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Roleplaying Games, Story Games: The Battle for (Hi)Story

2017, HAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe)

Abstract

Français : ce papier, présenté à l'occasion du colloque « Jeu de Rôle 2017: Engagements et Résistances » organisé par l'Université Paris 13, se veut une forme de panorama rapide des courants et pratiques visant à faire du jeu de rôle une pratique productrice de récits structurés, en partant des premiers modules « Dragonlance » pour s'arrêter au mouvement « storygame » et à plusieurs écoles du jeu de rôle grandeur nature « Nordique ». English: this paper, introduced during the « Jeu de Rôle 2017: Engagements et Résistances » colloquy at Paris 13 University, constitutes a short panorama of the different schools and practices that aim specifically at turning roleplaying games into structure story-making exercises, starting with the first "Dragonlance" modules to finish with the "storygame" movement and a few "Nordic" Live Action Roleplaying Game movements.

References (50)

  1. de départ, celui-ci constituant le véritable propos de l'auteur 46 . Comme avec les jeux de rôle cités plus haut, la charge artistique se voit ainsi reportée de l'animateur (le Maître du jeu) vers le concepteur, lequel permet aux joueurs d'explorer son oeuvre en semi-liberté.
  2. Le storygame comme défi esthétique Dans un billet intitulé « Jdr vs storygames », le concepteur Jérôme Larré adopte une vision plus tranchée de ce qui constitue un storygame, qu'il traduit par le terme « jeux narratifs 47 ». 51 et Universalis 52 qui, s'ils se jouent sans cartes, abandonnent comme Once Upon a Time la sacro-sainte correspondance
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