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UNO (gioco di carte)

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UNO
Logo di UNO
AutoreMerle Robbins
Regole
N° giocatori2 – 10[1][2][3]
MazzoSpeciale
Requisiti
Età7+[1][2]
Preparativi20 secondi
Durata1 - 30 min (variabile a seconda dei giocatori)
AleatorietàElevata

UNO è un gioco di carte non collezionabili statunitense creato da Merle Robbin nel 1971 e prodotto dalla Mattel.

Il gioco UNO è venduto in 80 Paesi e ha raggiunto 150 milioni di copie vendute al mondo, con vendite di 17 mazzi al minuto.[4] Ne sono state distribuite varie versioni speciali, associate a un tema preciso: esistono ad esempio il Barbie UNO, l'Harry Potter UNO, il I Simpson UNO, lo SpongeBob UNO e il Cars UNO. Ne sono state fatte anche delle trasposizioni per computer, come una versione giocabile in chat su IRC, una versione open source "Duo", una versione per Windows Live Messenger e Facebook. Le versioni per Xbox Live Arcade di Microsoft, quella per WiiWare (su Nintendo Wii) erano sviluppate dalla Gameloft, mentre per dispositivi mobili le licenze sono possedute dalla società cinese Mattel163.

La meccanica di base di UNO è mutuata da giochi tradizionali: in Italia, per esempio, è diffuso un gioco simile che in zone geografiche diverse ha regole diverse e nomi diversi, chiamandosi nei vari casi Dernier, Gnagno, Centouno, Ultima o Briscola russa. Giochi analoghi si ritrovano un po' in tutto il mondo, con vari titoli. Nei paesi anglosassoni è definita addirittura una categoria apposita per questi giochi, detti di shedding, di cui fanno parte, fra gli altri, Crazy Eights, Taki e Macau.

La lista completa delle carte di UNO

All'interno della confezione sono contenute in totale 112 carte,[2] così distribuite:

  • 19 carte di colore rosso, di cui due serie numerate dall'1 al 9 ed uno 0
  • 19 carte di colore blu, di cui due serie numerate dall'1 al 9 ed uno 0
  • 19 carte di colore giallo, di cui due serie numerate dall'1 al 9 ed uno 0
  • 19 carte di colore verde, di cui due serie numerate dall'1 al 9 ed uno 0
  • 8 carte Cambia giro dei quattro colori sopracitati
  • 8 carte Salta giro dei quattro colori sopracitati
  • 8 carte Pesca due dei quattro colori sopracitati
  • 4 carte Jolly o Cambia colore
  • 4 carte Jolly pesca quattro o Cambia colore pesca quattro
  • 4 carte personalizzabili, utilizzabili per creare nuove regole di gioco (una di queste 4 carte è la Jolly mescola carte o Cambia colore mescola carte[5]).

È possibile utilizzare più di un mazzo nel caso il numero dei giocatori sia molto alto.

Obiettivo del gioco

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Ogni volta che un giocatore per primo riesce a scartare tutte le carte che ha nella mano, ottiene punti in base alle carte rimaste in mano agli altri giocatori; il primo giocatore che raggiunge i 500 punti è il vincitore. Come modalità di vincita alternativa, il punteggio si calcola associando ad ogni giocatore i punti delle carte rimaste nella propria mano e si sommano i punti ad ogni round: quando un giocatore raggiunge i 500 punti, il giocatore con il punteggio più basso vince.

Procedimento del gioco

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Inizialmente viene scelto il mazziere tramite la seguente procedura: viene pescata una carta per giocatore ed il giocatore avente la carta col valore più alto (le carte Azione valgono 0) sarà il mazziere. Il mazziere mescola il mazzo e poi distribuisce sette carte a ciascun giocatore. La porzione di mazzo rimanente, detta mazzo di pesca, viene posata sul tavolo a dorso coperto, mentre la prima carta del mazzo di pesca viene girata, andando così a formare il cosiddetto mazzo di scarto. Nel caso in cui la carta girata è una carta Azione Jolly pesca quattro, essa deve essere inserita nuovamente nel mazzo in una posizione casuale del mazzo di pesca e il mazziere deve procedere a girare la carta successiva; l'operazione va ripetuta finché la carta girata non è una carta Azione Jolly pesca quattro.

