Papers by Oliver Vornberger
Gravidal
Springer eBooks, 1991
Climate Change Combat and Disaster Management with re.photos, the Web Portal for Rephotography

DeLFI Workshops, 2014
Lernspiele werden allgemein als guter Ansatz gesehen, Lerninhalte auf eine motivierende Art und W... more Lernspiele werden allgemein als guter Ansatz gesehen, Lerninhalte auf eine motivierende Art und Weise zu vermitteln. Dies ist von besonderer Bedeutung, da die Verfestigung von Lerninhalten in der Regel durch das Wiederholen von Inhalten geschieht. Während also Lernspiele das Wiederholen von Inhalten für den Lernenden angenehmer gestalten, bleibt die Frage, zu welchem Zeitpunkt und in welchen Abständen ein bestimmter Inhalt gelernt werden sollte, um ein optimales Verhältnis zwischen Lernleistung und Effizienz zu ermöglichen. Eine Antwort hierauf liefert der Ansatz der "Spaced Repetitions", der für die Wiederholungen bestimmte Intervalle vorsieht, die auf den bisherigen Ergebnissen der Lernenden basieren. In diesem Paper verknüpfen wir das Prinzip der "Spaced Repetitions" mit dem motivierenden Ansatz von Lernspielen, präsentieren einen Prototyp zur Umsetzung und zeigen Probleme und Lösungsperspektiven bei der Verknüpfung der beiden Ansätze auf.
Ein massiv paralleler, genetischer Algorithmus zur Lösung eines Bin-Packing-Problems
Springer eBooks, 1993
Genetische Algorithmen haben sich als effiziente Alternative zu den rechenintensiven, exakten Ver... more Genetische Algorithmen haben sich als effiziente Alternative zu den rechenintensiven, exakten Verfahren und einfachen Heuristiken zur Losung kombinatorischer Optimierungsprobleme erwiesen. Aufgrund ihrer naturuchen Parallelitat eignen sie sich besonders fur den Einsatz auf Transputemetzen beliebiger Grose.
E-Learn: World Conference on E-Learning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education, 2004
This paper introduces a complete hypermedia navigation concept for lecture recordings, along with... more This paper introduces a complete hypermedia navigation concept for lecture recordings, along with virtPresenter, a prototype software tool for automatic generation of hypermedia user interfaces for lecture recordings. A special focus is on how navigation concepts of hypertext have to be modified in order to work with continuous media. [1] A complete index has to point accurately into the film. An index that says "The item you are looking for can be found somewhere between minute 42 and 51" is not really helpful.

Simulating Context in Mobile Learning Games for Testing and Debugging
International journal of semantic computing, Mar 1, 2017
Especially software running on mobile devices does increasingly rely on contextual information su... more Especially software running on mobile devices does increasingly rely on contextual information such as time and location. And whenever a software product is affected by context, this context has to be replicated for testing and debugging. This paper introduces an external context manipulation interface for a previously developed learning item scheduler. The scheduler determines when to present a learning item in a learning game based on previous interaction in order to maximize learning efficiency and is based on psychological models. As inter-presentation-intervals can be in the range of days to months, system testing cannot be conducted in a conventional manner. Hence, virtual time hops can be used to fast forward to any specific point in virtual time which would make the software act like it was system time. The approach has shown to be a valuable debugging and testing aid and can be extended for other contextual information sources.

Designing for Motivation: Design-Considerations for Spaced-Repetition-Based Learning Games on Mobile Devices
ABSTRACT Learning games are an ideal vessel for many kinds of learning content. Playful interacti... more ABSTRACT Learning games are an ideal vessel for many kinds of learning content. Playful interaction with the subject matter makes the human mind more receptive and thus learning itself more effective. Well designed games also come with an addictive game-play that makes users want to play the game over and over. This is intended in fun games but it can be counterproductive in learning games as users spend time with content they are already proficient with while they could use this time to learn other less familiar content. Spaced-repetition-learning is a learning approach that helps to improve retention with a minimal number of repetitions. It uses an algorithm based on psychological models to determine when to present a content item. This paper discusses design considerations from both the game-based and the spaced-repetition perspective to explore how the efficiency of spaced-repetition-learning can be combined with the fun and effectiveness of game-based learning.

