
점프 얼티밋 스타즈
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슈에이샤의 소년 점프 연재 만화 크로스 오버 게임 | ||||
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2000년대 소년 점프에 연재되었던 거의 모든 인기작들이 참전했다. 대전 액션과는 별로 맞지 않을 것 같은 러브 코미디물, 스포츠물, 추리물 캐릭터들도 서포트나 헬프 코마로 간접적으로 전투를 보조해주는 식으로 어떻게든 출연했다. 때문에 현재까지 출시된 점프 크로스 오버 게임 시리즈 중 참전작과 캐릭터가 가장 많고, 다양하다. 그럼에도 고스트 바둑왕이나 인기가 안 좋아서 하차된 걸로 추정된 미스터 풀스윙 같이 미참전한 작품도 있다. 과거작의 경우에는 점프의 대표 인사나 다름없는 드래곤볼은 8명이나 참전하는 사이에 지옥선생 누베처럼 서포트 코마로만 참전하는 등 대우가 천차만별로 다르다. 그런데 그 드래곤볼도 프리저도 마인 부우도 나왔는데 셀은 안나왔다. 아무튼 어마무시한 참전작과 팬 서비스가 내장되어선지 전작보다 볼륨이 약 2배 이상 늘어났다.
전체적인 시스템은 전작과 동일하며, 다양한 캐릭터들이 그려져 있는 만화 칸 코마를 적용하여 구성하는 덱 빌딩과 힘 < 지식 < 웃음 < 힘의 가위바위보식 코마 속성 상성이 계승되었다.[1][2] 코마 상성은 서포트 코마로 충분이 커버가 된다. 속성에 따른 차이는 상성이 강한 상대에게 1.5배의 대미지를 줄 수 있다. 다만 상성이 나빠도 상대에게 줄 수 있는 데미지는 동일하다.
차이점으로 새로운 코마를 만들 때 대사 코마에 캐릭터를 끼워맞춰야 하는 불편함이 많이 언급됐는지 J파워라고 불리는 해당 포인트를 소모하여 기존에 입수한 1코마를 2코마에서 일부는 최대 8코마까지 포인트를 소모하여 개방하면 사용이 가능한 시스템으로 이루어져 접근성이 좋아졌다. 궁합의 경우 1명 늘어난 3명이 되었으며 궁합으로 늘어나는 J혼의 색깔 구분이 없어졌다. 대개 캐릭터의 성격이나 좋아하는 것 등에 관련되거나 공통점이 있거나 상징적인 의미가 겹치거나 하는 등의 이유인 경우가 많다.[3]
전체적인 시스템은 전작과 동일하며, 다양한 캐릭터들이 그려져 있는 만화 칸 코마를 적용하여 구성하는 덱 빌딩과 힘 < 지식 < 웃음 < 힘의 가위바위보식 코마 속성 상성이 계승되었다.[1][2] 코마 상성은 서포트 코마로 충분이 커버가 된다. 속성에 따른 차이는 상성이 강한 상대에게 1.5배의 대미지를 줄 수 있다. 다만 상성이 나빠도 상대에게 줄 수 있는 데미지는 동일하다.
차이점으로 새로운 코마를 만들 때 대사 코마에 캐릭터를 끼워맞춰야 하는 불편함이 많이 언급됐는지 J파워라고 불리는 해당 포인트를 소모하여 기존에 입수한 1코마를 2코마에서 일부는 최대 8코마까지 포인트를 소모하여 개방하면 사용이 가능한 시스템으로 이루어져 접근성이 좋아졌다. 궁합의 경우 1명 늘어난 3명이 되었으며 궁합으로 늘어나는 J혼의 색깔 구분이 없어졌다. 대개 캐릭터의 성격이나 좋아하는 것 등에 관련되거나 공통점이 있거나 상징적인 의미가 겹치거나 하는 등의 이유인 경우가 많다.[3]
점프 독자들을 위한 캐릭터 게임인 만큼 캐릭터 구현도나 작품 고증은 훌륭하지만 그만큼 밸런스는 상당히 망가져 있는 편이다.