Il giocatore alla sinistra del mazziere comincia il gioco, ed i turni procedono in senso orario; se la prima carta del mazzo degli scarti è una carta azione, il suo effetto si applica immediatamente al primo giocatore, come se fosse stata scartata dal mazziere al termine del proprio turno, con le seguenti eccezioni:

  • Cambia giro: inizia il mazziere, e il gioco procede in senso antiorario.
  • Jolly o Jolly mescola carte: il primo giocatore decide il colore iniziale e continua regolarmente il proprio turno.
  • Jolly pesca quattro: non è ammessa come carta iniziale; la carta viene ricollocata nel mazzo di pesca e una nuova carta iniziale pescata.

Ogni giocatore, durante il suo turno, deve scartare una delle proprie carte, dello stesso valore e/o colore di quella in cima al mazzo di scarto: per esempio, se la prima carta del mazzo di scarto è un 7 rosso, il giocatore può scartare una qualsiasi carta numerata di colore rosso oppure un 7 di qualsiasi colore. Alternativamente, il giocatore può usare una carta Azione; le carte Azione colorate devono anche loro essere compatibili con l'ultima carta del mazzo di scarto, avendo colore o simbolo uguale ad essa.

Se il giocatore non ha a disposizione carte adatte da scartare, deve pescarne una dal mazzo di pesca; se la carta pescata può essere giocata lo si può fare immediatamente, altrimenti si dichiara di passare il turno al giocatore successivo. Se si hanno a disposizione carte adatte da scartare non è obbligatorio farlo: se non si è ancora pescata nessuna carta nel proprio turno si può scegliere di non effettuare lo scarto e pescare una carta dal mazzo di pesca, mentre se, per qualsiasi motivo, si è già pescata una carta, si può giocarla oppure passare il turno. Non è consentito pescare una carta e poi giocarne un'altra diversa.

Se si arriva al punto in cui un giocatore preleva l'ultima carta del mazzo di pesca, il mazzo degli scarti viene mescolato e rovesciato per formare un nuovo mazzo di pesca; l'ultima carta del mazzo degli scarti precedente dà inizio ad un nuovo mazzo degli scarti.

Quando un giocatore rimasto con due carte in mano ne scarta una, rimanendo quindi con una sola carta in mano, deve pronunciare ad alta voce "UNO!" prima che il giocatore seguente inizi il suo turno. La parola deve essere detta comprensibilmente e non ammette varianti di nessun tipo (anche le traduzioni della parola che indica il numero 1 non sono consentite; i giocatori non italofoni utilizzano anch'essi "UNO!", con la pronuncia italiana).

Quando un giocatore scarta l'ultima carta che ha in mano, rimanendo quindi senza carte, vince la mano; non è necessario dichiarare a voce la vittoria. Si procede quindi al calcolo del punteggio conseguito, con gli altri giocatori che ottengono ("pagano") i punti corrispondenti ai valori delle carte rimaste loro in mano, con le carte Azione che valgono i seguenti punti: Cambia giro, Salta giro e Pesca due valgono 20 punti; Jolly e Jolly pesca quattro valgono 50 punti; le carte personalizzabili (e la carta Jolly mescola carte) valgono 40 punti. Nel caso in cui la chiusura della mano avvenga giocando un Pesca due o un Jolly Pesca quattro, il giocatore che avrebbe dovuto giocare dopo il vincitore deve prendere il numero di carte corrispondenti, che vengono tenute in conto per il calcolo del suo punteggio.