A tool to generate a vector based visualization of geographic information has been developed at t... more A tool to generate a vector based visualization of geographic information has been developed at the University of Osnabrück. The web mapping application uses SVG and implements some interaction functionalities. In addition, the application can be used to visualize further georeferenced information, such as weather or traffic data. By using vector graphics it is possible to zoom into a region without loss of precision. If necessary, details can be inserted without loading the whole dataset, as would be required in a pixel-based approach. The application offers the possibility to navigate inside the map (two dimensions), zoom, to select additional georeferenced data (one dimension) and to look at different points in time (one dimension). The user is able to interactively observe a geographic chart and to add further georeferenced information. Thus it is possible to interactively control the amount of visualized data and the character of the visualization. Moreover it is possible to ex...
Alternating cycle covers and paths
Springer eBooks, 1981
ABSTRACT
Parallel computing on personal computers
ABSTRACT
The ring machine
Computing and Informatics / Computers and Artificial Intelligence, Jul 1, 1987
Un reseau en anneau de processeurs asynchrones est considere. Un progiciel est propose permettant... more Un reseau en anneau de processeurs asynchrones est considere. Un progiciel est propose permettant, avec une interface utilisateur, le calcul parallele d'algorithmes de backtracking sequentiel sur un anneau d'ordinateurs personnels

Spaced repetition learning games on mobile devices
Interactive Technology and Smart Education, Sep 9, 2014
Purpose – The purposes of this paper are to implement a spaced repetition algorithm into a learni... more Purpose – The purposes of this paper are to implement a spaced repetition algorithm into a learning game, analyze the pros and cons of this implementation and make different considerations about designing the game to make the algorithm work in an optimal way. While games offer a promising way of engaging and motivating learners to deal with a certain topic, repetitions foster immersing this topic sustainably. Those repetitions should be done at sophistically determined intervals to maximize learning outcomes. Design/methodology/approach – The work is implemented as two prototype learning games which use the SM2 algorithm for content selection and repetition scheduling. Based on our findings about user behavior, this study developed an auxiliary algorithm to aid SM2 in the special setting of a learning game. To design the game in a way which supports the spaced repetition approach, this study have analyzed best-practices in this domain and made some considerations for adapting them accordingly. Findings – An auxiliary algorithm is needed to support the usage of common spaced repetition algorithms in mobile learning games. Best-practices in designing those games need to be to suit the spaced repetitions approach. Practical implications – This paper shows the benefits of combining learning games with the spaced repetition approach and points out specifics in designing spaced repetition based mobile learning games. Originality/value – While spaced repetitions are already commonly used with other types of learning, it has yet to be implemented in learning games. This study’s approach shows ways to do this and which considerations have to be made.
Multi Category Content Selection in Spaced Repetition Based Mobile Learning Games
Genetic packing of rectangles on transputers
Implementing branch-and-bound in a ring of processors
Springer eBooks, 1986
... 01 1714 $82 478 287 180 Graph No. ... of Mathematics and Computer Science, University of Pade... more ... 01 1714 $82 478 287 180 Graph No. ... of Mathematics and Computer Science, University of Paderborn, W.-Germany [11] Wah, BW and YW Eva Ma, 1984, "MANIP - A Multicomputer Architecture for Sol-ving Combinatorial Extremum-Search Problems", IEEE Transactions on ...
Information Processing Letters, 1981
DeLFI, 2008
Bei media2mult handelt es sich um ein Plug-In für PmWiki, das zum einen Erweiterungen zum Einbind... more Bei media2mult handelt es sich um ein Plug-In für PmWiki, das zum einen Erweiterungen zum Einbinden unterschiedlichster Mediendateien und Skriptsprachen in Wikiseiten implementiert, und darüber hinaus eine Cross-Media-Publishing-Komponente bereitstellt, mit deren Hilfe einzelne Wikiseiten oder beliebige Seitensequenzen in verschiedene Dateiformate, wie PDF oder RTF konvertiert werden können. Dieser Beitrag soll einenÜberblicküber die Erweiterungen, deren Funktionsweise und Implementationskonzepte von media2mult geben.

