Papers by Milena Berbenkova

Текстът представя резултати от проучването в проекта “Играещият човек: създател и потребител” на ... more Текстът представя резултати от проучването в проекта “Играещият човек: създател и потребител” на Интеркултура Консулт, подкрепен от Национален фонд "Култура". То поставя на фокус индустрията с видео игри като творческа индустрия с голям икономически потенциал в България.
● Като свързващо звено между технологии и изкуство индустрията с видео игри предлага възможност за формиране на културни ценности и изграждане на общностен капитал за широката публика.
● Същевременно, тя предоставя поле за професионално развитие на творци, софтуерни инженери и други специалисти от познати и нови професии.
● Анализът на гейм индустрията като част от творческия сектор е свързан с държавно и европейско подпомагане в полза иновации конкурентоспособност в съседните на България страни, като всяка от тях има по една или повече асоциации (Румъния, Сърбия, Гърция, Македония, Турция, Украйна).
ПРОУЧВАНЕ НА ЕКОСИСТЕМАТА ОТ ТРИ ГЛЕДНИ ТОЧКИ от 2023 г.
Изследваните аудитории са: широката публика, професионалистите от сектора с видео игри, и професионалистите от сектор култура и творчество в три анкети и три фокус групи, както и допълнителни разговори с различни заинтересовани страни.
Текстът поставя на фокус уменията, които са нужни за развитие в индустрията с видео игри и доколко те са познати на широката публика в България. Обръща се внимание и на приложимостта на уменията на професионалисти от други творчески сфери в индустрията и възможностите за колаборация между тях.

Reconnect: incubating cultural offers for the digital audiences , 2021
Digitalisation has been a priority for the cultural and creative sectors in the EU for years. Thi... more Digitalisation has been a priority for the cultural and creative sectors in the EU for years. This priority became a vital one for the survival of arts, culture and creative organisations provoked by the crisis of the Covid-19 outbreak. Big institutions as well as small and micro-organisations had to accelerate their adjustment to a digital presence in view of their regular public and new digital audiences. As offers in the digital domain proliferated, competition for the attention of target audiences increased too. This was particularly influenced by newly developed dispositions, digital fatigue and higher expectations of the quality and types of online cultural participation available. The focus of the present article are the results of an incubation project that offered targeted support to three creative organisations in Bulgaria in the period of August 2020-August 2021. The article demonstrates the value of expert support, researching the audiences and fact-based innovation activities of CCI organisations. Incubation efforts empower organisations to improve their connection to committed and new target audiences. This claim is based on the successful impact assessment of the three pilot offers that benefited directly from the research results of the project. Intercultura Consult continues this effort in a new project empowering cultural organisations to incubate experimental offers (including the digital dimension).
The gaming industry is one of the fastest growing worldwide and its position is changing in view ... more The gaming industry is one of the fastest growing worldwide and its position is changing in view of its economic and social importance. The ecosystem that sustains it is rich and there are complex reasons for its stable growth in countries such as Bulgaria even in the period of the COVID-19 pandemic.
Видео игрите са един от най-бързо растящите бизнес сектори в световен мащаб. Той е считан за част... more Видео игрите са един от най-бързо растящите бизнес сектори в световен мащаб. Той е считан за част от сектора на творческите индустрии, както и от този на информационните технологии (ИТ). Днес, Европейският съюз измерва икономическия принос на видео игрите в групата на ИТ индустрията, което не дава конкретни данни за самата индустрия, затова е видна нуждата от по-специфични проучвания.
The gaming industry is one of the fastest growing worldwide and its position is changing in view ... more The gaming industry is one of the fastest growing worldwide and its position is changing in view of its economic and social importance. The ecosystem that sustains it is rich and there are complex reasons for its stable growth in countries like Bulgaria even in the period of the COVID-19 pandemic. 1 E. Dias and F. Borges, 2017 2 Video games such as console games, offline PC games, online games in all their variations, mobile games and more are among the most sophisticated applications of computer technology. They are subject to complex copyright protection and are a product and service depending on the right of ownership or access rights for the player (online). (Gancheva, 2013) 3 Also known as "serious games"
The gaming industry is one of the fastest growing worldwide and its position is changing in view ... more The gaming industry is one of the fastest growing worldwide and its position is changing in view of its economic and social importance. The ecosystem that sustains it is rich and there are complex reasons for its stable growth in countries like Bulgaria even in the period of the COVID-19 pandemic. 1 E. Dias and F. Borges, 2017 2 Video games such as console games, offline PC games, online games in all their variations, mobile games and more are among the most sophisticated applications of computer technology. They are subject to complex copyright protection and are a product and service depending on the right of ownership or access rights for the player (online). (Gancheva, 2013) 3 Also known as "serious games"
"Времеви перспективи" е проект – микроинкубатор в полза на обновяване и задълбочаване на връзката... more "Времеви перспективи" е проект – микроинкубатор в полза на обновяване и задълбочаване на връзката с публика. В него четири български организации, които реализират културна програма извън големи градски центрове, работиха с подкрепата на ментори, като процесът обхвана четири основни фази.
1. Анализ на екип, база, ресурси, програма на дейността и работа с
аудитория;
2. Определяне на индивидуални цели и целеви групи в рамките на
проекта за всяка организация;
3. Създаване на модел за достигане до целевите публики чрез
конкретни експериментални дейности, планирани и проведени в
рамките на проекта;
4. Измерване на резултата от проведения експеримент.
Запознайте се с етапите и резултатите от процеса в публикацията.

