Innovative Journal of Curriculum and Educational Technology
Based on the need analysis, teachers had no idea on the implementation of online learning and lac... more Based on the need analysis, teachers had no idea on the implementation of online learning and lacked of information about choosing a proper learning platform for students during the COVID-19 pandemic. Therefore, the online learning did not run effectively since it was carried out using whatsapp application only to interact. Regarding this issue, this study aimed to improve teachers’ skills in the implementation of online learning using a google classroom platform with the ADDIE training model. Obviously, the design was an ADDIE Research and Development. Findings revealed that the google classroom training was able to improve teachers’ competency confirmed by the good validation results, namely 97% or very viable from a media expert, 94% or very viable from a material expert, and 86% of the respondents considered it very viable, so it can be concluded that the google classroom training model is effective to improve teachers’ competency. Besides, the ADDIE model can increase teachers’...
Innovative Journal of Curriculum and Educational Technology
The explanation of the National Education System Law Number 20 concerning the National Education ... more The explanation of the National Education System Law Number 20 concerning the National Education System (2003) states that vocational education is secondary education that prepares students to work in specific fields. This study aims to compile test the feasibility, validity, and effectiveness of the Blended Learning model in Radio and Television System Implementation (PSRT) in the competence of Audio-Video Engineering expertise at Public Vocational High School 3 Semarang. Research and development use the analysis, design, development, implementation, evaluation (ADDIE) model. This research aims to describe in detail the stages of planning, implementation, and effectiveness of the blended learning model. It shows that learning using the flipped classroom blended learning model can improve student outcomes. In general, learning activities have been carried out correctly and optimally. This can be seen from the results of the average implementation of meeting 1 = 83 (good category), m...
Proceedings of the International Conference on Indonesian Technical Vocational Education and Association (APTEKINDO 2018)
The purpose of this paper is to explain information and communication technology that can support... more The purpose of this paper is to explain information and communication technology that can support the field of education in the disruption era, namely Augmented Reality (AR). The contribution of AR in education can provide a learning experience. Vocational education is an education that requires balance between acquiring knowledge and building experiences. In this way, AR can be one of the technologies that support vocational education. We will explain the potential case of AR game development in AR game development that is applied in education, especially in learning chemistry.
Jaringan saraf tiruan merupakan suatu ilmu yang terus berkembang pesat hingga saat ini. Jaringan ... more Jaringan saraf tiruan merupakan suatu ilmu yang terus berkembang pesat hingga saat ini. Jaringan saraf tiruan merupakan suatu ilmu komputasi yang didasarkan dan terinspirasi dari cara kerja sistem saraf manusia. Sama halnya dengan sistem saraf manusia, jaringan saraf tiruan bekerja melalui proses pembelajaran terhadap data-data yang sudah ada untuk memformulakan keluaran dari data-data baru. Jaringan saraf tiruan dengan metode backpropagation mampu melakukan peramalan untuk data nonlinear seperti bentuk data harian harga saham. Salah satu algoritma inisialisasi bobot yang dapat meningkatkan waktu eksekusi adalah nguyen-widrow. Pada penelitian ini akan dilakukan implementasi metode backpropagation dengan inisialisasi bobot nguyen widrow untuk meramalkan harga saham. Proses implementasi melalui 3 tahapan, yaitu preprosesing data, pelatihan jaringan, dan pengujian jaringan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa pelatihan jaringan saraf tiruan dengan jumlah dataset yang banyak mem...
One of the problems employing learning media is the incompetence in operation and application pro... more One of the problems employing learning media is the incompetence in operation and application procedures. An apparent lack of using the audio video as a learning media causes by the teachers themselves. The purpose of the study is to arrange a model of self-directed learning (SDL) with audiovisual media to measure students' result in terms of independence and proficiency that are valid, reliable and effective. Research and Development (R&D) method was employed to conduct the research with Four-D model of Thiagarajan. The eligibility of SDL model was tested with CVR in the aspect of validity, meanwhile the reliability was measured with Kappa statistics. The effectiveness of SDL was tested with t-test of dependent variable in terms of students' independence and proficiency in operating the audio/video devices as learning media. The result showed that the validation of audio/video media, according to the three evaluators, was categorized into valid, the reliability was marked substantial, and the effectiveness of improvement related to students' result in terms of independence and proficiency using SDL showed t-posttest 5,342, significantly, was effective to be employed. The conclusion of this study was that the SDL model with audio video media to acquire basic competence in analyzing video, animation and/or digital music production were reliable, eligible and effective, therefore could be applied.
