Papers by Jose Luis Arciniegas
Guidelines to Implement Video Dataset to Assess Video Quality
2018 IEEE Colombian Conference on Communications and Computing (COLCOM), 2018
This article presents a novel video dataset featuring subjective evaluations, for analyzing perfo... more This article presents a novel video dataset featuring subjective evaluations, for analyzing performance of models predicting video quality of experience. Dataset Videos were distorted by modifying three quality of service parameters upon transmission over an emulated IP network environment. We obtained 60 distorted videos from 4 original source videos. The article presents criteria for selection of reference videos, the parameters for the subjective evaluation experiment, and the statistical treatment of results. Results evidence the impact of quality of service parameters in the observer-perceived quality. The dataset is publicly available upon request.
This article propose the extent of an inspection method called RECOEXTDI (REcorrido COgnitivo EXt... more This article propose the extent of an inspection method called RECOEXTDI (REcorrido COgnitivo EXtendido para aplicaciones de Television Digital Interactiva) to evaluate the usability of applications supported on Interactive Digital Television (IDT) environments. The former method has three basic inputs: The original cognitive walkthrough method, the characteristics of TDI applications, and early testing performed in a TDI laboratory. To assess RECOEXTDI, it is described a case study in which an evaluation of the usability of a TDI application is made, by using the traditional and the extended method. In this way, the results obtained are compared with the implementation of the two methods described. The RECOEXTDI method allowed finding a larger number of usability problems in shorter time, compared with the traditional method.

espanolLa gran mayoria de herramientas software que soportan la mejora de procesos de software (S... more espanolLa gran mayoria de herramientas software que soportan la mejora de procesos de software (SPI) no interoperan entre ellas, es decir, el intercambio de informacion entre las diferentes herramientas es deficiente, lo que dificulta la secuencia y reutilizacion automatica de la informacion de las iniciativas de SPI. En este articulo presentamos un modelo arquitectonico desde la vista de informacion para apoyar la interoperabilidad de las herramientas software que soportan las etapas de Diagnostico de procesos y Formulacion de mejoras. El modelo establece la arquitectura que describe el tipo de informacion que pueden intercambiar estas herramientas, asi como la estructura de los datos, sus posibles valores, su semantica, y las restricciones impuestas sobre la utilizacion e interpretacion de dicha informacion. El modelo arquitectonico esta constituido por un conjunto de esquemas planteados de forma conceptual, el cual puede ser utilizado por organizaciones que deseen desarrollar her...
Video service providers must continuously evaluate quality of experience for service offered to t... more Video service providers must continuously evaluate quality of experience for service offered to their user. Our article presents three evaluation models for quality of experience of IPTV service. We analyze the construction of the three models, and present the results of the executed performance / fidelity tests.
Lámpsakos, 2014
Gran parte del desarrollo económico del sur occidente colombiano esta relacionados con el uso sos... more Gran parte del desarrollo económico del sur occidente colombiano esta relacionados con el uso sostenible de los recursos naturales. En el tema de los recursos hidrológicos, un primer paso para la gestión eficiente del agua, es el consenso sobre los mecanismos necesarios para la preservación del agua y las herramientas metodológicas para soportar estos procesos. Este artículo propone una abstracción independiente del lenguaje para los conceptos asociados con los estudios hidrológicos. Para conseguir esta abstracción, se identificaron unos conceptos generales y realizó un metamodelo del dominio de los estudios ambientales. Este modelo ofrece una descripción de los procesos, variables y resultados de los análisis hidrológicos. Finalmente mostramos un piloto de la implementación de este sistema.
Ingeniare. Revista chilena de ingeniería, 2018
Caracterización de marcos de desarrollo de la interfaz de usuario para sistemas interactivos basa... more Caracterización de marcos de desarrollo de la interfaz de usuario para sistemas interactivos basados en distribución de contenido de video Characterization of user interface development frameworks for interactive systems based on video content distribution

RISTI - Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, 2018
Resumen: A pesar de la amplia difusión del servicio de video bajo demanda (VoD), se destacan dos ... more Resumen: A pesar de la amplia difusión del servicio de video bajo demanda (VoD), se destacan dos problemas principales a nivel funcional como son: permitir el acceso ágil al contenido multimedia y posibilitar el consumo adecuado de dicho contenido. Estos retos pueden ser abordados desde las diferentes dimensiones de la definición de contexto para servicios de telecomunicaciones (usuario, red, dispositivo, servicio), teniendo en cuenta tecnologías como los sistemas de recomendación basados en contexto en la dimensión de usuario y el streaming adaptativo DASH en la dimensión de red y del dispositivo. Así, este artículo propone una arquitectura basada en contexto para el servicio de VoD, la cual considera las diferentes dimensiones del contexto y es organizada en 4 vistas a saber: de negocio, de contexto, funcional y de implementación. Esta arquitectura pretende enriquecer la funcionalidad del servicio y contribuir con los dos retos principales del servicio de VoD.
IEEE Revista Iberoamericana de Tecnologias del Aprendizaje, 2018
This article presents the design of Didactic Strategy Modeling Language (DSML), according to the ... more This article presents the design of Didactic Strategy Modeling Language (DSML), according to the principles of Physics of Notations (PoN). DSML is a visual and activity-oriented language for learning design whose main characteristic lies in the representation of the different activities according to the nature of the task. The language requirements are established based on the exploration of strengths and weaknesses of existing Educational Modeling Languages (EML) proposals. Once the language is designed, a blind interpretation study is conducted to validate the semantic transparency of the learning activity iconography. The results of the study allow to refine icons. Also, an authoring tool for DSML is presented, which is integrated to an LMS. A Model Driven course is designed as a DSML pre-validation.