Culture. Society. Economy. Politics
Several studies have addressed the challenges faced by cultural and creative professionals and bu... more Several studies have addressed the challenges faced by cultural and creative professionals and businesses since the emergence of the global COVID-19 pandemic. Some success stories have surfaced around larger organizations that managed to adapt quickly because they had been preparing for the digital era. The focus of the study presented here adds the much-needed viewpoint of those individuals who form the target audiences and are vital for the future of any CCI organization. These are the results of a public survey aimed at informing directly cultural organizations that experiment with new creative approaches and are adjusting to the transformations that have taken place. Findings are vital for organizations from smaller cultural markets while key conclusions shed light on the new disposition of the public towards existing and future formats of cultural offers online that are valid for contemporary audiences in general. These cover several key observations regarding the most popular ...

Culture. Society. Economy. Politics, 2021
Several studies have addressed the challenges faced by cultural and creative professionals and bu... more Several studies have addressed the challenges faced by cultural and creative professionals and businesses since the emergence of the global COVID-19 pandemic. Some success stories have surfaced around larger organizations that managed to adapt quickly because they had been preparing for the digital era. The focus of the study presented here adds the much-needed viewpoint of those individuals who form the target audiences and are vital for the future of any CCI organization. These are the results of a public survey aimed at informing directly cultural organizations that experiment with new creative approaches and are adjusting to the transformations that have taken place. Findings are vital for organizations from smaller cultural markets while key conclusions shed light on the new disposition of the public towards existing and future formats of cultural offers online that are valid for contemporary audiences in general. These cover several key observations regarding the most popular type of cultural content and events online; the engagement rate of different audience groups; the most preferred duration of culture in video format; gender affinities influencing the engagement with cultural content online; the motivations and barriers for attending cultural events online, ways to keep the audiences informed, and finally, which new forms of cultural and creative offers would the public be willing to attend online in the recent future. The article demonstrates that knowing the target audience and using data analytics on public dispositions while creating new content can empower CCI organizations. This claim is also based on the successful experience of pilot offers created by CCIs that have benefited directly from the research results of Intercultura Consult's 2021 project. Work continues in a new project empowering cultural organizations to incubate experimental offers (digital dimension including). The goal is to enhance their connection with key audiences.
Reconnect: hybrid approaches engaging the public acrossgenres and regions, 2021
Reconnect: hybrid approaches engaging the public acrossgenres and regions
This article presents ... more Reconnect: hybrid approaches engaging the public acrossgenres and regions
This article presents and briefly analyses three recent stories from three
different regional contexts in Europe that demonstrate the positive impact
of innovating connections with the audience. It discusses the values of
hybrid approaches to arts and culture marketing, and the benefit of resilient
practices of co-creation and cross-sectoral collaboration
портал Култура, 2021
["Отново свързани..."] е първи опит за свързване на проучване с приложна дейност в сферата на кул... more ["Отново свързани..."] е първи опит за свързване на проучване с приложна дейност в сферата на култура и изкуство в България. На практика той тества модела на микро-инкубатор за творчески иновации, като засяга два от етапите по веригата на стойността в културния сектор: продукция и разпространение на културно съдържание. В съвременната реалност, тези две фази са неразривно свързани и те ще са ключови за постигане на баланс между културна стойност и икономическа ефективност в обозримо бъдеще. Постигнатите резултати са нови и в Европейски план...