Funzioni delle carte Azione

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Le funzioni delle carte Azione sono le seguenti:

  • carta Cambia giro: inverte la direzione di gioco (l'ordine dei turni dei giocatori) rispetto a come era al momento in cui la si gioca;
  • carta Salta giro: il giocatore successivo deve saltare il proprio turno;
  • carta Pesca due: il giocatore successivo deve pescare due carte e saltare il proprio turno;
  • carta Jolly o Cambia colore: permette al giocatore di cambiare il colore delle carte da giocare, scegliendo uno tra i quattro colori disponibili (rosso, blu, giallo, verde), da dichiarare ad alta voce nel momento in cui la carta viene giocata; è compatibile con qualunque ultima carta del mazzo di scarto e può essere giocata sempre, a prescindere dalle altre carte che si possiedono;
  • carta Jolly pesca quattro o Cambia colore pesca quattro: è la carta più potente, in quanto impone al giocatore successivo di pescare quattro carte e saltare il turno e consente a chi l'ha giocata di cambiare il colore del gioco, come la carta Jolly/Cambia colore; è compatibile con qualunque ultima carta del mazzo di scarto, ma può essere giocata solo se non si possiedono carte dello stesso colore dell'ultima scartata.
  • carta Jolly mescola carte o Cambia colore mescola carte: ottenibile tramite le carte personalizzabili, quando viene giocata vengono prese le carte dalla mano di ogni giocatore, vengono mescolate, e ridistribuite ad uno a uno, a partire dal giocatore alla sinistra di colui che ha giocato questa carta (indipendentemente dal senso del gioco in quel momento), fino ad esaurire le carte; come la carta Jolly/Cambia colore, permette al giocatore di cambiare il colore delle carte, è compatibile con qualunque ultima carta del mazzo di scarto e può essere giocata a prescindere dalle altre carte che si possiedono.
  • Se quando si rimane con una sola carta in mano ci si dimentica di esclamare "UNO!" o si pronuncia una parola sbagliata si devono pescare due carte di penalità dal mazzo di pesca, ma solo se un altro giocatore fa notare l'errore entro la fine del turno successivo. Non si incappa nella penalità se non si esclama "UNO!" e il giocatore successivo completa il proprio turno senza che nel frattempo nessuno se ne accorga.
  • Se un giocatore viene scoperto mentre suggerisce a un altro quali carte giocare, deve pescare quattro carte di penalità dal mazzo di pesca.
  • Se si sospetta che la carta Jolly pesca quattro/Cambia colore pesca quattro sia stata giocata bluffando, cioè che il giocatore che l'ha giocata non avrebbe potuto in quanto aveva anche delle carte dello stesso colore dell'ultima del mazzo di scarto, il giocatore che dovrebbe pescare le quattro carte può muovere verso il giocatore della carta un'accusa in tal senso, e quest'ultimo ha l'obbligo di mostrargli le proprie carte. Se la carta è stata giocata illegalmente è chi l'ha giocata a dover pescare quattro carte dal mazzo di pesca, mentre se la giocata era legittima il giocatore che ha mosso l'accusa deve pescare sei carte (le quattro che gli spettano a causa della giocata precedente più due di penalità per aver rallentato il gioco).

