Proces Razvoja Multimedijske Računalne Igre
2013
Abstract
U današnje vrijeme multimedijske računalne igre predstavljaju najčešći oblik digitalne zabave koja je uvelike zamijenila njene ostale oblike. Igre su ušle u sve pore svakodnevnog života i ne poznaju dobne granice. Razvoj takvog oblika zabave vrlo je zahtjevan jer multimedijski oblik obuhvaća integraciju videa, animacije, zvuka, teksta, pokretne i/ili nepokretne slike i, ono što je najvažnije i bez čega ne bi postojale, interakciju. Razvoj multimedijske računalne igre vrlo je složen posao i zahtijeva tim stručnjaka koji poznaju teoriju i praktične metode koje se koriste u razvoju, koji se služe profesionalnim alatima za razvoj multimedijskih računalnih igri. Proces razvoja današnjih multimedijskih računalnih igara obuhvaća i druga područja, kao što su psihologija, sociologija i dr., a ne samo područje informacijske tehnologije. Svrha rada je definirati multimedijsku računalnu igru kao pojam, opisati generacije razvoja i strukturu računalne igre, odabrani način razvoja, izvršiti analizu pristupa ovoj problematici prema demografskoj strukturi njezinih korisnika i prikazati cjelokupni proces razvoja računalne igre kroz sve faze. U prijeprodukcijskoj fazi opisan je put od ideje do dokumenta dizajna koji je potreban za početak izrade multimedijske računalne igre. U produkcijskoj fazi opisan je operativni dio razvoja i pripreme za izdavanje, a u postprodukcijskoj fazi opisane su aktivnosti vezane uz promociju i distribuciju multimedijske računalne igre kao proizvoda. Rad nudi i upoznavanje s tehnologijama i alatima kao što su 3D StudioMax i Unity 3D, potrebnim za izradu multimedijske računalne igre, na primjeru razvoja igre "Robot Wars".
References (11)
- Ahyco.ffri.hr -portal o e-learningu, http://ahyco.uniri.hr/Seminari2009/igre/razvoj.html (18. 8. 2011.)
- Cameron, A. (2008) Scripting for games, http://www.cameronalbert.com/post/2008/08/Scripting-for-Games.aspx (26. 4. 2012.)
- Chandler, H. M. (2009) The Game Production Handbook (2nd ed.), Hingham, Massachusetts: Infinity Science Press.
- Derakhshani, D., Munn, R. (2007) Introducing 3ds Max® 9, Indianapolis, Wiley Publishing
- De Govia, M. (2007) The Art Of Mass Effects, A Division of Random House, 3000 Lava Ridge Court, Suite 100,CA 95661, USA, p. 154
- Feil, J., Scattergood, M. (2005) Beginning Game Level Design, Boston: Thomson Course Technology PTR http://www.trillenium.com/hr/unity3d-dodatak (23. 1. 2012.)
- Kovač, B. (2011) Tržište videoigara prihodima parira 'Harryju Potteru' i 'Transformersima', http://www.business.hr/b-it/ trziste-videoigara-prihodima-parira-harryju-potteru-i-transformersima/print (1. 5. 2012.)
- Kundert-Gibbs, J. et al. (2004) Maya 5.0 Bez Tajni, Čačak: Kompjuter biblioteka
- Leyba, R. (2010) Video Game Tester Work Definition, http://www.paslit.com/video-game-tester-work-definition (24.
- Lewis, G., Lammers, J. (2004) Maya 5 Kroz Primere, Beograd: Mikro knjiga Murdock, L. K. (2004) 3ds Max™ 6 Bible, Hoboken: Wiley Publishing
- Schell, J. (2008) The Art of Game Design, Amsterdam; Boston : Elsevier/Morgan Kaufmann Publishers M. Gligora Marković, M. Antić, M. Rauker Koch: Proces razvoja multimedijske računalne igre Zbornik Veleučilišta u Rijeci, Vol. 1 (2013), No. 1, pp. 151-163