전작의 헬프 코마가 너무 사기적인지라 용도가 세세히 달라졌는데, 3단 점프나 철벽, 상태이상 내성, 타격/참격 내성, 특정 조건 성립시 필살혼 증가, 오토 가드 등의 부가 패시브 스킬들을 장착하는 것과 장착시 기본 필살혼 1개 증가 등으로 바뀌었고, 패시브 스킬이 달린 헬프 코마는 인접한 모든 코마가 아닌 화살표로 배틀코마 하나에만 효과를 달아줄 수 있게 되었다. 단 배틀 코마에 기본적으로 달려있는 효과와는 중복이 불가능하니 주의하자.[4]
일부 서포트 코마들이 기함할 정도의 성능을 자랑하며, 특히 세나 3코마, 페가수스 세이야 3코마, 트랭크스 3코마 셋을 금지 3코마 라 부른다. 당시 와이파이 대전이 활발했던 루리웹 등지에서는 상당수의 배틀 코마와 서포트 코마를 금지했다. 그 밖에 상대를 링아웃 위기에 몰아넣고 링 복귀를 방해하는 '엣지가드' 전술도 금지하는 등 캐릭터 게임으로 제대로 된 대전 액션을 즐기고 싶었던 유저들끼리 자체 제약을 걸곤 했다. 물론 일본 Wi-fi 대전은 논외.
전작의 헬프 코마가 너무 사기적인지라 용도가 세세히 달라졌는데, 3단 점프나 철벽, 상태이상 내성, 타격/참격 내성, 특정 조건 성립시 필살혼 증가, 오토 가드 등의 부가 패시브 스킬들을 장착하는 것과 장착시 기본 필살혼 1개 증가 등으로 바뀌었고, 패시브 스킬이 달린 헬프 코마는 인접한 모든 코마가 아닌 화살표로 배틀코마 하나에만 효과를 달아줄 수 있게 되었다. 단 배틀 코마에 기본적으로 달려있는 효과와는 중복이 불가능하니 주의하자.[4]
일부 서포트 코마들이 기함할 정도의 성능을 자랑하며, 특히 세나 3코마, 페가수스 세이야 3코마, 트랭크스 3코마 셋을 금지 3코마 라 부른다. 당시 와이파이 대전이 활발했던 루리웹 등지에서는 상당수의 배틀 코마와 서포트 코마를 금지했다. 그 밖에 상대를 링아웃 위기에 몰아넣고 링 복귀를 방해하는 '엣지가드' 전술도 금지하는 등 캐릭터 게임으로 제대로 된 대전 액션을 즐기고 싶었던 유저들끼리 자체 제약을 걸곤 했다. 물론 일본 Wi-fi 대전은 논외.
일종의 스토리 모드
지구에서 '플래닛 지구'와 '소혹성'에서 기본적인 게임방법을 배우고,
J-space,J-Galaxy,J-Black hole,J-World를 이동하며, 세뇌된 만화캐릭터를 하나 하나 구출하는 모드이다.
캐릭터 해금에 필요한 포인트들을 주기 때문에 필수적으로 깨게 된다.
여담으로 성계중에는 특정한 방법으로만 갈 수 있는 시크릿 플래닛이 존재한다.
지구에서 '플래닛 지구'와 '소혹성'에서 기본적인 게임방법을 배우고,
J-space,J-Galaxy,J-Black hole,J-World를 이동하며, 세뇌된 만화캐릭터를 하나 하나 구출하는 모드이다.
캐릭터 해금에 필요한 포인트들을 주기 때문에 필수적으로 깨게 된다.
여담으로 성계중에는 특정한 방법으로만 갈 수 있는 시크릿 플래닛이 존재한다.
지구의 모든 튜토리얼을 완수하면 해금된다.
"라이벌들과 싸우면서 랭킹 1위를 목표로한다!"
wifi에 연결하면 실시간 랭킹을 볼 수 있다.(2014년 이후 Ds에 wifi 커넥션을 끊었기 때문에 현재는 볼수없는 기능이다.)
랭킹게임은 포인트룰,데스 매치 룰,심볼 뺏기 룰중 하나로 게임을 진행한다.
랭킹게임은 포인트룰,데스 매치 룰,심볼 뺏기 룰중 하나로 게임을 진행한다.
"플레이를 해본적이 있는 미션에 도전한다! 기록도 남길수 있다!"
"Cpu와 배틀한다!"
덱을 짜서, 봇과 싸우는 모드.
맵과, 시간 아이템설정등도 할 수 있다.
맵과, 시간 아이템설정등도 할 수 있다.
"마음에 드는 덱으로 연습한다!"