Varianti di gioco

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  • Nel caso in cui un giocatore peschi una carta dal mazzo di pesca per un'assenza di carte giocabili (cioè se non possiede carte da scartare), se la carta pescata può combinarsi con le carte scartate in precedenza il giocatore può scartare a sua volta la carta senza passare il proprio turno.
  • È possibile stabilire, all'inizio della partita, che quando si gioca una carta con il numero 0 ogni giocatore deve scambiare le proprie carte in mano con il giocatore alla propria sinistra.
  • È possibile stabilire che quando un giocatore commette un errore di qualsiasi genere, ad esempio giocando una carta non compatibile con l'ultima scartata o facendosi cogliere impreparato quando è il suo turno, deve pescare due carte di penalità per aver rallentato lo svolgimento della partita.
  • È possibile scartare al momento opportuno due o un numero qualsiasi di carte identiche per numero e per colore, mentre le carte Azione devono invece essere giocate una per volta.
  • È possibile introdurre la variante del cosiddetto "anticipo": indipendentemente dalla posizione nel giro, un giocatore può scartare una carta uguale per numero e colore (è possibile anticipare anche con carte Azione) a quella che è sul banco, facendolo prima che colui cui toccherebbe giocare faccia la propria mossa. Dopo l'anticipo, il gioco riprende dal giocatore successivo all'anticipatore. Il giocatore, nell'atto di anticipare, deve esclamare "Anticipo!", e se l'anticipo risulta errato o non tempestivo (cioè se viene effettuato dopo che il giocatore che avrebbe dovuto giocare ha consumato il suo turno), il giocatore deve pescare due carte dal mazzo di pesca e riprendere quella giocata nel tentativo di anticipo. Ecco un esempio di anticipo in una partita a cinque giocatori, dove il giocatore 3 ha perso il turno dal momento che il 4 l'ha anticipato, continuando così il giro con il giocatore 5:
    • Giocatore 1: 7 giallo
    • Giocatore 2: 7 rosso
    • Giocatore 4: 7 rosso ("anticipo")
    • Giocatore 5: 2 rosso
  • Mattel include normalmente in ogni mazzo delle carte con una delle due facce bianche oppure con il logo del gioco presente su entrambe le facce. Tali carte, di base, non servono al gioco, ma è possibile inserirle nel mazzo e sfruttarle per creare nuove regole, a discrezione dei giocatori. Questa regola non ufficiale prende spunto dal gioco di carte Solo, molto simile a UNO, in cui è possibile con delle carte speciali "rubare" il mazzo al proprio avversario. Nel gioco di UNO con la carta bianca un giocatore ha, appunto, "carta bianca" (cioè il permesso) di sostituire le proprie carte con quelle di un avversario a propria scelta. In questo caso, la carta bianca può essere usata in qualsiasi momento salvo che si rispetti il proprio turno. Il giocatore, invece, che non utilizza la carta bianca e rimane soltanto con essa dopo aver esclamato "UNO!" se ne libera al turno successivo vincendo la mano, sempreché nel frattempo un avversario non abbia utilizzato nei suoi confronti le carte Azione. La carta bianca, poi, rimasta comunque inutilizzata tra le mani di uno dei perdenti la mano, viene sommata con un punteggio pari a 40. È possibile utilizzare queste carte anche come carte Azione aggiuntive, ad esempio per far pescare un numero di carte a proprio piacimento al giocatore successivo.
  • È possibile introdurre la variante cosiddetta Add it up. Se non si possiede nessuna carta identica per colore o numero a quella presente nel mazzo di scarto, è possibile sommare due carte dello stesso colore, possedute dal giocatore, per realizzare lo stesso numero di carta presente nel mazzo di scarto. Per esempio, se sul mazzo di scarto è presente un 9 rosso e un giocatore (che non possiede nessuna carta identica per colore o numero al 9 rosso, ma possiede le carte 5 verde e 4 verde) può (sommandole) scartarle entrambe. Questa regola non si applica, però, se le carte 5 verde e 4 verde (citate nell'esempio) rappresentano le ultime due carte del giocatore poiché in questo modo si aggirerebbe la regola fondamentale, cioè quella di esclamare "UNO!". Se l'Add it up è giocato bluffando (cioè quando il giocatore possiede in realtà una carta con colore o numero corrispondente a quello del mazzo scarti), e il giocatore del turno successivo muove un'accusa in tal senso, quest'ultimo ha l'obbligo di mostrargli le proprie carte. Se l'Add it up è stato giocato correttamente, il giocatore che ha mosso l'accusa deve pescare due carte dal mazzo di pesca, se altrimenti c'è stato il bluff, chi ha giocato illegalmente l'Add it up deve riprendersi le due carte appena giocate più prenderne altre due dal mazzo di pesca come penalità.
  • È possibile in qualche modo emulare il gioco "UNO Boost" presente su Facebook (consiste nel giocare a UNO contro il computer la cui difficoltà sale avanzando di livello, e a questo scopo, è possibile servirsi delle Boost Cards, carte Azione che si acquistano e che si possono sostituire a quelle in gioco mettendo in difficoltà il computer) prelevando tutte le carte Azione da altri mazzi di carte da UNO e inserendole nel mazzo che si vuole usare per giocare.

Questa è una lista delle edizioni fisiche del gioco di carte UNO distribuite nel mondo, ordinate per anno di uscita e suddivise per categoria. La colonna Formato disponibile indica il tipo di confezione o supporto con cui è stata pubblicata (cartoncino, latta, plastica, dispositivo elettronico, ecc.).