Abstrak ___________________________________________________________________ Kamus saat ini tersed... more Abstrak ___________________________________________________________________ Kamus saat ini tersedia secara online maupun offline, pencarian kata secara online mengakibatkan proses pencarian yang lama karena basis datanya tersimpan di server online. Sedangkan aplikasi yang offline masih terdapat beberapa aplikasi yang sedikit menggunakan fitur pencarian tanpa pengoreksi kata maupun otokoreksi. Dengan hal ini perangkat lunak Kamus Istilah Elektronika akan menerapkan fitur otokoreksi dengan algoritma levenshtein distance dalam pencarian kata. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana cara mengimplementasikan fitur otokoreksi dan algoritma levenshtein distance pada aplikasi Kamus Istilah Elektronika. Metode pengembangan aplikasi menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari 5 bagian yaitu definisi kebutuhan, rancangan perangkat lunak dan sistem, implementasi, pengujian serta operasi dan pemeliharaan. Pengujian aplikasi Kamus Istilah Elektronika menggunakan pengujian...
Abstrak ___________________________________________________________________ Tujuan penelitian ini... more Abstrak ___________________________________________________________________ Tujuan penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan pengoptimalan biaya transportasi dengan metode transportasi yaitu north west corner method (NWCM) dan stepping stone method (SSM) ke dalam sebuah program. Metode perancangan dan pengembangan program NWCM dan SSM menggunakan model waterfall. Objek yang diteliti yaitu program NWCM dan SSM dengan uji keberfungsian program menggunakan uji black box, uji perbandingan 39 data dengan program standar yaitu QM for windows dan uji data kasus menghitung biaya optimal dengan dengan program yang dibuat pada Perum Bulog Sub Divre Semarang bulan Februari 2015. Hasil penelitian secara signifikan menunjukkan bahwa hasil perhitungan antara program NWCM dan SSM dengan program QM for windows sama. Hasil perhitungan dengan program NWCM dan SSM membuktikan bahwa biaya transportasi lebih optimal daripada biaya yang diperhitungkan oleh Perum Bulog Sub Divre Semarang, sehingga d...
bstrak— Perkembangan teknologi menjadikan ponsel memiliki fitur-fitur yang semakin lengkap hingga... more bstrak— Perkembangan teknologi menjadikan ponsel memiliki fitur-fitur yang semakin lengkap hingga mendekati fungsi sebuah komputer. Dengan fitur yang begitu lengkap, saat ini ponsel dapat dimiliki dengan harga murah. Oleh karena itu kebanyakan para pelajar telah memiliki ponsel, dan membawanya saat bersekolah. Agar ponsel yang dibawa oleh siswa menjadi lebih bermanfaat, maka ponsel dimanfaatkan sebagai media untuk mengakses e-learning. Permasalahannya, bagaimana merancang e-learning yang dapat diakses melalui ponsel, bagaimanakah kinerja e- earning yang diakses melalui ponsel, dan apa tanggapan para pengguna. Keywords— M-learning, E-learning, dasar elektronika
Kesehatan merupakan hal terpenting bagi manusia. Namun, sebagian besar masyarakat seringkali meny... more Kesehatan merupakan hal terpenting bagi manusia. Namun, sebagian besar masyarakat seringkali menyepelekan penyakit batuk yang dapat menjadi suatu gejala dari penyakit paru-paru. Beberapa kondisi batuk merupakan gejala dari penyakit paru-paru yang harus segera mendapatkan penanganan dari dokter. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem pakar yang menggunakan metode forward chaining agar dapat menghasilkan keputusan diagnosis awal sesuai dengan diagnosis dokter. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui langkah-langkah implementasi metode forward chaining ke dalam sistem pakar diagnosis penyakit paru-paru, serta untuk mengetahui efektivitas penggunaannya. Sistem pakar ini dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan SQL. Pengujian terhadap sistem pakar dilakukan dengan Blackbox testing , uji validitas sistem, uji pakar, dan uji pengguna. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui langkah-langkah implementasi metode forward chaining ke dalam sistem pakar diagnosis penyakit ...