말 그대로 만든덱으로 연습하는 모드
등장 작품 | 캐릭터 | 코마 속성 | 비고 |
소(역6) | |||
역(소4) | |||
역(소4) | |||
지(역8) | |||
역(소6) | |||
지(소6) | |||
후스케 | 지(소5) | ||
소 | |||
소(지4) | |||
카라멜맨J | 소 | 점얼스의 오리지널 캐릭터. 나이먹은 마시리토가 만들었다. 베지트와 똑같이 이 캐릭터도 닥터 마시리토로 취급되어서 마시리토와 카라멜맨J는 한 덱에 넣을 순 없다. | |
역(지6) | |||
역(지6) | |||
역(소4) | |||
역 | |||
역(지5) | |||
역 | 이 작품에서 베지트는 손오공으로 취급되어 손오공과 베지트를 한 덱에 넣을 순 없지만 베지터와 베지트를 한 덱에 넣을 수 있다. | ||
소 | |||
역 | |||
역(소) | 배틀 코마가 6밖에 존재하지 않는다. | ||
지(소4) | |||
역 | |||
소(역6) | |||
돈파치(돈벼락) | 소 | ||
지 | |||
역(지6) | |||
지(소6) | |||
역 | |||
역 | |||
역(지5) | |||
지 | |||
역 | |||
지 | |||
역 | |||
지 | |||
지(소4) | |||
역(지5) | |||
지(역5) | |||
역 | |||
역(소6) | |||
역(소5) | |||
지(소4) | |||
역(소5) | |||
지 | |||
소 | |||
역 | |||
지 | |||
역 | |||
지 | |||
소(역6) | |||
소 | |||
역(지5) | |||
역(지5) | |||
소(역6) | |||
역 | |||
지 | |||
지(역6) | |||
지 |
배틀 코마로 쓸 수 없는 캐릭터. 플레이어블 캐릭터가 아니기에 직접적인 조작은 불가하지만, 대전 중에 터치 스크린의 코마를 탭하면 해당되는 캐릭터가 소환되어 배틀 코마 캐릭터를 보조하거나 다양한 효과를 부여한다. 대난투 시리즈의 어시스트 피규어와 유사한 시스템.
작품 특성상 난투에 어울리지 않는 스포츠, 러브 코미디, 추리 만화 출신 캐릭터들이 주로 존재하며, 한정적이지만 서포트 코마 소환으로 함께 싸우는 모습을 볼 수 있다.
작품 특성상 난투에 어울리지 않는 스포츠, 러브 코미디, 추리 만화 출신 캐릭터들이 주로 존재하며, 한정적이지만 서포트 코마 소환으로 함께 싸우는 모습을 볼 수 있다.
등장 작품 | 캐릭터 | 코마 속성 | 효과 | 연출 |
지2 | 전체 화면 판정. | |||
지3 | 전체 화면 판정. | |||
지2 | 전체 화면 판정. 피격 시 배틀 봉인을 건다. | |||
지3 | 즉발. 피격 시 필살혼 감소. | |||
지2 | 전체 화면 판정. | |||
지3 | 전체 화면 판정. | |||
지2 | 전체 화면 판정. 배틀 코마 캐릭터의 공격력을 올려준다. | |||
지3 | 전체 화면 판정. 배틀 코마 캐릭터의 크리티컬을 올려준다. | |||
지2 | 피격 시 데미지를 준다. | |||
지3 | 피격 시 데미지를 준다. | |||
역2 | 즉발. 피격 시 혼란 디버프를 건다. | |||
역3 | ||||
소2 | 가드 관통 효과를 부여한다. | |||
지3 | 피격 시 가드 봉인을 건다. | |||
역2 | ||||
역3 | ||||
지2 | ||||
지3 | ||||
지2 | ||||
지3 | ||||
지2 | 즉발. 피격 시 혼란 디버프를 건다. | |||
지3 | 즉발. 피격 시 스턴을 건다. | 기술 데빌 배트 허리케인을 시전한다. | ||
지2 | 피격 시 데미지를 입힌다. | 소총으로 전방을 난사한 뒤 수류탄으로 마무리한다. | ||
지3 | 즉발. 피격 시 데미지를 입힌다. | 데빌 배트를 소환해 데빌 레이저 탄을 시전한다. | ||
역2 | 주위의 상대를 붙잡고 앞으로 밀어 넘어뜨린다. | |||
역3 | 즉발. 피격 시 낮은 데미지를 입힌다. | |||
역2 | 배틀 코마의 스피드를 올려준다. | |||
역3 | 배틀 코마의 공격력을 올려준다. | 날아가는 공을 잡은 후 주위에 바나나와 공격력 버프를 뿌린다. | ||
역2 | ||||
역3 | 피격 시 높은 데미지를 입힌다. | |||
소2 | 즉발. 피격 시 스턴을 건다. | 전방을 향해 시비를 건다(...) | ||
역3 | 피격 시 데미지를 입힌다. | |||
역2 | 배틀 코마의 공격력을 올려준다. | 아령, 10t짜리 추, 코끼리를 여유롭게 손가락 하나로 들어올린다. | ||
역3 | 즉발. 피격 시 높은 데미지를 입힌다. | 기술 스피어 태클을 시전한다. | ||