Versione UNO Classica

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Le edizioni classiche di UNO mantengono le regole originali del gioco, con 112 carte suddivise in numeri, carte azione e jolly. In Italia sono state distribuite in tre principali versioni grafiche: quella degli anni '90, la ristampa dei 2000 e la versione rinnovata post-2018.

PeriodoNomeCaratteristiche graficheMateriali e confezioneFormato disponibileNote
Anni '90UNO Mattel ClassicoLogo ovale rosso statico, retro nero, bordi bianchi, simboli testuali.Carte opache, scatola in cartoncino, regole stampate in italiano.Solo cartoncinoPrima edizione ufficiale distribuita in Italia da Mattel.
Anni 2000UNO Ristampa StandardLogo leggermente aggiornato, retro nero e rosso, colori più saturi, simboli testuali più leggibili.Carte più spesse, confezione compatta, regole semplificate.Solo cartoncinoRistampa della versione classica, molto diffusa nei primi anni 2000.
2018+UNO RinnovatoLogo inclinato, retro nero lucido, bordi neri, icone grafiche per carte azione.Carte plastificate.Cartoncino / LattaEdizione moderna con design aggiornato e materiali resistenti. Esiste anche in confezione di latta da collezione.

Giochi con componenti speciali

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Queste edizioni includono elementi fisici aggiuntivi come distributori elettronici, ruote, timer o basi luminose. Pur mantenendo le regole di UNO, introducono meccaniche di gioco più dinamiche e imprevedibili.

AnnoNomeCaratteristicheFormato disponibile
1998UNO AttackDistributore meccanico che spara carte in modo casuale.Cartoncino + dispositivo
2005UNO SpinRuota centrale che modifica le regole.Cartoncino + ruota
2006UNO FlashTimer elettronico per turni rapidi.Cartoncino + timer
2007UNO Extreme!Distributore elettronico imprevedibile.Cartoncino +
2010UNO TippoVariante fisica con bilanciere centrale: i giocatori scartano le carte in due vassoi sospesi. Se il bilanciere si sbilancia e le carte cadono, il giocatore subisce una penalità. Introduce elementi di equilibrio e tensione fisica nel gioco.Cartoncino + Bilanciere

dispositivo

2020UNO ShowdownDispositivo centrale per sfide di riflessi.Cartoncino + dispositivo
2021UNO Triple PlayTre pile con luci che indicano dove giocare.Cartoncino + base elettronica
2023UNO Flip Extreme!Combina UNO Flip con distributore elettronico.Cartoncino + dispositivo
2023UNO H2O SplashCarte impermeabili con clip da viaggio.Plastica impermeabile

Varianti di gioco

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Queste versioni modificano le regole base di UNO, introducendo nuove meccaniche, obiettivi o modalità di gioco. Alcune sono pensate per partite più veloci, altre per esperienze più strategiche o caotiche.

AnnoNomeCaratteristicheFormato disponibile
2018UNO DOSIntroduce una seconda pila e regole basate sull’abbinamento numerico.Cartoncino
2019UNO FlipMazzo con due lati: chiaro e oscuro, con regole punitive.Cartoncino / Latta
2020UNO SfidaVariante con carte che propongono sfide fisiche, creative o imbarazzanti. Include categorie Family, Show-Off e Daredevil.Cartoncino
2021UNO RemixVariante evolutiva con regole personalizzabili.Cartoncino
2021UNO All Wild!Tutte le carte sono jolly, gioco caotico.Cartoncino / Latta
2022ONO 99Variante matematica dove non si deve superare il totale di 99.Cartoncino
2022House RulesCarte vuote per creare regole personalizzate.Cartoncino
2022UNO FlexCarte flessibili che cambiano colore e potere.Cartoncino
2022UNO PartyVersione pensata per gruppi numerosi, con carte extra e regole speciali come “Punta il dito” e “Pesca Insieme”.Cartoncino
2023UNO TeamsGioco a squadre con carte cooperative.Cartoncino / Latta
2023UNO ZeroRegole speciali legate alla carta 0.Cartoncino / Latta
2023UNO ExpressVersione compatta con 56 carte, pensata per partite più rapide e formato da viaggio. Le regole restano quelle classiche.Cartoncino
2023DOS ExpressVersione compatta del gioco DOS, con meno carte e partite più rapide. Mantiene le regole classiche ma in formato da viaggio.Cartoncino
2023UNO Show ’em No MercyMazzo da 168 carte con regole estreme: pesca 6, pesca 10, salta tutti, scarta tutto.Cartoncino / Latta
2024UNO Wild TwistsInclude carte con effetti imprevedibili e regole che cambiano ogni turno.Cartoncino
2025 Liar's UNO Include carte Liar con cui è concesso imbrogliare durante il gioco. Cartoncino / Latta