The purpose of this research is to develop learning e-learning-based as a solution in improving ... more The purpose of this research is to develop learning e-learning-based as a solution in improving attitudes, interests and competence of student learning in particular PTIK employee class in the subject matter of programming dam algorithm looping /looping.The research method used follows the steps of Sugiyono but the researcher only took 4 (four) stages of research, namely 1) preliminary stage, 2) development stage, 3) validation stage and 4) implementation phase. The essence of this study is to look for differences between attitudes, interests and learning competencies before and after the application of-based elearninglearning. The results showed a difference in attitude percentage of 12.13%, the difference in percentage interest of 18.23% and the results of student learning competencies were seen from the average score of pretest of 73.16 and theaverage score posttests of 89.63 with the test results the gain is 1 with high criteria. Thus it can be concluded that the results of th...
Abstrak— Dalam keseharian kita terkadang diperlukan pengukuran suhu maupun kelembaban lingkungan ... more Abstrak— Dalam keseharian kita terkadang diperlukan pengukuran suhu maupun kelembaban lingkungan di sekitar kita. Banyak macam sensor untuk pengukuran suhu atau kelembaban, semisal LM35, S18S20 maupun DHT11. Untuk pengukuran suhu dan kelembaban lingkungan sekitar kita maka bisa dipilih sensor yang cukup murah yaitu DHT11. DHT11 memiliki output digital yang sudah terkalibrasi. Sensor ini terdiri dari komponen pengukur kelembaban tipe resistive dan pengukuran suhu melalui NTC serta terhubung dengan 8 bit uC sehingga memberikan hasil yang cukup baik, kecepatan respon yang cukup, memiliki ketahanan yang baik terhadap interferensi dan cukup murah dalam harga. Interface yang digunakan adalah single write serial interface yang cukup cepat dan mudah. Ukuran sensor yang kecil, kebutuhan komsumsi daya yang rendah dan mampu mentransmisikan outputnya dalam jarak 20 meter. Kelemahan dari sensor ini adalah akurasi yang kurang, selain itu range pengukuran suhunya hanya 0 sd 50 derajat Celcius tapi...
Penelitian ini dilakukan untuk mengimplementasikan fitur autocomplete dan algoritma levenshtein d... more Penelitian ini dilakukan untuk mengimplementasikan fitur autocomplete dan algoritma levenshtein distance pada apllikasi KBBI dan untuk mengetahui efektivitas penggunaannya dalam fitur pencarian aran kata. Metode pengembangan software yang digunakan adalah dengan menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari lima bagian yaitu requirement definitions, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing, dan operation and maintenance.Hasil penelitian yang didapat dari pengujian black box terhadap kemunculan autocomplete adalah muncul untuk setiap kata yang diinputkan. Lalu untuk pengujian dengan algoritma levenshtein distance, saran sudah bisa muncul meskipun tidak semua saran sesuai dengan yang diharapkan dan untuk pengujian terhadap keseluruhan sistem aplikasi dihasilkan keluaran yang valid untuk setiap menu yang diuji. Pengujian keefektifan terhadap efektifitas implementasi autocomplete pada aplikasi adalah sebesar 84.615 % yang berarti fitu...