How to tell a story? Fresh Approaches’, April 2020, Sofia: Intercultura Consult for European Stories partnership (ERASMUS +), 2020
In March 2020 we met with a group of artists and representatives from the cultural tourism and cr... more In March 2020 we met with a group of artists and representatives from the cultural tourism and creative sector in Sofia, Bulgaria. We discussed how they integrate storytelling in their work and their approaches. Here is what we learned from them! Personal stories are an integral aspect in the creation of cultural and artistic content. To include them in their work, creators have tested specific approaches (discussed below) that also comply with ethical standards. • Depending on the 'actual' participants in the tour or format/audience, carefully selected aspects of the story come forward and drive the intended creative message home, balancing the personal and public aspects of the final 'product'. • When using multiple personal stories, there is an advantage to using a structured template that helps integrate all stories seamlessly into the final creative output. In addition, the approach of weaving multiple stories into a common story or experience, creates an opportunity for the receiving audience to open up and share their own stories.

Reconnect: the Cultural Sector in a State of Emergency, Sofia: Intercultura Consult, April 2020, 2020
At the end of March, we interviewed eleven representatives of the independent cultural sector in ... more At the end of March, we interviewed eleven representatives of the independent cultural sector in both the arts and cultural tourism. We explored how the state of emergency is affecting their activities and income, and how they are coping with the new challenge.
A summary of the interviews is presented here, and a list of interviewees is presented below.
Understandably, all interviewees stated that they have had to postpone planned activities such as performances, guided tours, and touring. Some had already canceled commitments beyond the state of emergency period - in the months of the second half of the year. Currently, events with direct interaction are impossible to conduct and expectations for live events in the months afterwards are pessimistic. Yet, important aspects of social life are accompanied by cultural services, which form a main source of economic activity and income for theater actors and artists combining art with educational activities. Under the condition of social isolation, family festivities with accompanying cultural activities are also cancelled. For one of the interviewees, these celebrations normally represent 7-8 engagements per month, and generate a considerable part of their monthly income. An additional obstacle for artists working with children is the closure of schools and kindergartens.