GI Jahrestagung (1), 2006
Interaktive und dynamische Darstellungen von Wetterprognosen sollen in Zusammenarbeit mit der Dig... more Interaktive und dynamische Darstellungen von Wetterprognosen sollen in Zusammenarbeit mit der Digitalradio-Nord GmbH für mobile Endgeräte verfügbar gemacht werden. Wir geben daher zunächst eine kurze Einführung, wie eine dynamische und interaktive Darstellung einer Wetterprognose aussehen kann. Hauptproblem für die Darstellung auf mobilen Endgeräten ist die Datenübertragung. Als Übertragungsweg haben wir uns für DAB (Digital Audio Broadcasting) entschieden. Hierbei sind verschiedene Aspekte zu berücksichtigen, wie z.B. Datenaufkommen, Fehlerkorrektur oder die Verfügbarkeit geeigneter Endgeräte. 1 Einleitung Wettervorhersagen spielen in vielen Bereichen eine wichtige Rolle. So ist die Planung von Veranstaltungen oder Bauvorhaben, die Einschätzung der kommenden Verkehrslage und vieles mehr vom Wetter abhängig. Das ist der Grund, warum in keiner Zeitung ein Wetterbericht fehlen darf und in den Nachrichten unterschiedlicher Medien immer eine Wettervorhersage vorhanden ist. So sind auch im World Wide Web viele Seiten mit Wetterinformationen und-vorhersagen vorhanden. Die meisten Darstellungen von Wettervorhersagen haben jedoch erhebliche Defizite. Zum einen sind sie meist nur minimal grafisch aufbereitet und zum anderen sind sie nicht für jedermann überall verfügbar. Daher wurde am Institut für Informatik an der Universität Osnabrück eine Technik entwickelt, mit der es möglich ist, eine Wettervorhersage interaktiv und dynamisch darzustellen und sie auf verschiedenen Wegen verfügbar zu machen.
DeLFI Workshops, 2005
LMS (Lernmanagement-Systeme) beinhalten bei flächendeckendem Einsatz kursspezifische Informatione... more LMS (Lernmanagement-Systeme) beinhalten bei flächendeckendem Einsatz kursspezifische Informationen, die bei der Erstellung und der Verwaltung von Vorlesungsaufzeichnungen umfangreiche Automatisierungspotenziale bieten. Durch Ansteuerung der Vorlesungsaufzeichnung aus dem LMS können Metadaten automatisch in die Aufzeichnung einfließen. Auch die Ansteuerung der zur Aufzeichnung benötigten Hörsaaltechnik kann durch das LMS gekapselt werden. Der vorliegende Aufsatz stellt ein Konzept zur Implementation der Kopplung des Aufzeichnungssystems virtPresenter und des LMS Stud.IP vor.

Evaluation of Feature Detectors, Descriptors and Match Filtering Approaches for Historic Repeat Photography
Lecture Notes in Computer Science, 2019
This work analyzes the suitability of classic feature detectors and descriptors as well as differ... more This work analyzes the suitability of classic feature detectors and descriptors as well as different match filters for matching historical to modern images. A variety of prominent detector and descriptor combinations are evaluated on a new dataset, that is composed of repeat photographs of various scenes exposed to tremendous change across years. Results show that a dense keypoint sampling is more effective than classic feature detection, while several descriptors achieve comparable performances. Yet, more important is an adequate match filtering approach that identifies correct correspondences despite their large descriptor distances. We show that the standard ratio test is unsuitable for matching historic to modern image pairs, while other filters based on keypoint geometry boost performance. Finally, we establish a complete pipeline including detectors, descriptors and match filtering methods. Our pipeline shows high performance on challenging image pairs beyond repeat photography, as our tests on another dataset show.
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