
활이나 쇠뇌로 쏘는 화살, 총기로 쏘는 총탄, 화포로 쏘는 포탄 등을 생각하면 된다.
투척물과의 차이는 손으로 던지는 게 아닌 도구를 이용해서 날린다는 것이다. 그래서 일반 유탄은 투사체로, 손으로 던지는 수류탄은 투척물로 구분이 된다. 이러한 구분은 어디까지나 운용 방식에 따른 구분이 될 뿐, 투사체의 형식이 아님에는 유의. 투창의 경우 손으로 던지면 투척물이고, 아틀라틀이라는 도구의 힘으로 날리면 투사체이다. 돌도 손으로 던지면 투척물, 투석구에 실어 날리면 투사체가 된다.
원거리 무기가 그렇듯, 인류 전쟁 역사의 핵심적인 역할을 한 무기군으로, 투척에서 한단계 진보되어, 도구의 힘을 빌리는 단계에 도달한 결과물로서, 투사병기가 탄생하게 된다. 이로써 인류는 이전보다 더욱 효율적인 전투를 수행할 수 있게 되었다.
도구를 이용해서 멀리 날려서 공격하기에 지속적인 보급 없이는 사용이 어려우며 단순히 손에 잡히는 걸 던지고 근접무기를 휘두르는 것 보다 훨씬 더 높은 숙련도를 요구하기에 돈과 시간이 많이 들며 숙련된 인원을 양성하기 어려웠다. 도검과 같이 가난한 하층민을 징집하기에는 적합한 무장이 아니었다.[1][2]
현대전에서는 당연히 투사체를 이용한 무기가 보병 1인의 보편적인 공격 수단이다. 투사체가 아닌 물건은 수류탄[3]과 클레이모어 같은 설치형 폭발물 그리고 총검, 야삽, 마체테 같은 근접무기 뿐. 더 나아가 작게는 총, 크게는 핵미사일 까지 군대에서 사용되는 수많은 무기들이 다 투사체라고 봐도 좋을 정도.
투척물과의 차이는 손으로 던지는 게 아닌 도구를 이용해서 날린다는 것이다. 그래서 일반 유탄은 투사체로, 손으로 던지는 수류탄은 투척물로 구분이 된다. 이러한 구분은 어디까지나 운용 방식에 따른 구분이 될 뿐, 투사체의 형식이 아님에는 유의. 투창의 경우 손으로 던지면 투척물이고, 아틀라틀이라는 도구의 힘으로 날리면 투사체이다. 돌도 손으로 던지면 투척물, 투석구에 실어 날리면 투사체가 된다.
원거리 무기가 그렇듯, 인류 전쟁 역사의 핵심적인 역할을 한 무기군으로, 투척에서 한단계 진보되어, 도구의 힘을 빌리는 단계에 도달한 결과물로서, 투사병기가 탄생하게 된다. 이로써 인류는 이전보다 더욱 효율적인 전투를 수행할 수 있게 되었다.
도구를 이용해서 멀리 날려서 공격하기에 지속적인 보급 없이는 사용이 어려우며 단순히 손에 잡히는 걸 던지고 근접무기를 휘두르는 것 보다 훨씬 더 높은 숙련도를 요구하기에 돈과 시간이 많이 들며 숙련된 인원을 양성하기 어려웠다. 도검과 같이 가난한 하층민을 징집하기에는 적합한 무장이 아니었다.[1][2]
현대전에서는 당연히 투사체를 이용한 무기가 보병 1인의 보편적인 공격 수단이다. 투사체가 아닌 물건은 수류탄[3]과 클레이모어 같은 설치형 폭발물 그리고 총검, 야삽, 마체테 같은 근접무기 뿐. 더 나아가 작게는 총, 크게는 핵미사일 까지 군대에서 사용되는 수많은 무기들이 다 투사체라고 봐도 좋을 정도.
