
Sebastian G. Botasi
Sebastian Gonzalez Botasi, nació en La Plata (Argentina) en 1989.
Lic. en Diseño Multimedia, desarrollador y artesano digital, con un intenso trabajo en ese pequeño campo que une (o divide), al arte, diseño, tecnología e interacción, teniendo al usuario/espectador como eje central investigación. Ha dictado cursos y charlas a nivel nacional e internacional sobre <<TV Digital interactiva>>, <<Arte y Tecnología: maquinas hacedoras de arte>>, entre otros. Ha trabajado en diferentes colectivos artísticos, entre los que se destacan Proyecto Biopus (www.biopus.com) y EmmeLab (www.emmelab.com). Con Proyecto Biopus ha participado desde proyectos para I-SAT (El jardín de las Historias) hasta el desarrollo técnico y montaje de obras. Con EmmeLab ha participado en festivales de arte y tecnología como "Fase 2", "Cultura y Media", etc. Ha participado de diferentes investigaciones, entre las que se destaca <<Diseño y desarrollo de aplicaciones e interfaces de Realidad Aumentada destinadas a síntesis y procesamiento de audio digital>> perteneciente al IUNA. Actualmente se encuentra trabajando en LIFIA, en el area de <<Diseño de interacción y desarrollo de software>>.
Lic. en Diseño Multimedia, desarrollador y artesano digital, con un intenso trabajo en ese pequeño campo que une (o divide), al arte, diseño, tecnología e interacción, teniendo al usuario/espectador como eje central investigación. Ha dictado cursos y charlas a nivel nacional e internacional sobre <<TV Digital interactiva>>, <<Arte y Tecnología: maquinas hacedoras de arte>>, entre otros. Ha trabajado en diferentes colectivos artísticos, entre los que se destacan Proyecto Biopus (www.biopus.com) y EmmeLab (www.emmelab.com). Con Proyecto Biopus ha participado desde proyectos para I-SAT (El jardín de las Historias) hasta el desarrollo técnico y montaje de obras. Con EmmeLab ha participado en festivales de arte y tecnología como "Fase 2", "Cultura y Media", etc. Ha participado de diferentes investigaciones, entre las que se destaca <<Diseño y desarrollo de aplicaciones e interfaces de Realidad Aumentada destinadas a síntesis y procesamiento de audio digital>> perteneciente al IUNA. Actualmente se encuentra trabajando en LIFIA, en el area de <<Diseño de interacción y desarrollo de software>>.
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