Abstrak-Penggunaan Alat peraga sering digunakan pada pelajaran IPA, terutama pada materi kerangka... more Abstrak-Penggunaan Alat peraga sering digunakan pada pelajaran IPA, terutama pada materi kerangka manusia ataupun rangka gerak. Alat peraga tentu memiliki batas waktu, hingga menjadi rusak namun penggunaan alat peraga tidak setiap hari digunakan untuk kegiatan belajar mengajar. Karena permasalahan tersebut dikembangkan media animasi 3 dimensi kerangka manusia untuk mata pelajaran IPA kelas VII menggunakan Blender Game Engine yang layak digunakan. Metode pengembangan software yang digunakan adalah metode siklus kehidupan klasik atau bisa disebut juga waterfall. Prosedur penelitian yaitu analisis, desain, pengkodean, dan tes. Tes dilakukan beberapa tahap, tes blackbox, tes validasi dosen MIPA UNNES dan guru SMP N 7 Semarang, dan respons siswa. Kesimpulannya yaitu: (1) Blender game engine dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran dengan animasi 3D, (2) Hasil uji dua validasi yang dilakukan mendapatkan kategori sangat baik, (3) Respon siswa yang didapat juga sangat baik,(4) pembuatan media pembelajaran animasi 3D kerangka manusia yang menggunakan Blender game engine sangat layak digunakan. Saran yang dapat diberikan untuk pengembangan ini selanjutnya yaitu : (1) media pembelajaran animasi 3D kerangka manusia menggunakan Blender game engine perlu ditambah animasi pada tombol, (2) media pembelajaran animasi 3D kerangka manusia menggunakan Blender game engine perlu ditambahkan Q & A, (3) tambahkan animasi sendi pelana pada kerangka, (4) jika ingin digunakan langsung oleh siswa perlu ditambahkan materi yang lebih lengkap dan mendalam, (5) perbaiki animasi yang menampilkan nama-nama tulang.
Innovative Journal of Curriculum and Educational Technology, 2017
Pembelajaran desain interior dan eksterior di Sekolah Menengah Kejuruan 2 Kendal menggunakan medi... more Pembelajaran desain interior dan eksterior di Sekolah Menengah Kejuruan 2 Kendal menggunakan media edukatif berbasis augmented reality (AR) dilatar belakangi oleh kemampuan abstraksi siswa yang masih rendah. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media edukatif berbasis augmented reality untuk pembelajaran desain interior&eksterior siswa SMK, (2) mendeskripsikan karakteristik media AR yang mampu meningkatkan kemampuan abstraksi siswa dan (3) mengevaluasi kelayakan (valid & praktis) kemudian menguji keefektifan media AR. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan model Borg & Gall. Hasil penelitian menunjukan bahwa media berbasis AR mampu meningkatkan daya abstraksi siswa dalam memahami pembelajaran desain interior dan eksterior. Media berbasis AR juga layak digunakan dalam pembelajaran. Berdasarkan beberapa tahapan uji coba, media berbasis dikategorikan valid, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran. Perolehan rata-rata hasil vali...
Pengembangan Instrumen Penilaian Unjuk Kerja Pada Kompetensi Dasar Menggambar Denah Type 45/120 Dengan Perangkat Lunak Siswa Kelas XI TGB SMK Negeri 1 Sidoarjo
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas instrumen penilaian unjuk kerja yang digunakan... more Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas instrumen penilaian unjuk kerja yang digunakan untuk mengukur hasil belajar siswa kelas XI TGB SMKN 1 Sidoarjo pada kompetensi dasar Menggambar Denah. Penelitian ini termasuk jenis penelitian research and development (R&D) yang terbatas pada 6 tahap yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, (5) revisi desain, uji coba produk. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah dokumentasi, penilaian unjuk kerja, dan tes unjuk kerja. Subjek dalam penelitian ini sejumlah 28 siswa di SMKN 1 Sidoarjo dan unit analisisnya meliputi lembar penilaian dan instrumen penilaian unjuk kerja yang dikembangkan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengembangan instrumen penilaian unjuk kerja pada tahap (1) potensi dan masalah yang ditemui di lapangan mendukung untuk dilakukan penelitian pengembangan, (2) pengumpulan data meliputi silabus, RPP, dan metode penilaian, (3) desain produk yang akan dikembangkan adalah inst...
