Papers by Clice de Toledo Sanjar Mazzilli
Blucher Design Proceedings, Mar 1, 2024
Identidade cromática da paisagem urbana

O design digital e, mais precisamente, o assim denominado Design System, produzido atualmente (do... more O design digital e, mais precisamente, o assim denominado Design System, produzido atualmente (do ano 2000 até hoje) contém em sua gênese aspectos-como racionalidade, objetividade, visão sistêmica e programática, dependência de malhas construtivas e modularidade etc.-que configuravam a base da linguagem desenvolvida pelo período das décadas de 1950 e 60 que ficou conhecido como Estilo Tipográfico Internacional, originado na Suíça e Alemanha e logo difundido para outros países. Que elementos do design moderno europeu desses anos são igualmente possíveis de serem observados no design digital contemporâneo é o que a pesquisa vai procurar percorrer. O principal objetivo do trabalho é investigar que elementos são esses do ponto de vista formal e sintático do desenho e de princípios do processo criativo. E, mais além, procurar entender qual a raiz do pensamento moderno que permitiu tal antecipação. O grid será utilizado como o principal parâmetro de comparação e análise. E, para tanto, serão estudados cânones do design gráfico moderno e sistemas de identidades emblemáticos, elencados a partir de sua íntima relação com o parâmetro definido. Alguns dos objetos de estudo serão Josef Müller-Brockmann (Suíça, 1914-96), por ter sistematizado o conhecimento sobre grelhas, e Karl Gerstner (Suíça, 1930-2017), por ter pensado de maneira ampla sobre a criação de programas para processos criativos. E pensando em sistema de identidade corporativa, o Material Design, do Google, serve até mesmo como base para outras identidades. "Design systems 1.0", é assim que as identidades encomendadas por grandes companhias no período moderno foram denominadas por Hidde de Vries. E é essa noção, de gênese e versão primária, o que se pretende investigar no presente trabalho.
Expografia contemporânea no Brasil: a sedução das exposições cenográficas

Proceedings of DRS, Jun 25, 2016
This paper discusses the elements of motion graphic design language as a complex system of visual... more This paper discusses the elements of motion graphic design language as a complex system of visual, verbal and sonorous signs, which are simultaneously transmitted and correlated in time and space. Born out of the cinema, the motion graphic design was improved by the television and thereafter the informatics, incorporating the elements of the graphic design. As the technologies of preproduction, production and post-production progressed in the field, a more complex digital audiovisual design could be conceived, enabling an experiment such as the AudioVisual Foam Model-the main object of this research-to be done. It consists of an immersive and interactive 3D installation where one can experience how these fragile and hybrid elements of language interact between themselves, just like foam bubbles. Entitled "Passion and Violence", the experiment clearly demonstrates the role played by the motion graphic designer and suggests a contemporary methodology for working with this audiovisual design.
Blucher Design Proceedings, 2023

Blucher Design Proceedings, Dec 1, 2022
Considerando o mercado independente brasileiro, este trabalho investiga a editora paulista Elefan... more Considerando o mercado independente brasileiro, este trabalho investiga a editora paulista Elefante, fundada em 2011 por Tadeu Breda e Bianca Oliveira, cuja produção aborda temáticas político-sociais emergentes. Obedecendo ao recorte 2011-2021, caracteriza-se a Elefante e suas publicações, destacando valores simbólicos atrelados a estas, evidenciando o contexto atravessado pela editora e explorando a relação entre os sócios-fundadores e a cena, suas intenções e o campo em que desejam atuar. O método de pesquisa contempla literatura acerca do livro, editoração independente e a abordagem da Micro-História; coleta de dados mediante entrevista semiestruturada com os sóciosfundadores, exemplos emblemáticos da trajetória da editora; e análise de dados que possibilita conclusões quanto à influência da linguagem gráfica e linha editorial na valoração das publicações da Elefante, a união entre forma e conteúdo no processo de significação do livro, particularidades da editora e a visão de seus agentes sobre a definição de uma editora independente. Palavras-chave: Editora Independente; Design do livro; Cena independente brasileira. Considering the Brazilian independent market, this paper investigates Elefante, a publishing house founded in 2011 by Tadeu Breda and Bianca Oliveira, with a production comprising emergent socio-political subject matters. Focusing on the time frame of 2011-2021, we characterize Elefante and its publications, highlighting symbolic values linked to them, underlining the context it passes through as well as exploring relations between founding partners and the scene, their intentions, and the field they aim to operate in. The research method includes literature on book matters, independent publishing, and a approach in Microhistory; data gathering via semi-structured interview with Breda and Oliveira, emblematic examples of Elefante's trajectory; and data analysis that conclude on the influence of graphical language and editorial line to the estimation of Elefante's publications, form and content on the book's signification process, particularities of the publisher, and the perspective of its agents on the definition of an independent publisher.
Cecília Jucá, Graphic Artist: The Books Iª Paca and Escritura, by the Hands of the Author

