, çocukların düşünme becerilerini geliştirmeye yönelik önemli bir fırsat alanı sunmaktadır. Ancak bu fırsatın anlamlı ve kalıcı bir kazanıma dönüşebilmesi için kodlamanın temelini oluşturan algoritmik düşünme becerisinin erken yaşlardan itibaren kazandırılması gereklidir. Bu hedefe uygun olarak ALGOLITTLE projesi kapsamında geliştirilen kart oyunu, erken çocukluk döneminde algoritmik düşünme becerilerinin kazandırılmasına yönelik özgün ve yaratıcı bir öğretim materyali olarak tasarlanmıştır. Sıralı, döngüsel ve koşullu kartlardan oluşan bu oyun, çocukların adım adım düşünme, örüntüleri tanıma, karar verme ve çözüm üretme gibi zihinsel becerilerini geliştirirken, kendi kartlarını ve kurallarını oluşturmalarına olanak tanıyarak yaratıcılıklarını da desteklemektedir. Ayrıca, katılımcıların yönergeler doğrultusunda ortak bir resim alanı üzerinde birlikte çizimler yapmaları, oyunu yalnızca bireysel bir etkinlik olmaktan çıkararak iş birliği ve sözlü ifade becerilerine dayalı etkileşimli bir öğrenme sürecine dönüştürmektedir. Oyun sırasında ortaya çıkan karar verme, birlikte hareket etme, düşünceyi görselleştirme ve kendini ifade etme gibi süreçler, algoritmik düşünmeyi salt bilişsel bir becerinin ötesine taşıyarak çok boyutlu bir öğrenme alanı olarak yeniden konumlandırmaktadır. Üstelik oyunun bilgisayarsız bir etkinlik olarak tasarlanmış olması, erken çocukluk döneminin gelişimsel özelliklerine uygun bir öğrenme deneyimi sunmakta; çocukların dijital teknolojilere ihtiyaç duymaksızın algoritmik düşünme, yaratıcı üretim ve sosyal etkileşim gibi becerileri bir arada geliştirmelerine olanak tanımaktadır. Tüm bu yönleriyle ALGOLITTLE kart oyunu, algoritmik düşünmenin erken çocukluk döneminde yaratıcı, etkileşimli ve uygun pedagojik yaklaşımla desteklenmesine yönelik özgün bir örnek sunmaktadır. Farklı yaş gruplarına ve eğitim bağlamlarına uyarlanabilir nitelikteki bu kart oyunu, yalnızca bir proje çıktısı olmanın ötesine geçerek, erken çocukluk eğitiminde yaratıcı, bilişsel ve sosyal gelişimi destekleyen bütüncül bir öğrenme deneyimi sunma potansiyeline sahiptir. Bu materyal, yalnızca erken çocukluk dönemindeki çocuklarla değil öğretmenler ve aday öğretmenlerle yürütülen uygulamalarda da kullanılmış, sıralama, problem çözme, alternatif üretme ve yaratıcı düşünme gibi becerileri desteklediği yönünde güçlü geri bildirimler alınmıştır. Bu yönüyle, yaratıcı ve işbirliğine dayalı öğrenme ortamları geliştirmek isteyen eğitimciler için uygulanabilir ve ilham verici bir kaynak olarak değerlendirilmektedir.