Innovative Journal of Curriculum and Educational Technology, 2017
SMK Negeri 1 Slawi merupakan sekolah rujukan kurikulum 2013 dan mendapatkan penghargaan salah sat... more SMK Negeri 1 Slawi merupakan sekolah rujukan kurikulum 2013 dan mendapatkan penghargaan salah satu SMK yang Indeks Integritas Ujian Nasional (IIUN) Tertinggi se Indonesia. Metode penilaian yang autentik menjadikan format penulisan rapor pada kurikulum 2013 menjadi lebih kompleks, penelitian ini dimaksudkan untuk mengembangkan model rapor berbasis Web e-Rapor, serta untuk mengetahui tingkat validitas, kepraktisan dan keefektifan dari Sistem yang dikembangkan. Metode yang digunakan adalah Research & Development (R&D) dan model pengembangan sistem waterfall, Hasil uji perangkat lunak e-rapor telah siap digunakan. Sesuai dengan validitas e-rapor dinyatakan valid dengan nilai 83, 08 % dengan kategori sangat baik. Tingkat kepraktisan dapat dilihat dari indikator keterlaksanaan dengan skor 81,83% (sangat terlaksana). Tingkat keefektifan dilihat dari respon guru dengan skor 84,64% (sangat baik). Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa hasil pengembangan model e-rapor berbasis web adalah v...
Genetic algorithm (GA) can improve the classification of the face recognition process in the prin... more Genetic algorithm (GA) can improve the classification of the face recognition process in the principal component analysis (PCA). However, the accuracy of this algorithm for the smart home security system has not been further analyzed. This paper presents the accuracy of face recognition using PCA-GA for the smart home security system on Raspberry Pi. PCA was used as the face recognition algorithm, while GA to improve the classification performance of face image search. The PCA-GA algorithm was implemented on the Raspberry Pi. If an authorized person accesses the door of the house, the relay circuit will unlock the door. The accuracy of the system was compared to other face recognition algorithms, namely LBPH-GA and PCA. The results show that PCA-GA face recognition has an accuracy of 90 %, while PCA and LBPH-GA have 80 % and 90 %, respectively.
The purpose of this study is to design and make a prototype of a motorized vehicle speed data rec... more The purpose of this study is to design and make a prototype of a motorized vehicle speed data recorder by utilizing MMC (Multi Media Card) as a data recording media so that there will be factual evidence in the form of a motor vehicle track record as long as the vehicle is running. The research method uses the Research and Development (R & D) approach, with stages: hardware design and firmware creation, hardware testing, GUI application creation, GUI application testing, data retrieval testing, and data analysis. The entire system of this tool is controlled by the ATmega328 microcontroller, the RTC module is used to generate timer signals in real time and Infrared Sensors (IR Sensors) as wheel rotation detectors that are used as car speed sensors when driving. Data is recorded in the form of real time speed, accelerator (acceleration) and the distance stored in a Secure Digital Card (SD Card) or MMC (multimedia card) within the specified time interval. The results of hardware testin...
Overloaded condition in the product porter like hand pallet, hand stacker, forclift, and etc, can... more Overloaded condition in the product porter like hand pallet, hand stacker, forclift, and etc, can causes damage and terrible accident in the machine operator. This research aim to build a prototype of porter machine that can prevent overloaded condition through the reading of load cell and photo diode sensor to guide the line follower direction. Research and development methods are used with the systematic writing are background of study and problems, prototype design and validation, testing, taking and analysis of the data. Output of the research is a prototype of porter machine using load cell sensor based on line follower robot. The Result of the load cell reading is compared to SF-400 weigher, and found the difference amount 0.117%. The load testing data of automatic moving trigger is 1 gram until 2999 gram. The Overload condition warning is active while the load is more than 3000 gram. The data reading of the photo diode on the black line is running succesfully, however on the ...
Uploads
Papers by Hari Wibawanto