Papers by Breno Maciel Souza Reis
MATRIZes
Este artigo propõe abordar a experiência de jogo como efeito do que chamamos de tonalidade afetiv... more Este artigo propõe abordar a experiência de jogo como efeito do que chamamos de tonalidade afetiva lúdica para caracterizar, especificamente, o modo como nos relacionamos com o fenômeno lúdico e a sua manifestação na forma de jogo como uma possiblidade de relação do ser-no-mundo com o mundo vivido. A abordagem teórica foi aplicada empiricamente no jogo Ingress, jogo voltado a dispositivos móveis e que se desenvolve no contexto urbano. Os resultados encontrados permitem identificar, como efeito da afinação na tonalidade afetiva lúdica no game em questão, uma forte presença de sua cosmologia em situações nas quais os(as) jogadores(as) não estão efetivamente jogando. Isso indica que a narrativa e o gameplay do Ingress transformam a experiência espacial e urbana desses sujeitos.
Sessões do Imaginário
A partir da constatação do papel social do jogo em todos os períodos históricos, e a sua manifest... more A partir da constatação do papel social do jogo em todos os períodos históricos, e a sua manifestação na cultura contemporânea particularmente atrelado às tecnologias digitais de comunicação e informação, este trabalho busca refletir sobre os jogos móveis locativos de realidade alternativa tomando como objeto o Ingress. Dessa forma, tomando como horizonte conceitual a apropriação do espaço urbano com um viés lúdico, tomamos como inspiração metodológica a Antropologia Urbana, trazendo como ensaio empírico de ida à campo a observação de um encontro de jogadores na cidade de Porto Alegre, buscando obter pistas de como ocorrem as dinâmicas de interação social entre os participantes, e destes com o próprio espaço citadino.
Verso e Reverso, 2016
Este é um artigo de acesso aberto, licenciado por Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional (... more Este é um artigo de acesso aberto, licenciado por Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional (CC-BY 4.0), sendo permitidas reprodução, adaptação e distribuição desde que o autor e a fonte originais sejam creditados.
Revista FAMECOS, 2013
Doutorado & Mestrado Doutorado n Teses defendidas entre março e junho 2013 na linha de pesquisa P... more Doutorado & Mestrado Doutorado n Teses defendidas entre março e junho 2013 na linha de pesquisa Práticas Culturais nas Mídias, Comportamentos e Imaginários da Sociedade da Comunicação. 1 Revelando os Brasis IV: os processos de produção dos curta-metragens realizados no Rio Grande do Sul

IFIP Advances in Information and Communication Technology, 2016
Games can promote a powerful form of reversal of the Weberian disenchantment of the modern world,... more Games can promote a powerful form of reversal of the Weberian disenchantment of the modern world, which we refer to as "ludic re-enchantment". In this article, we present the notion of ludic re-enchantment and situate it in relation to other forms of re-enchantment, proposed by previous authors. Ludic re-enchantment is particularly powerful in locative games, which affect the experience of urban life both with respect to the associations between the inhabitants of the city and with respect to their relationship with urban materialities. These claims are exemplified with an ethnographically inspired study of the game Ingress in the city of Porto Alegre, Brazil. The double composition of gameplay and narrative of Ingress is shown to interlace with urban life in a variety of ways. The strength of ludic re-enchantment by locative games is confirmed and demonstrated to be modified according to the characteristics of Ingress narrative and gameplay. Although play always results in some degree of ludic re-enchantment, the meanings deriving from that re-enchantment vary depending on the attributes of the game.
Fronteiras - estudos midiáticos, 2016
Este é um artigo de acesso aberto, licenciado por Creative Commons Atribuição 4.0 International (... more Este é um artigo de acesso aberto, licenciado por Creative Commons Atribuição 4.0 International (CC-BY 4.0), sendo permitidas reprodução, adaptação e distribuição desde que o autor e a fonte originais sejam creditados.
Este artigo busca refletir acerca da experiência urbana nas cidades contemporâneas a partir da me... more Este artigo busca refletir acerca da experiência urbana nas cidades contemporâneas a partir da mediação do jogo móvel locativo para smartphones e tablets Ingress. Partindo de uma perspectiva teórico-metodológica que considera a multiplicidade de apropriações e usos possíveis do espaço urbano e admite o uso da cidade com propósitos lúdicos, apresentamos como objeto o augmented reality game (jogo de realidade aumentada, ou ARG) em questão. Para isso, utilizaremos a antropologia urbana conforme proposta por Rocha e Eckert (2013a;2013c) , voltada a uma etnografia de rua como viés metodológico para a captura das possibilidades lúdicas de experiência citadina por parte dos sujeitos, em um contexto de artefatos digitais conectados em redes informacionais que se relacionam com objetos, o próprio espaço físico e suas camadas materiais e simbólicas.
Este artigo busca refletir acerca da experiência urbana nas cidades contemporâneas a partir da me... more Este artigo busca refletir acerca da experiência urbana nas cidades contemporâneas a partir da mediação do jogo móvel locativo para smartphones e tablets Ingress. Partindo de uma perspectiva teórico-metodológica que considera a multiplicidade de apropriações e usos possíveis do espaço urbano e admite o uso da cidade com propósitos lúdicos, apresentamos como objeto o augmented reality game (jogo de realidade aumentada, ou ARG) em questão. Para isso, utilizaremos a antropologia urbana conforme proposta por Rocha e Eckert (2013a;2013c) , voltada a uma etnografia de rua como viés metodológico para a captura das possibilidades lúdicas de experiência citadina por parte dos sujeitos, em um contexto de artefatos digitais conectados em redes informacionais que se relacionam com objetos, o próprio espaço físico e suas camadas materiais e simbólicas.
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