소3 | 즉발. 피격 시 낮은 데미지를 입히며, 일정 시간 동안 배틀 코마를 보조한다. | |||
캘베로스[7] | 소3 | 즉발. 피격 시 반격을 가한다. | ||
역2 | 즉발. 피격 시 데미지를 입힌다. | |||
역3 | 피격 시 데미지를 입히고 배틀 봉인을 건다. | |||
지2 | 피격 시 데미지를 입힌다. | 더 월드를 소환해 공격한다. | ||
역3 | 전체 화면 판정. 피격 시 높은 데미지를 입힌다. | |||
역2 | 피격 시 데미지를 입힌다. | 러시를 시전하며 네가! 울 때까지! 때리는 것을 멈추지 않겠다!라고 외친다. | ||
역3 | 피격 시 높은 데미지를 입힌다. | 검으로 상대를 공격한 뒤 파문으로 마무리 한다. | ||
지2 | 피격 시 마비를 건다. | 간판 대사인 (다음에 너는) '설마! JOJO! 라고 말한다!'를 외치고, 직후 상대는 죠셉이 말한대로 말한 후 당황한다. | ||
지3 | 피격 시 높은 데미지를 입힌다. | 3부의 노년기 모습으로 허밋 퍼플을 소환해 채찍처럼 휘두른다. | ||
역2 | 배틀 코마 캐릭터의 체력을 회복한다. | 크레이지 다이아몬드를 소환해 체력을 회복한다. | ||
역3 | 피격 시 높은 데미지를 입힌다. | 크레이지 다이아몬드를 소환해 도라라라 러시를 시전한 뒤, '그레이트'라고 말한다. | ||
지2 | 피격 시 데미지를 입히고 스피드를 하락시킨다. | 골드 익스피리언스를 소환해 상대를 난타한다. | ||
지3 | 피격 시 데미지를 입힌다. | 골드 익스피리언스를 소환해 무다무다 러시를 시전한다. | ||
역2 | 피격 시 마비를 건다. | 스톤 프리를 소환해 자신의 주위로 거미줄을 펼친다. | ||
역3 | 피격 시 데미지를 입힌다. | 스톤 프리를 소환해 오라오라 러시를 시전한 뒤, '이거야 원'이라 말한다. | ||
지2 | 피격 시 낮은 데미지를 입힌다. | |||
지3 | 피격 시 데미지를 입히고 가드 봉인을 건다. | |||
역2 | 피격 시 마비를 건다. | |||
역3 | 피격 시 데미지를 입힌다. | |||
지2 | 피격 시 데미지를 입힌다. | |||
지3 | 피격 시 데미지를 입힌다. | |||
지2 | 피격 시 낮은 데미지를 입힌다. | 간판 기술 '트위스트 서브'를 시전한다. | ||
지3 | 피격 시 낮은 데미지를 입히고 스턴을 건다. | 기술 'COOL 드라이브' 시전 후 무아의 경지 모드를 뽐낸다. | ||
지2 | 피격 시 상대가 서포트 코마의 방향으로 끌려간다. | 기술 '테즈카 존'을 시전해 상대를 자신 주위로 가둔다. | ||
지3 | 피격 시 데미지를 입히고 스턴을 건다. | 무아의 경지 제1 문 '백련자득의 극한'을 시전한다. | ||
지2 | 피격 시 가드 봉인을 건다. | 기술 '제비반전술'과 '불곰덫'을 연속으로 시전한다. | ||
지3 | 피격 시 배틀 봉인을 건다. | 기술 '하루살이 에워싸기'를 시전한다. | ||
지2 | 피격 시 낮은 데미지를 입히고 스피드를 올린다. | 키쿠마루가 분신술을 시전한다. | ||
지3 | 피격 시 높은 데미지를 입히고 배틀 봉인을 건다. | 둘이서 싱크로 상태에 돌입하며 오오이시가 기술 '문발리'를 시전한다. | ||
역2 | 피격 시 데미지를 입힌다. | 간판 기술 '덩크 스매시'를 시전한다. | ||
역3 | 피격 시 데미지를 입히고 배틀 봉인을 건다. | 기술 '잭 나이프'를 시전한다. | ||
역2 | 피격 시 낮은 데미지를 입히고 독 피해를 건다. | |||
역3 | 피격 시 데미지를 입히고 독 피해를 건다. | |||
역2 | 전체 화면 판정. | 세이슌학원의 깃발을 휘두르며 응원 구호를 외친다. | ||
역3 | 피격 시 데미지를 입히고 마비를 건다. | 기술 '파동구'를 시전한다. | ||
지2 | 배틀 코마의 크리티컬 능력을 올려준다. | 에너지 드링크 청초를 꺼내든다. | ||
지3 | 피격 시 데미지를 입히고 서포트 코마 봉인을 건다. | 기술 '워터폴'을 시전한다. | ||
지2 | 피격 시 낮은 데미지를 입히고 가드 봉인을 건다. | 전방에 스매시를 날린다. | ||
지3 | 피격 시 데미지를 입히고 빙결을 건다. | 기술 '얼음의 세계'를 시전한다. |
- 미도리노 마키바오(푸른날의 마끼바오)
- 로쿠데나시 블루스(비바! 블루스)
- 정글의 왕자 타짱(못말리는 타잔)
- 타이조 모테킹 사가(비호감 왕자 타이조)
대전 중 배틀 코마 캐릭터에게 여러 패시브 효과를 부여한다. 공통적으로 차지하는 코마 수는 1.