Varianti grafiche

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Queste edizioni mantengono le regole classiche ma presentano una grafica completamente rinnovata, spesso ispirata a epoche storiche, design minimalisti o celebrazioni ufficiali.

AnnoNomeCaratteristicheFormato
2002UNO 35º AnniversarioEdizione celebrativa per i 35 anni del gioco, con packaging speciale e carte con logo 35 sul retro.Latta
2020UNO EcoEdizione eco-sostenibile realizzata con materiali riciclati e packaging 100% riciclabile. Parte dell'iniziativa Mattel PlayBack per ridurre l'impatto ambientale.Cartoncino riciclato
2020UNO MinimalistaDesign moderno e pulito creato dal designer Warleson Oliveira.Cartoncino / Latta
2021UNO Iconic ‘70Grafica ispirata agli anni '70.Cartoncino
2021UNO Iconic ‘80Grafica ispirata agli anni '80.Cartoncino
2021UNO Iconic ‘90Grafica ispirata agli anni '90.Cartoncino
2021UNO Iconic ‘00Grafica ispirata agli anni 2000.Cartoncino
2021UNO Iconic ‘10Grafica ispirata agli anni 2010.Cartoncino
2021UNO 50th AnniversaryEdizione dorata per il 50º anniversario.Cartoncino
2021UNO Tokyo 2020Edizione limitata dedicata ai Giochi olimpici di Tokyo 2020. Include grafiche sportive, la mascotte ufficiale e la carta speciale Spirit of Competition.Cartoncino
2023UNO PlatinumCarte in lino con finiture eleganti.Cartoncino
2023UNO Día de MuertosEdizione artistica ispirata alla festa messicana, illustrata da Totoi Semerena. Design colorato e tematico.Cartoncino
2024UNO Jean-Michel BasquiatEdizione artistica con opere dell’artista contemporaneo.Cartoncino / Latta
2024UNO AzzurriEdizione celebrativa della Nazionale Italiana, con finalità benefiche.Cartoncino
2024UNO Keith HaringEdizione artistica con figure stilizzate e colori vivaci, ispirata alla pop art sociale.Cartoncino / Latta
2024UNO Takashi MurakamiEdizione artistica con fiori sorridenti e personaggi pop, nello stile Superflat giapponese.Cartoncino / Latta
2024UNO Nina Chanel AbneyEdizione artistica con collage visivi e temi di giustizia sociale.Cartoncino / Latta
2024UNO Shepard FaireyEdizione artistica con iconografia politica e stile propagandistico, noto per “Obey” e “Hope”.Cartoncino / Latta
2024UNO Andy WarholEdizione artistica ispirata alla pop art, con immagini iconiche come Marilyn Monroe e lattine Campbell’s.Cartoncino / Latta
2025UNO 80th Anniversary Ruby RedEdizione celebrativa rosso rubino per gli 80 anni di Mattel.Cartoncino

Edizioni tematiche

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Queste versioni sono dedicate a franchise, personaggi o universi narrativi specifici. Le regole possono includere modifiche ispirate al tema, e le carte sono illustrate con grafiche personalizzate.