A Semantic Recommender System for iDTV Based on Educational Competencies
Communications in Computer and Information Science, 2017
Interactive Digital Television (iDTV) provides a large amount of educational programs useful for ... more Interactive Digital Television (iDTV) provides a large amount of educational programs useful for supporting students’ learning and teaching processes. Nevertheless, despite the continuous growth of the number of available contents, it is hard to find those which can be useful for a specific educational purpose. In order to provide a solution to this issue, in this paper we propose a model of a semantic Recommender System for educational iDTV programs, in which, the concept of competency and its features have been integrated as contextual information to enhance both the user and program information. Thus, we can establish filtering strategies in accordance with educational requirements. Furthermore, this proposal incorporates ontology-based filtering to enhance the inference capacity of another approaches, such as, content-based, collaborative, and syntactic matching.

Ingeniería y Competitividad, 2016
Diverse software tools that support the software process improvement (SPI) not interoperate betwe... more Diverse software tools that support the software process improvement (SPI) not interoperate between them, that is to say, the exchange of information between the different tools is deficient, making it difficult to sequence and automatic re-use of information of SPI initiatives. In this article we present an architectural model from the information view to support the interoperability of software tools that support the stages of diagnosing the process and formulating improvements. The model establishes architecture that describes the type of information that can be exchanged these tools, as well as the structure of the data, their possible values, its semantics, and the restrictions imposed on the use and interpretation of such information. The architectural model is composed of a set of schemas, raised in conceptual form, which can be used by organizations that wish to develop software tools to interoperate, which provide support in a comprehensive way to diagnosing the process and formulating improvements of the SPI cycle. These schemas were evaluated using the qualitative method Focus Group.

Información tecnológica, 2016
En este artículo se presentan los resultados de un mapeo sistemático de la literatura sobre el te... more En este artículo se presentan los resultados de un mapeo sistemático de la literatura sobre el tema de recuperación de vistas arquitectónicas de sistemas software, el cual se llevó a cabo aplicando una propuesta metodológica establecida en la literatura. Se identificaron los estudios existentes sobre el tema, especificando el tipo de estudio realizado, su propósito, las técnicas de recuperación que utilizan, los aspectos y elementos de la arquitectura que recuperan y los mecanismos que utilizan para representar las vistas arquitectónicas recuperadas, entre otros aspectos. Se concluye que sería útil contar con un mecanismo unificado y consistente para representar los resultados obtenidos por las técnicas de recuperación de arquitecturas, que facilite su interpretación, análisis y reutilización. Palabras clave: recuperación de arquitectura; ingeniería inversa; mapeo sistemático; arquitectura de software.
Revista Científica, 2016
El presente artículo describe el esquema de metadatos CVoDM, el cual es un perfil de aplicación d... more El presente artículo describe el esquema de metadatos CVoDM, el cual es un perfil de aplicación del estándar TV-Anytime. CVoDM provee una guía para la descripción de contenidos de Video bajo Demanda (VoD) enfocándose en sus propiedades asociadas a las competencias educativas. Además, se presenta una herramienta basada en el esquema CVoDM que facilita la descripción de contenidos de VoD, tomados de fuentes como Yotube, propicia para la generación de repositorios. Los resultados de las evaluaciones demuestran la validez del esquema CVoDM para describir competencias y que provee precisión en la recuperación de los contenidos.
Información tecnológica, 2015
Este trabajo presenta un análisis de los principales esquemas de metadatos encontrados en la lite... more Este trabajo presenta un análisis de los principales esquemas de metadatos encontrados en la literatura para la marcación de contenido multimedia de televisión: MPEG-7, TV-Anytime, P-META, EBUCore, PBCore y SMPTE. Además, aclara las características de cada esquema, las relaciones entre ellos, e identifica sus extensiones y perfiles de aplicación para describir contenido de audio, video o audiovisual. Finalmente, se hace una comparación entre los mismos, y una definición de ventajas y desventajas, permitiendo señalar a TV-Anytime y MPEG-7 como los esquemas más aptos para la descripción de recursos multimedia en el contexto de la televisión.
Sistemas y Telemática, 2014
Con las ventajas que ofrece la televisión digital interactiva, es posible incorporar, modificar o... more Con las ventajas que ofrece la televisión digital interactiva, es posible incorporar, modificar o eliminar elementos publicitarios en los contenidos audiovisuales ya elaborados, y añadirle o asociarle aplicaciones o servicios interactivos. Sin embargo, la detección e incorporación de espacios publicitarios en los contenidos existentes es una tarea tediosa que, en la mayoría de los casos, se hace de forma manual. Este trabajo propone una alternativa de detección de espacios publicitarios en contenidos audiovisuales digitales que permitan posteriormente la inclusión de publicidad interactiva inmersa.
Designing and Evaluating Interactive Television from a Usability Perspective
2009 Second International Conferences on Advances in Computer-Human Interactions, 2009
Lineamientos de usabilidad para el diseño y evaluación de la televisión digital interactiva