박스아트를 보면 재규어 준이치만 따로 빠져나와 있는데, 막판에 북두의 권이 추가되면서 참전 캐릭터 수가 늘어났기 때문. 근데 원래 개그만화 주인공인데다, 포즈도 뭔가 적절해서 오히려 어울리는 모양새가 되었다.
DS용 원피스 게임, 원피스 기간트 배틀이 사실상 이 게임의 시스템과 그래픽을 그대로 계승했다.
슈퍼 스타즈가 예상 외로 인기를 끌어서 팬 서비스 차원으로 등장한 게임이라 그런지, 발매 후 7년간 후속작 떡밥이 전혀 없어서 아무래도 후속작은 기대하기 힘들 듯 싶었으나 점프 45주년 기념 플레이스테이션 3용 J 스타즈 빅토리 버서스의 발매소식이 밝혀졌다. DS 기종은 아니지만 점프 캐릭터들이 참전한다는 부분에선 정신적 후속작으로 봐도 무방할 듯.
DS용 원피스 게임, 원피스 기간트 배틀이 사실상 이 게임의 시스템과 그래픽을 그대로 계승했다.
슈퍼 스타즈가 예상 외로 인기를 끌어서 팬 서비스 차원으로 등장한 게임이라 그런지, 발매 후 7년간 후속작 떡밥이 전혀 없어서 아무래도 후속작은 기대하기 힘들 듯 싶었으나 점프 45주년 기념 플레이스테이션 3용 J 스타즈 빅토리 버서스의 발매소식이 밝혀졌다. DS 기종은 아니지만 점프 캐릭터들이 참전한다는 부분에선 정신적 후속작으로 봐도 무방할 듯.
[1] 이유인 즉, 강한 힘 앞에선 잔머리가 안 통하고, 냉철한 사람에겐 개그가 통하지 않으며, 아무리 힘이 세도 개그만화에선 그저 망가지는 역할일 뿐이라고...[2] 그래서 어떤 버전의 광고에서는 피리사내에게 처참하게 얻어 터지고 있는 세기말 패자의 영상이 공개되어 팬들을 충격과 공포에 빠뜨렸다.(http://gomdol1012.egloos.com/2815827)[3] 예를 들어 카구라의 경우 베지터 코마를 두면 시너지가 생기며 황금성의 세이야의 경우 료츠 코마를 두면 시너지가 생긴다. 베지터의 경우 카구라도 외계 전투민족인 야토족이라는 공통점이 있다는 점이 반영된 것이며 료츠의 경우 돈을 밝힌다=금을 밝힌다라는 점이 반영된 것. 카라멜맨J의 경우도 해적 로봇을 타고 있다는 이유로 인해 루피가 관심을 가져서 시너지가 생긴다.[4] 루피의 패시브인 고무 인간은 타격 내성을 기본적으로 가지고 있는데 이 경우 근육맨의 헬프 코마를 끼던 안 끼던 타격계에 입는 피해는 똑같다. 유키메가 가지고 있는 빙결 내성도 토시로가 가지고 있는 패시브인 빙륜환에 포함되어있기 때문에 효율성이 없다.[5] 한자는 笑로 웃을 소를 뜻한다.[6] 단 필살기의 속성까지 달라지진 않는다. 필살기는 본인의 본래 속성을 따른다. 예시로 손오공의 경우 웃음 속성의 4코마를 써도 필살기 두개는 본래의 속성인 힘 속성으로 적용된다.[7] 히루마의 반려견 비스무리한(...) 개.
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