AnnoNomeCaratteristicheFormato
2003UNO Winnie the PoohEdizione semplificata della linea My First UNO, pensata per bambini. Include carte illustrate con i personaggi del Bosco dei Cento Acri (Winnie, Tigro, Pimpi, Ih-Oh) e regole ridotte per facilitare l'apprendimento.Cartoncino
2008UNO Monopoly DealCombina carte UNO con proprietà e affitti in stile Monopoly. Obiettivo: raccogliere 3 set completi di proprietà. Include carte azione come Deal Breaker e Just Say No.Cartoncino
2015UNO MinionsRegola Banana! e carte con i personaggi.Cartoncino
2016UNO EmojiCarte illustrate con faccine emoji. Include la carta speciale Wild Emoji che obbliga i giocatori a imitare espressioni facciali.Cartoncino
2016UNO Super MarioCarte e regole bonus ispirate a Nintendo.Cartoncino
2017UNO Hello KittyEdizione classica con grafiche dedicate esclusivamente a Hello Kitty. Nessuna regola speciale.Cartoncino
2017UNO Star WarsCarte Forza e grafica a tema.Cartoncino
2017UNO Fast & FuriousEdizione tematica con le auto iconiche del film Fast & Furious 8. Include carte speciali come la wild card Fast & Furious e carte personalizzabili che aggiungono dinamiche di gioco più intense.Cartoncino
2018UNO ColorADDSistema di simboli per daltonici.Cartoncino
2018UNO AvengersCarte Infinity Gauntlet e personaggi Marvel.Cartoncino
2019UNO Harry PotterCarta Mischia e ambientazione magica.Cartoncino
2019UNO BTSCarte illustrate con i membri della band BTS e regola speciale Dance!.Cartoncino
2020UNO BrailleCarte con scrittura Braille.Cartoncino
2020UNO MinecraftRegola Creeper e grafica pixelata.Cartoncino
2021UNO PixarRegola Friendship e personaggi Pixar.Cartoncino
2021UNO PrideEdizione arcobaleno dedicata alla comunità LGBTQ+.Cartoncino / Latta
2021UNO Marvel UltimateVersione strategica con mazzi personalizzati per ogni personaggio, abilità speciali e carte evento. Edizione dedicata ai supereroi Marvel (Iron Man, Thor, Captain Marvel, Black Panther).Cartoncino / Latta
2021UNO Monopoly MarvelEdizione tematica con supereroi Marvel. Include carte Infinity Gauntlet, personaggi come Iron Man e Thor, e regole ispirate ai poteri dei personaggi.Cartoncino / Latta
2022UNO Star Wars MandalorianGrafica a tema della serie TV The Mandalorian.Cartoncino
2022UNO The OfficeGrafica a tema della serie TV The Office.Cartoncino
2022UNO WildernessGrafica a tema della natura e animali selvatici.Cartoncino
2022UNO Jurassic WorldGrafica a tema del film Jurassic Park.Cartoncino
2022UNO FrozenGrafica a tema Frozen con Elsa e Anna.Cartoncino
2022UNO CarsCarte con personaggi e ambientazioni del film Cars.Cartoncino
2022UNO Disney PrincessInclude principesse Disney come Ariel, Belle e Rapunzel.Cartoncino
2023UNO Barbie The MovieGrafica a tema del film Barbie.Cartoncino / Latta
2023UNO Barbie DreamhouseGrafica a tema della serie d'animazione Barbie.Cartoncino
2023UNO Disney 100Edizione celebrativa per i 100 anni di Disney.Cartoncino / Latta
2023UNO Lilo & StitchRegola Ohana e grafica hawaiana.Cartoncino
2023UNO Moana (Vaiana)Regola Wayfinder e ambientazione tropicale.Cartoncino
2023UNO Mickey & FriendsCarte con Topolino, Paperino e altri personaggi classici.Cartoncino
2023UNO WWEEdizione tematica con lottatori della World Wrestling Entertainment e grafiche ispirate al ring.Cartoncino
2023UNO Ultimate DCVersione strategica con mazzi personalizzati dedicati ai supereroi DC Comics (Superman, Wonder Woman, Aquaman, Green Lantern). Ogni personaggio ha poteri speciali e regole uniche. Include anche un Mazzo Pericolo con carte Evento, Nemico e Oggetto, e 4 carte laminate da collezione.Cartoncino / Latta
2023UNO Monopoly Ultimate EditionVersione avanzata che unisce le meccaniche di UNO con elementi strategici di Monopoly. Include carte proprietà, carte evento, abilità speciali e banca elettronica simulata. Gameplay più dinamico e competitivo.Cartoncino / Latta
2023UNO Disney Wish – Edizione AnimeVersione giapponese con grafiche in stile anime ispirate al film Wish. Distribuita principalmente in Asia.Cartoncino
2023UNO Disney Wish – Mattel GamesEdizione internazionale con personaggi Disney e regola Stella dei desideri. Disponibile anche in Italia.Cartoncino
2024UNO WednesdayIspirato alla serie Netflix Mercoledì, include regola Snap!.Cartoncino
2024UNO Spider-ManCarte con personaggi Marvel e regola Web Trap.Cartoncino
2024UNO Hello Kitty & FriendsEdizione kawaii con personaggi Sanrio (Hello Kitty, My Melody, Kuromi, ecc.). Include la carta speciale Badtz-Maru che obbliga il giocatore con meno carte a pescarne quattro.Cartoncino