Información tecnológica, 2016
Se presenta un modelo ontológico para seleccionar las herramientas de ingeniería inversa más adec... more Se presenta un modelo ontológico para seleccionar las herramientas de ingeniería inversa más adecuadas ante un contexto de uso específico. El modelo ontológico se elaboró aplicando la propuesta metodológica de la Universidad de Stanford, establecida por Noy y McGuinness y se validó con 38 herramientas de ingeniería inversa. Se implementó la ontología utilizando la herramienta Protégé y se identificaron 32 características determinantes para describir los contextos de uso de las herramientas de ingeniería inversa, discriminando las que tienen condición de necesaria y las que son deseadas para cada contexto de uso. Se concluye que el modelo ontológico propuesto facilita la selección de herramientas de ingeniería inversa ante un contexto de uso determinado y contribuye a la disminución de los costos de mantenimiento de software, al reducir esfuerzos y optimizar sus procesos.

Applying a distributed CSCL activity for teaching software architecture
International Conference on Information Society (i-Society 2011), 2011
Teaching and learning software engineering have been recognized as important challenges for compu... more Teaching and learning software engineering have been recognized as important challenges for computer science students and instructors. These challenges become stronger if we consider the distributed software development scenario that is gaining space everyday into the software industry. In order to help address this challenge, this article introduces a Collaborative and Distributed Learning Activity (CODILA). This collaborative activity helps students to reach the professional skills required in the professional work, and instructors to perform such transfer process. The paper also presents and discusses the obtained results from a particular CODILA, which address the challenge of designing a software architecture of a communication infrastructure in a distributed way. Six Latin American universities participated in the activity. The obtained results were satisfactory and indicate these types of experiences can be used to address the stated challenges.

Con el proposito de ampliar el abanico de oportunidades para la educacion virtual y teniendo en c... more Con el proposito de ampliar el abanico de oportunidades para la educacion virtual y teniendo en cuenta: las caracteristicas de interactividad y amplio potencial de penetracion de la television ,asi como el auge de servicios de la Web 2.0 en redes sociales y comunidades en Internet, mediante las cuales los usuarios comparten y generan conocimiento alrededor de una tematica. Este articulo plantea un esquema para el despliegue de servicios creados bajo el concepto de la Web 2.0, tales como: Foros, Chat, Blogs; en entornos de Television digital interactiva – TDi, y presenta como resultado la implementacion de 2 servicios: el servicios de tablon y acceso a correo; el esquema y la implementacion estan basados en el uso protocolo de servicios web REST-JSON para el consumo y diseno de servicios. El presente trabajo esta enmarcado dentro del proyecto ST-CAV (Servicios de T-Learning para el soporte de Comunidades Academicas Virtuales - CAV), el cual pretende dar soporte a comunidades ac...

Revista Colombiana de Computación
Tradicionalmente el videostreaming ha sido soportado por los protocolos RTP y RTSP, de modo que e... more Tradicionalmente el videostreaming ha sido soportado por los protocolos RTP y RTSP, de modo que el servidor gestiona una sesión diferente para cada cliente y coordina la entrega de paquetes. Actualmente el estándar de streaming adaptativo DASH ofrece otro enfoque a través de HTTP, de tal forma que el cliente extrae los datos del servidor, sin mantener el estado de la sesión. Así, se tiene como ventajas el pleno uso de la infraestructura de Internet y la adaptación del contenido multimedia al ancho de banda de la red. A pesar de lo anterior, el proceso de generación y distribución de contenidos multimedia DASH, requiere la ejecución secuencial de tareas de codificación, segmentación, creación del descriptor MPD y reproducción del contenido DASH. Para el caso de los contenidos multimedia WebM, las anteriores tareas son realizadas separadamente por un conjunto de herramientas libres, por lo que el proceso de generación del contenido DASH no es automático. En este artículo se propone ...
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