MAKALAH MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER
Sign up for access to the world's latest research
Abstract
sebuah pengertian tentang bagaimana multimedia berbasih komputer
Related papers
makalah media pembelajaran tugas kuliah
Dalam setiap kota di Indonesia, pasti memiliki tempat pariwisata yang indah dan menarik. Namun, terbatasnya informasi membuat wisatawan kurang mengetahui objek wisata apa saja yang ada di kota tersebut. Ada beberapa metode untuk memperkenalkan objek wisata khususnya yang masih baru, yaitu melalui mulut-mulut, atau obrolan antar masyarakat sekitar. Namun, muncul pertanyaan baru, bagaimana dengan wisatawan dari luar kota untuk mengetahui objek wisata apa saja yang ada di kota yang sedang dikunjung. Berdasarkan pertanyaan itulah maka perlu dibuat suatu sistem informasi yang menyajikan informasi pariwisata di kota tersebut. Proyek Akhir ini berbasis web, dan dibangun menggunakan aplikasi PHP dengan mengandalkan fitur google maps untuk menunjukkan lokasi objek wisata. Pembuatan proyek akhir ini diawali dengan menganalisa kebutuhan, perancangan, kemudian pembuatan program. Setelah program selesai dibuat, dilakukan pengujian aplikasi, apakah semua fungsionalitas berjalan dengan sesuai. Dengan selesainya proyek akhir "Aplikasi Informasi Pariwisata Berbasis Multimedia" ini, maka wisatawan yang ingin berkunjung ke kota Cilacap bisa mengetahui apa saja objek wisata yang ada di kota Cilacap beserta fasilitasnya. Aplikasi ini juga memiliki penyimpanan basis data yang memungkinkan adanya pengolahan data. Selanjutnya, hal yang perlu ditambah adalah memaksimalkan semua fitur dari google maps untuk memberikan informasi yang lebih baik.
Deden Ahmad Nurul Haq
Perangkat computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan bersama-sama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan system computer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software, dan brainware. Ketiga elemen system computer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama
Bahasa Latin) To Compute (dalam Bahasa Inggris) berarti menghitung. Sejalan dengan perkembangan perangkat keras ini. Komputer bukan hanya sebagai alat penghitung saja, melainkan sebagai alat untuk mengolah data-data, memproses, menyimpan hasil proses, menyimpan intruksi pemrosesan dan mengeluarkan output berupa informasi dengan kalkulator, cash-register, simpoa dan sejenis mesin hitung lainnya. Menurut buku Computer Today karangan Donald Sanders, komputer adalah sistem elektronk untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkahlangkah instruksi program yang tersimpan di Memori. Dari definisi diatas dapat kita simpulkan bahwa komputer adalah: 1. Alat Elektronik 2. Dapat menerina input data 3. Dapat mengolah data 4. Dapat memberikan informasi 5. Menggunakan suatu progam yang tersimpan di memori komputer 6. Dapat menyimpan program dan hasilnya pengolahan 7. Bekerja cepat dan otomatis II.
Jurnal NERO Vol 6, No 1 (2021), 2021
Perkembangan teknologi membawa dampak terhadap proses pembelajaran pada dunia pendidikan beberapa aplikasi yang dapat dijadikan sebagai media pembelajaran seperti ELearning, Zoom, Google Classroom dan lain sebagainya, dengan kondisi pandemic covid-19 mengharuskan peserta didik untuk dapat mengikuti pembelajaran tanpa harus bertatap muka dengan tenaga pengajar hal ini dilakukan dengan memanfaatkan akses jaringan namun terdapat beberapa permasalahan yang terjadi seperti buruknya konektivitas jaringan sehingga membuat peserta didik tidak dapat mengikuti proses pembelajaran dengan baik, hal ini membuat tenaga pengajar harus mampu berinovasi agar materi pembelajaran yang akan disampaikan dapat diberikan dengan baik untuk mencapai tujuan pembelajaran. Perancangan multimedia interaktif sebagai sarana pembelajaran yang diberikan kepada peserta didik sebagai media pembelajaran serta dapat diakses tanpa harus memiliki kuota internet. Metodologi yang dipergunakan untuk perancangan multimedia menggunakan pendekatan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan hasil penelitian berupa aplikasi multimedia yang dipergunakan untuk proses pembelajaran pengenalan perangkat keras pada personal komputer hal ini dirasakan sangat baik oleh peserta didik untuk menumbuhkan motivasi belajar dan memperdalam ilmu pengetahuan terkait dengan materi pembelajaran yang diberikan dengan tercapainya kompetensi inti melalui multimedia interaktif.
Neoseven, 2018
Manusia merupakan makhluk sosial yang berarti membutuhkan sesorang yang lain dalam kehidupannya yang juga dapat diartikan sebagai makhluk yang interaktif. Dibalik kehidupan manusia yang sosial tersebut, manusia juga senantiasa memiliki kebutuhan dan keinginan. Kebutuhan yang ikhwal dibutuhkan oleh manusia adalah informasi yang tentunya sebagai gagasan utama dalam perkembangan manusia itu sendiri. Informasi tidak hanya untuk mengetahui sesuatu hal tetapi juga untuk melakukan suatu hal. Seiring dengan perkembangan modernisasi dewasa ini, pekerjaan manusia menjadi lebih rumit dan memiliki konpleksitas bedaya tinggi dalam pengerjaannya. Hal terpenting dalam perkembangan dan dalam penyelesaian dari berbagai masalah belakangan ini adalah bagaiman sesorang memperoleh data yang akurat, fleksibel, dan mudah didapatkan. Hal ini tentunya memicu pemikiran manusia untuk menindak lanjuti akar masalah tersebut dengan membuat sebuah jaringan yang mampu menghubungkan sebuah komputer dengan komputer lainnya. Baik itu dalam suatu area tertentu yang tertutup maupun yang lebih meluas dan mengglobal Melihat tingginya kebutuhan akan informasi, dan menindak lanjuti atas kesulitan dalam penyaluran informasi tersebut, kami selaku tim penulis berinisiatif untuk memberikan sedikit pengetahuan dalam upaya mempermudah penyaluran informasi dan juga untuk mengetahui seberapa penting dan bagaimanakah manfaat dari jaringan komputer dengan mengangkat materi tentang jaringan komputer.

Loading Preview
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.