Edizioni per bambini

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Queste versioni sono pensate per bambini dai 3 ai 6 anni. Il mazzo è ridotto (36 o 56 carte), le regole sono semplificate e spesso includono personaggi di cartoni animati o franchise per l'infanzia.

AnnoNomeCaratteristicheFormato disponibile
2019UNO JuniorVersione base con 3 livelli di difficoltàCartoncino
2021UNO Junior Peppa PigCarte illustrate con i personaggi della serie.Cartoncino
2021UNO Spirit Riding FreeCarte illustrate con i personaggi della serie.Cartoncino
2022UNO Junior BarbieGrafica rosa e personaggi Barbie.Cartoncino
2022UNO Junior CarsPersonaggi del film Cars e regola Pit Stop.Cartoncino
2023UNO Paw PatrolCarte illustrate con i personaggi della serie.Cartoncino
2023UNO Junior Gabby’s DollhouseRegola Meow Meow e grafica colorata.Cartoncino
2024UNO Junior Move!Carte con azioni fisiche: salta, gira, danza.Cartoncino

Espansioni modulari (Add-On Packs)

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Questi mini-set aggiuntivi sono pensati per essere integrati al mazzo base di UNO. Ogni pack introduce una regola speciale o un effetto che modifica il flusso della partita. giocare.

AnnoNomeCaratteristiche
2023UNO Add-On: Reverse Cambia GiroAggiunge carte Reverse che cambiano il senso di gioco, modificando la direzione del turno.
2023UNO Add-On: Stack AccumuloIntroduce carte Stack per accumulare penalità e aumentare la strategia.
2023UNO Add-On: Swap ScambiaPermette di scambiare una carta con un avversario, cambiando le sorti della partita.
2023UNO Add-On: Speed VelocitàAggiunge carte che impongono limiti di tempo per giocare, aumentando la tensione.

Giochi senza carte

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Queste versioni reinterpretano il gioco UNO in formato tridimensionale o astratto, eliminando le carte tradizionali e sostituendole con mattoncini, dischi o altri componenti.

AnnoNomeCaratteristicheFormato disponibile
1994UNO StackoVersione in stile Jenga con mattoncini colorati e regole di UNO.Plastica
2023UNO QuattroGioco verticale tipo Forza 4 dove si allineano dischi colorati seguendo le regole di UNO.Plastica
  1. 1 2 UNO instruction sheet, 1983, International Games Ltd.
  2. 1 2 3 (EN) UNO English rules (PDF), su service.mattel.com.
  3. UNO online per 1 giocatore, su GovernatorePoker.com. URL consultato l'11 marzo 2021.
  4. Il gioco di carte numero UNO® festeggia 50 anni!, su licensingitalia.it.
  5. UNO Instructions Sheet [Regolo UNO (in inglese)] (PDF), su service.mattel.com.

Voci correlate

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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  • (EN) Sito ufficiale, su shop.mattel.com. Modifica su Wikidata
  • (EN) Manuale di gioco (PDF), su mattelgamefinder.com. URL consultato il 13 novembre 2018 (archiviato dall'url originale il 4 febbraio 2007).
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