European Stories ("Истории от Европа") Erasmus+, 2020
Разказването на истории (storytelling) в днешно време е популярен похват в различни сфери от соци... more Разказването на истории (storytelling) в днешно време е популярен похват в различни сфери от социалния и
професионалния живот и неговата значимост става все по-разпознаваема в различните сектори.
. В културната сфера този похват се използва широко от векове, което създава нуждата постоянно да се преоткриват подходите
или да се създават нови. При създаването на нови продукти (от театрални постановки, туристически разходки, до подкасти и др.), днес се наблюдава тенденция да се съчетават факти с личните истории на реални хора (съвременни или не). С този подход
се постига по-ярко въздействие в споделянето на информация, смисъл или емоция. Анализ на подходи за включване на лични истории в културно съдържание; за събуждане на интерес и изграждане на доверие; за разпространение на културни продукти; както и общи насоки. Intercultura Consult analysis
Conference Presentations by Milena Berbenkova
A presentation of the benefits of incubation processes in innovating cultural offers. In this doc... more A presentation of the benefits of incubation processes in innovating cultural offers. In this document you can find inspiring examples of the achievements in the project Time Perspectives: Long-Term Benefits of the Culture - Audience Relationship"
Uploads
Papers by Milena Berbenkova
● Като свързващо звено между технологии и изкуство индустрията с видео игри предлага възможност за формиране на културни ценности и изграждане на общностен капитал за широката публика.
● Същевременно, тя предоставя поле за професионално развитие на творци, софтуерни инженери и други специалисти от познати и нови професии.
● Анализът на гейм индустрията като част от творческия сектор е свързан с държавно и европейско подпомагане в полза иновации конкурентоспособност в съседните на България страни, като всяка от тях има по една или повече асоциации (Румъния, Сърбия, Гърция, Македония, Турция, Украйна).
ПРОУЧВАНЕ НА ЕКОСИСТЕМАТА ОТ ТРИ ГЛЕДНИ ТОЧКИ от 2023 г.
Изследваните аудитории са: широката публика, професионалистите от сектора с видео игри, и професионалистите от сектор култура и творчество в три анкети и три фокус групи, както и допълнителни разговори с различни заинтересовани страни.
Текстът поставя на фокус уменията, които са нужни за развитие в индустрията с видео игри и доколко те са познати на широката публика в България. Обръща се внимание и на приложимостта на уменията на професионалисти от други творчески сфери в индустрията и възможностите за колаборация между тях.
1. Анализ на екип, база, ресурси, програма на дейността и работа с
аудитория;
2. Определяне на индивидуални цели и целеви групи в рамките на
проекта за всяка организация;
3. Създаване на модел за достигане до целевите публики чрез
конкретни експериментални дейности, планирани и проведени в
рамките на проекта;
4. Измерване на резултата от проведения експеримент.
Запознайте се с етапите и резултатите от процеса в публикацията.
This article presents and briefly analyses three recent stories from three
different regional contexts in Europe that demonstrate the positive impact
of innovating connections with the audience. It discusses the values of
hybrid approaches to arts and culture marketing, and the benefit of resilient
practices of co-creation and cross-sectoral collaboration
A summary of the interviews is presented here, and a list of interviewees is presented below.
Understandably, all interviewees stated that they have had to postpone planned activities such as performances, guided tours, and touring. Some had already canceled commitments beyond the state of emergency period - in the months of the second half of the year. Currently, events with direct interaction are impossible to conduct and expectations for live events in the months afterwards are pessimistic. Yet, important aspects of social life are accompanied by cultural services, which form a main source of economic activity and income for theater actors and artists combining art with educational activities. Under the condition of social isolation, family festivities with accompanying cultural activities are also cancelled. For one of the interviewees, these celebrations normally represent 7-8 engagements per month, and generate a considerable part of their monthly income. An additional obstacle for artists working with children is the closure of schools and kindergartens.
професионалния живот и неговата значимост става все по-разпознаваема в различните сектори.
. В културната сфера този похват се използва широко от векове, което създава нуждата постоянно да се преоткриват подходите
или да се създават нови. При създаването на нови продукти (от театрални постановки, туристически разходки, до подкасти и др.), днес се наблюдава тенденция да се съчетават факти с личните истории на реални хора (съвременни или не). С този подход
се постига по-ярко въздействие в споделянето на информация, смисъл или емоция. Анализ на подходи за включване на лични истории в културно съдържание; за събуждане на интерес и изграждане на доверие; за разпространение на културни продукти; както и общи насоки. Intercultura Consult analysis
Conference Presentations by Milena Berbenkova