Design Do livro tátil ilustraDo processo de criação centrado no leitor com deficiência visual e n... more Design Do livro tátil ilustraDo processo de criação centrado no leitor com deficiência visual e nas técnicas de produção gráfica da imagem e do texto tese apresentada a faculdade de arquitetura e urbanismo da universidade de são paulo para obtenção do título de doutor em arquitetura e urbanismo exemplar revisado e alterado em relação à versão original, sob responsabilidade da autora e anuência da orientadora. Às amigas, Mayara Pillegi e Angela Coelho, por compartilharem a paixão pelo design para crianças. Angela, sua companhia nas minhas andanças aos museus italianos será inesquecível. À querida e doce amiga Nasha Gil, por sempre comentar e acompanhar meus trabalhos práticos com seu olhar de especialista. Ao amigo Alfonso Ballestero, por fornecer referências e me ajudar a estabelecer o contato no IPC. Ao amigo Azarias Macedo, pelas trocas de experiências, mostrando sempre otimismo diante da perda da visão. Obrigada pela grande lição de vida! Aos amigos da pós ou de pesquisa, pelas trocas em aulas e nos cafés, especialmente,
Blucher Design Proceedings, 2021
Estudos em design, Dec 18, 2020
Junho de 2020 foi o mês do centenário do professor e designer gráfico Armin Hofmann. Um dos funda... more Junho de 2020 foi o mês do centenário do professor e designer gráfico Armin Hofmann. Um dos fundadores da Escola de Design da Basileia, o suíço defende o ensino a partir da criatividade e do desenho como forma de pesquisa e investigação, ao mesmo tempo que tem como marca de sua prática profissional o estilo intuitivo, mas de rigor construtivo claro e conciso. A partir da análise de sua obra-chave, o Graphic Design Manual: Principles and Practice (1965), dos relatos de Dorothea Hofmann em seu livro sobre o modelo educacional da Basileia e da entrevista com o professor e designer brasileiro contemporâneo Leopoldo Leal, o artigo busca entender de que forma a escola moderna de design gráfico dos anos 1950 e 1960, o ensino da Basileia e a atuação de Armin Hofmann ecoam nos dias de hoje no ensino de design no Brasil.
Blucher Design Proceedings, Oct 1, 2019
Blucher Design Proceedings, Oct 1, 2019

A interpretação da imagem tátil pelo leitor cego: uma metodologia para coleta e análise de dados ... more A interpretação da imagem tátil pelo leitor cego: uma metodologia para coleta e análise de dados The interpretation of the tactile image by the blind reader: a methodology for data collection and analysis Elizabeth Romani, Clice de Toledo Sanjar Mazzilli leitura háptica, livro tátil ilustrado, metodologia, leitor cego Este artigo aborda processos metodológicos utilizados na coleta e análise de dados a partir da leitura háptica. A pesquisa objetiva examinar procedimentos de avaliação da compreensão do leitor cego diante de uma imagem tátil, na medida em que a questiona no atual contexto de produção de livros táteis ilustrados. Para alcançar tal propósito foram determinadas as seguintes fases: seleção do objeto de estudo, tradução de textos em outras línguas para o português, preparação de protocolos de pesquisa, designação da dinâmica dos encontros para leitura e, por fim, coleta de dados. Deste modo, este trabalho pretende contribuir com a discussão sobre o design de livros inclusivos e possíveis caminhos para a produção da imagem tátil. haptic reading, tactile illustrated book, methodology, blind reader This paper presents a discussion about the methodological process for data collection and analysis from the haptic reading. This research proposes procedures that aim to evaluate the tactile image comprehension, questioning if the tactile illustration, in the current context for tactile illustrated books, is understood by the blind. To achieve such purpose, the following stages were defined: selection of the object of study, translation of the foreign texts to Portuguese, preparation of the research protocols, designation of the meetings dynamic for the reading and, at last, data collection. Thereby, this paper aims to contribute to the discussion about the design of the inclusive book and possible paths for the production of tactile images.
Blucher Design Proceedings, 2023
Blucher Design Proceedings, 2023
Blucher Design Proceedings
Arcos Design
O artigo é um desmembramento de tese de doutorado intitulada “As cores e as formas dos cheiros: a... more O artigo é um desmembramento de tese de doutorado intitulada “As cores e as formas dos cheiros: as correspondências entre os sentidos do olfato e da visão em frascos de perfumes”. Neste trabalho objetiva-se dar ênfase no processo de construção dos experimentos e consequentemente possíveis discussões a serem traçadas a partir da correlação entre os dados fornecidos pelos participantes. Foca-se no design de frascos e tampas de perfume e sua relação com perfumes de quatro grupos olfativos diferentes. Como base para a formulação dos questionários, apresenta-se breve contextualização sobre abordagem multissensorial, sinestesia e o papel dos cheiros em nosso cotidiano.

Interaction Design and Architecture(s)
This paper aims to identify which design strategies can be considered when exploring different le... more This paper aims to identify which design strategies can be considered when exploring different levels of stimulation of cognition and attention of the user in the development of educational location-based applications used in public urban space. We proposed the Stimulus Level Framework, divided into linear, circular and spiral stimuli, based on a theoretical reflection. It is a tool to help designers to think about educational and contextual digital experiences. Afterwards, we made a practical reflection about the proposed framework in a real context. An Augmented Reality project integrated with urban furniture of a historical street in the city of Fortaleza, Brazil, was proposed. Thinking about the design decisions based on the levels of the framework, helped in the process of data collection. It also helped in the proposition of elements that could stimulate the user's attention in different levels, having the technology as an element that unifies the whole experience.
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