게임에서는 즉발 방식이 아닌, 탄속이 존재하는 원거리 공격 방식을 '투사체'라고 하는 편이다.[4]
대개는 즉발식인 히트스캔보다 낮은 평가를 받는 편인데 투사체가 날아가 착탄해야 데미지가 들어가기 때문에 발포 즉시 데미지가 들어가는 즉발 형식보다 데미지에서 손해를 보는 방식이라 그렇고 만일 목표물이 투사체가 착탄하기 전에 파괴되면 그 투사체는 무용지물이 되기 때문에 데미지 손해는 더욱 심해지게 된다.
물론 투사체가 단점 만이 있는 것은 아니다. 절묘한 조준이 필요한 히트스캔형이나 좌표생성형 원거리 공격이 사격자의 반응 속도 그 이상으로 움직이거나 돌파하는 적이 있다면 명중시키기 어렵지만 발사체형 공격은 적이 발사체 경로에만 있다면 어떤 속도로 움직이든 명중시킬 수 있기 때문이다. 깔아두기가 가능하다는 소리. 이 경우엔 회피 기동을 하지 않는 무지성형 적, 몹이나 그런 상황을 강요할 수 있는 전장에서 투사할 때 훨씬 난이도가 낮고 효율적이라고 볼 수 있다.
또한 투사체형 공격은 투사체 자체의 성질이 주어질 수 있기 때문에 일대일 대응은 맞지 않다. 예를 들어 다발 미사일이나 관통형 투사체 등은 히트스캔과는 다른 장점을 갖출 수도 있다. 벙커버스터 형 투사체는 방해물을 일직선으로 싹 밀어버리고 후방을 폭발시키기 때문에 반드시 방해물 너머의 절묘한 좌표 설정이 필요한 히트스캔형 공격과는 다르게 간단한 운용이 가능하다.
유도 형식의 투사체 같은 경우 목표가 도망칠 때 이미 범위 내로 쏜 투사체가 무조건 적중하기 때문에 그나마 즉발과 달리 체감 사정거리가 길다는 특징이 있다.
대개는 즉발식인 히트스캔보다 낮은 평가를 받는 편인데 투사체가 날아가 착탄해야 데미지가 들어가기 때문에 발포 즉시 데미지가 들어가는 즉발 형식보다 데미지에서 손해를 보는 방식이라 그렇고 만일 목표물이 투사체가 착탄하기 전에 파괴되면 그 투사체는 무용지물이 되기 때문에 데미지 손해는 더욱 심해지게 된다.
물론 투사체가 단점 만이 있는 것은 아니다. 절묘한 조준이 필요한 히트스캔형이나 좌표생성형 원거리 공격이 사격자의 반응 속도 그 이상으로 움직이거나 돌파하는 적이 있다면 명중시키기 어렵지만 발사체형 공격은 적이 발사체 경로에만 있다면 어떤 속도로 움직이든 명중시킬 수 있기 때문이다. 깔아두기가 가능하다는 소리. 이 경우엔 회피 기동을 하지 않는 무지성형 적, 몹이나 그런 상황을 강요할 수 있는 전장에서 투사할 때 훨씬 난이도가 낮고 효율적이라고 볼 수 있다.
또한 투사체형 공격은 투사체 자체의 성질이 주어질 수 있기 때문에 일대일 대응은 맞지 않다. 예를 들어 다발 미사일이나 관통형 투사체 등은 히트스캔과는 다른 장점을 갖출 수도 있다. 벙커버스터 형 투사체는 방해물을 일직선으로 싹 밀어버리고 후방을 폭발시키기 때문에 반드시 방해물 너머의 절묘한 좌표 설정이 필요한 히트스캔형 공격과는 다르게 간단한 운용이 가능하다.
유도 형식의 투사체 같은 경우 목표가 도망칠 때 이미 범위 내로 쏜 투사체가 무조건 적중하기 때문에 그나마 즉발과 달리 체감 사정거리가 길다는 특징이 있다.
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